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4D材料革命:可變形成人臉輪廓的新材料

時間:2024-01-03

我們通常只能打印出平面的點陣結構,但在改變材料周邊的溫度后,可以將平面變形成人臉等立體形狀。圖中的人面輪廓仿照了卡爾·弗里德里?!じ咚?Carl Friedrich Gauss)的臉部特點

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“4D材料”有可能是3D打印領域下一個研究熱點。我們并不需要改變已有的制造技術來獲得它,并且可以通過調控濕度、溫度等環境因素來讓它變化形狀。因此,“4D材料”有時也被稱為活性折紙或者變形系統。麻省理工學院(MIT)的科學家們已經成功制備出數種新型扁平結構,相比之前的一些工作,這些結構可以變形成人臉等更加復雜的形狀。去年十月份的《美國科學院院刊》( PNAS )刊載了他們的研究成果。

印的研究有很多,但之前研究者提出的很多方法只能使材料變形成簡單的立體結構。這項研究的共同作者、麻省理工學院機械工程學家威姆·范·里斯設計出一種能夠將薄型平板塑造成球形、圓頂形等較復雜形狀的理論方法,他甚至做出了人臉的輪廓?!拔乙婚_始只是想要做出像人臉那樣的復雜的三維形狀,然后我就問了自己一個問題,‘要怎樣做才能把原料變成那種形狀呢?’”,他說道,“這是逆向設計中遇到的一個難題?!?/span>

不過他剛開展研究時并未受到這個問題的困擾,因為那時的理論假設是所用的平板材料可以無限伸縮。然而實際上,材料都有各自的伸縮范圍,無法自由變化,這就是19世紀數學家卡爾·弗里德里?!じ咚?Carl Friedrich Gauss)首次提出的“雙曲率”問題。

1828年,高斯發表了《關于曲面的一般研究》,并提出“絕妙定理“(remarkable theorem),他認為物體表面的曲率只與角度和距離有關。這意味著當你彎曲一個物體時,它的表面曲率不會發生變化。也就是說,你要想優雅地吃一片披薩,不如把它對折起來,因為它的硬度隨厚度增大而提高了?!苯^妙定理“也解釋了瓦楞紙箱的硬度、品客薯片嘎嘣脆的原因,科學家們也是根據這個定理得出宇宙是平坦的結論。

不過,“絕妙定理“也有局限性:它要求物體表面不能進行拉伸,收縮或撕裂等動作,否則當平面變形為具有不同高斯曲率的復雜形狀時就會產生問題。范·里斯將這個挑戰比喻為把足球包裝起來:包裝紙的高斯曲率為零,足球卻是雙曲率。所以要想包裝一個足球,你就必須把包裝紙的側面和底部弄皺折彎;紙張必須在所有需要調整的位置伸展或收縮得恰到好處,這樣才能與足球表面的曲率相同,兩者才能貼合到一起。

為解決平面材料變形過程中曲率的問題,范·里斯和他的同事們決定采用點陣網狀結構代替一開始的薄型平板。他們制作出的網狀結構以一種橡膠作為原料,這種材料會隨著溫度上升而膨脹。網狀結構中的縫隙很多,這樣即使材料表面發生較大變化,它也能很輕松地適應。該團隊使用高斯圖像創建了一個虛擬圖,該圖可直觀顯示出將平面彎曲為人臉輪廓所需要的操作。然后他們設計了一種算法,以便將其轉換為點陣中骨架的正確圖案。

網孔薄板上各部分以不同的速率伸展彎曲,以呈現鼻子或眼窩的形狀。打印好的產品會在烘箱中加熱固化,然后在鹽水浴中冷卻至室溫。經過這一過程,平平的網孔薄板變成了栩栩如生的人臉。另外,這個研究團隊還制作了一個包含導電液態金屬的格柵,它能夠變形成有源天線,其共振頻率也會隨著變形而變化。

這些可變形材料也許有一天會被用來制造僅靠改變溫度(或其他環境條件)就能自行展開和充氣的帳篷。它的潛在應用還包括可變形望遠鏡鏡片,支架,輔助人造組織培養和軟體機器人。

范·里斯說:“我希望這種材料可以得到廣泛應用,比如機器人可以模仿水母通過改變形狀來實現游動功能”。“如果這種材料可以被用作執行器,例如人造肌肉,那么執行器的形狀將會變化萬千,這會給軟體機器人設計帶來顛覆性革命?!?/span>

原文鏈接:

https://arstechnica.com/science/2020/01/just-change-the-temperature-to-make-this-material-transform-into-a-human-face/

原始論文:

https://www.pnas.org/content/116/42/20856

文章來源:環球科學

IEEE Spectrum

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