亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

您現在的位置是:首頁 > 技術閱讀 >  【為宏正名】for的妙用你想不到

【為宏正名】for的妙用你想不到

時間:2024-02-13


【說在前面的話】


通過本系列前面兩篇文章的學習,我們掌握了宏的基本語法和使用規則,諷刺的是這些所謂的“基本語法和規則”卻恰恰是正規C語言教育中所缺失的。本文的內容將建立在前面構筑的基礎之上,以for功能的挖掘和封裝為契機,手把手的教會你如何正確使用宏來簡化日常開發,增強C語言的可讀性、降低應用開發的難度、同時還盡可能避免宏對日常代碼調試帶來的負面影響。
在開始本文的內容之前,如果你還沒有閱讀過前面兩篇文章,可以單擊下面的鏈接:

基礎必修1【為宏正名】本應寫入教科書的“世界設定”
基礎必修2:【為宏正名】什么?我忘了去上“數學必修課”!
應用范例1:【為宏正名】99%人都不知道的"##"里用法

【被低估的價值】


想必大家對C語言中的 for 循環結構并不陌生。根據C/C++語法網站cppreference.com 的介紹,for 的語法結構如下:
for ( init_clause ; cond_expression ; iteration_expression )     loop_statement
這里,我并不想假設大家對 for 結構一無所知,并介紹一堆教科書上已有的內容。然而,在 for 的語法結構中有幾個大家容易忽視的地方,而它們恰恰是本文后續各種“展開”的基礎:

  • for 循環中的 cond_expression 和 interation_expression 都必須是表達式,而不能是直接的語句。

  • for 循環中第一個部分 init_clause 一開始是用來放置給變量賦值的表達式;但從ANSI-C99開始,init_clause 可以被用來建立局部變量;而局部變量的生命周期覆蓋且僅覆蓋整個for循環——這一點非常有利用價值,也是大家容易忽略的地方。



為了說明這一點,我們不妨舉幾個例子。首先在C99標準之前,如果你要在 for 循環中使用一個循環變量,你只能在進入 for 之前將其定義好:
int i = 0;...for (i = 0; i < 100; i++) {    ...}
如你所見,雖然我們可以在 init_clause 的位置對變量賦值,但它并不是必須的——多少一點雞肋是不是?也許更雞肋的是,你可以在 init_clause 這里完成更多的賦值操作,比如:
int i = 0, j,k;...for (i = 0, j = 100, k = 1; i < 100; i++) {    ...}
實際上,明眼人都可以看出,init_clause 中所作的事情完全可以放置到 for 循環之前去完成,還可以避免“使用逗號進行分隔” 這樣讓人不那么習慣的使用方式。也許是意識到這一點,C99允許在 init_clause 里定義局部變量,而正是這一點,完全改變了 for 的命運(關于這一點,我們將在隨后的內容中詳細介紹)。現在,上述代碼可以等效的改寫為:
for (int i = 0, j = 100, k = 1; i < 100; i++) {    ...}
需要強調的是,這里仍然有一個小小的限制,即:init_clause 里雖然可以定義局部變量,但這些變量只能是同一類型的,或者是指向這一類型的指針。因此下面的寫法是非法的:
for (int i = 0, short j = 100; i < 100; i++) {     ...}
而這樣的寫法是合法的:
for (int i = 0, *p = NULL; i < 100; i++) {     ...}
請大家務必留意這里的語法細節,我們將在后面的封裝中大規模使用。


  • 另外一個值得注意的是 for 的執行順序,它可以用下面的流程圖來表示:

容易發現,經過必要的“構造”,我們可以恰好實現一個如同 do { } while(0) 一樣的效果:


圖中灰色的部分為原本實際的執行流程,而純黑色的線條以及最下方的虛線箭頭則為等效的運行流程。與do {} while(0) 相比,在我們眼中 for 循環的幾個關鍵部分就有了新的意義:


  • 在執行用戶代碼之前(灰色部分),有能力進行一定的“準備工作”(Before部分);

  • 在執行用戶代碼之后,有能力執行一定的“收尾工作”(After部分)

  • 在init_clause階段有能力定義一個“僅僅只覆蓋” for 循環的,并且只對 User Code可見的局部變量——換句話說,這些局部變量是不會污染 for 循環以外的地方的。


【構造using結構】


上面所提到的結構,在C#中有一個類似的語法,叫做 using(),其典型的用法如下:
using (StreamReader tReader = File.OpenText(m_InputTextFilePath)){    while (!tReader.EndOfStream)    {        ...    }}

以上述代碼為例進行講解:

  • 在 using 圓括號內定義的變量,其生命周期僅覆蓋 using 緊隨其后的花括號內部;

  • 當用于代碼離開 using 結構的時候,using 會自動執行一個“掃尾工作”,而這個掃尾工作是對應的類事先定義好的。在上述例子中,所謂的掃尾工作就是關閉 與 類StreamReader的實例tReader 所關聯的文件——簡單說就是using會自動把文件關閉,而不必用戶親自動手。


是不是聞到了熟悉的味道?不要搞錯因果關系——我們正是對C#中的using結構“甚是眼饞”才決定自己動手,用 for 來創造一個——現有C#的using結構才有我們后面的嘗試。下圖是using所等校流程圖,可以看到他比我們此前的結構還少了一個“Before”部分:

要實現類似using的結構,首先要考慮如何構造一個"至執行一次"的for循環結構。要做到這一點,毫無難度:
for (int i = 1; i > 0; i++) {    ...}

以此為起點,對比我們的“藍圖”,發現至少有以下幾個問題:


  • 如何實現 before和after的部分?

  • 現在用的變量 i 固定是 int 類型的,如何允許用戶在 init_clause 定義自己的局部變量,并允許使用自己的類型?


問題一:如何實現 before 和 after 部分

對比前面的圖例,我們知道 before 和 after 的部分實際上分別對應 for 循環的 cond_expression 和 iteration_expression;同時,這兩個部分都必須是表達式——由于表達式的限制,能插入在 before 和 after 部分的內容實際上就只能是“普通表達式”或者是“函數”。
由于我們還必須至少借助 cond_expression 來實現 “只運行一次” 的功能,如何見縫插針的實現 before 的功能呢?不繞彎子,看代碼:
//! 假設用戶要插入的內容我們都放在叫做 before 和after的函數里extern void before(void);extern void after(void);
for (int i = 1;           //!< init_clause     i--?(before(),1):0;  //!< cond_expression     after())             //!< iteration_expression{ ...}
我們知道,cond_expression 只在乎用戶表達式的返回值是0還是非0,因此,這里其實真正起作用的本體是 "i--"——第一次判斷的時候返回值是1,由于自減操作,第二次判斷的時候就是0了——這就完成了讓 for 運行且只運行一次的功能。
接下來,我們借助一個問好表達式,嘗試給 i-- 的結果做一個等效“解釋”,即:
(i--) ? 1 : 0
用人話說就是,如果 (i--)值是非0的,我們就返回1,反之返回0。這么做的意義是為了進一步通過逗號表達式對 "1" 所在的部分進行擴展:
(i--) ?       (before(), 1)       //!< 使用逗哈表達式進行擴展:     0

由于逗號表達式只管 最右邊的結果,忽略所有左邊的返回值,因此,哪怕before()函數沒有實際返回值對C編譯器來說都是無所謂的。同理,由于我們在cond_expression部分已經完成了所有功能,因此 iteration_expression 就任由我們宰割了——編譯器原本就對此處表達式所產生的數值并不感興——我們直接放下 after() 函數即可。

至此,插入 before() 和 after() 的問題圓滿解決。

問題二:如何允許用戶定義自己的局部變量,并且擁有自己的類型
要解決這個問題,首先必須打破定勢思維,即:for循環只能用整型變量。實際并非如此,對for來說真正起作用的只有  cond_expression 的返回值,而它只關心用戶的表達式返回的 布爾量 是什么——換句話說,有無數種方法來產生 cond_expression,而使用普通的整形計數器,并對其進行判斷只是眾多方法中的一種。
打破了這一定勢思維后,我們就從問題本身出發考慮:允許用戶用自己的類型定義自己的變量——雖然看似我們并不能知道用戶會用什么類型來定義變量,因而就無法寫出通用的 cond_expression 來實現“讓for執行且執行一次”的功能,然而,你們也許忘記了 init_clause 的一個特點:它還可以定義指針——換句話說,無論用戶定義了什么類型,我們都可以在最后定義一個指向該類型的指針
#define using(__declare, __on_enter_expr, __on_leave_expr)   \            for (__declare, *_ptr = NULL;                    \                 _ptr++ == NULL ?                            \                    ((__on_enter_expr),1) : 0;               \                 __on_leave_expr                             \                )
為了驗證我們的結果,不妨寫一個簡單的代碼:
using(int a = 0,printf("========= On Enter =======\r\n"),                 printf("========= On Leave =======\r\n")) {    printf("\t In Body a=%d \r\n", ++a);

這是對應的執行效果:


我們不妨將上述的宏進行展開,一個可能的結果是:

for (int a = 0, *_ptr = NULL;      _ptr++ == NULL ? ((printf("========= On Enter =======\r\n")),1) : 0;      printf("========= On Leave =======\r\n") ) {    printf("\t In Body a=%d \r\n", ++a);}

從 init_clause 的展開結果來看,完全符合要求:

int a = 0, *_ptr = NULL;


接下來,為了提高宏的魯棒性,我們可以繼續做一些改良,比如給指針一個唯一的名字:
#define using(__declare, __on_enter_expr, __on_leave_expr)                   \            for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;          \                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL ?                  \                    ((__on_enter_expr),1) : 0;                                  \                 __on_leave_expr                                                \                )

這里,實際上是使用了前面文章中介紹的宏 CONNECT3() 將 “__using_”,__LINE__所表示的當前行號,以及 "_ptr" 粘連在一起,形成一個唯一的局部變量名:

CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)

如果你對 CONNECT() 宏的來龍去脈感興趣,可以單擊這里。


更進一步,如果用戶有不同的需求:比如想定義兩個以上的局部變量,或是想省確 __on_enter_expr 或者是 __on_leave_expr ——我們完全可以定義多個不同版本的 using:
#define __using1(__declare)                                                     \            for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL;          \                 CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL;                   \                )

#define __using2(__declare, __on_leave_expr) \ for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL; \ CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL; \ __on_leave_expr \ )

#define __using3(__declare, __on_enter_expr, __on_leave_expr) \ for (__declare, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL; \ CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL ? \ ((__on_enter_expr),1) : 0; \ __on_leave_expr \ )
#define __using4(__dcl1, __dcl2, __on_enter_expr, __on_leave_expr) \ for (__dcl1, __dcl2, *CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr) = NULL; \ CONNECT3(__using_, __LINE__,_ptr)++ == NULL ? \ ((__on_enter_expr),1) : 0; \ __on_leave_expr \ )

借助宏的重載技術,我們可以根據用戶輸入的參數數量自動選擇正確的版本:

#define using(...)  \    CONNECT2(__using, VA_NUM_ARGS(__VA_ARGS__))(__VA_ARGS__)


至此,我們完成了對 for 的改造,并提出了__using1, __using2, __using3 和 __using4 四個版本變體。那么問題來了,他們分別有什么用處呢?


【提供不阻礙調試的代碼封裝】


前面的文章中,我們曾有意無意的提供過一個實現原子操作的封裝:即在代碼的開始階段關閉全局中斷并記錄此前的中斷狀態;執行用戶代碼后,恢復關閉中斷前的狀態。其代碼如下:
#define SAFE_ATOM_CODE(...)                               \{                                                         \    uint32_t CONNECT2(temp, __LINE__) = __disable_irq();  \    __VA_ARGS__                                           \    __set_PRIMASK((CONNECT2(temp, __LINE__)));            \}

因此可以很容易的通過如下的代碼來保護關鍵的寄存器操作:

/**  \fn          void wr_dat (uint16_t dat)  \brief       Write data to the LCD controller  \param[in]   dat  Data to write*/static __inline void wr_dat (uint_fast16_t dat) {    SAFE_ATOM_CODE (        LCD_CS(0);        GLCD_PORT->DAT = (dat >>   8);   /* Write D8..D15 */        GLCD_PORT->DAT = (dat & 0xFF);   /* Write D0..D7 */        LCD_CS(1);    )}

唯一的問題是,這樣的寫法,在調試時完全沒法在用戶代碼處添加斷點(編譯器會認為宏內所有的內容都寫在了同一行),這是大多數人不喜歡使用宏來封裝代碼結構的最大原因。借助 __using2,我們可以輕松的解決這個問題:

#define SAFE_ATOM_CODE()                                                        \            __using2(  uint32_t CONNECT2(temp,__LINE__) = __disable_irq(),      \                    __set_PRIMASK(CONNECT2(temp,__LINE__)))

修改上述的代碼為:

static __inline void wr_dat (uint_fast16_t dat) {    SAFE_ATOM_CODE() {        LCD_CS(0);        GLCD_PORT->DAT = (dat >>   8);   /* Write D8..D15 */        GLCD_PORT->DAT = (dat & 0xFF);   /* Write D0..D7 */        LCD_CS(1);    }}

由于using的本質是 for 循環,因為我們可以通過花括號的形式來包裹用戶代碼,因此,可以很方便的在用戶代碼中添加斷點,單步執行。至于原子保護的功能,我們不妨將上述代碼進行宏展開:

static __inline void wr_dat (uint_fast16_t dat){    for (uint32_t temp154 = __disable_irq(), *__using_154_ptr = NULL;          __using_154_ptr++ == NULL ? ((temp154 = temp154),1) : 0;          __set_PRIMASK(temp154) )     {        LCD_CS(0);        GLCD_PORT->DAT = (dat >> 8);        GLCD_PORT->DAT = (dat & 0xFF);        LCD_CS(1);    }}

通過觀察,容易發現,這里巧妙使用 init_clause 給 temp154 變量進行賦值——在關閉中斷的同時保存了此前的狀態;并在原本 after 的位置放置了 恢復中斷的語句 __set_PRIMASK(temp154)。


舉一反三,此類方法除了用來開關中斷以外,還可以用在以下的場合:
  • 在OOPC中自動創建類,并使用 before 部分來執行構造函數;在 after 部分完成 類的析構。

  • 在外設操作中,在 init_clause 部分定義指向外設的指針;在 before部分 Enable或者Open外設;在after部分Disable或者Close外設。

  • 在RTOS中,在 before 部分嘗試進入臨界區;在 after 部分釋放臨界區

  • 在文件操作中,在 init_clause 部分嘗試打開文件,并獲得句柄;在 after 部分自動 close 文件句柄。

  • 在有MPU進行內存保護的場合,在 before 部分,重新配置MPU獲取目標地址的訪問權限;在 after部分再次配置MPU,關閉對目標地址范圍的訪問權限。

  • ……



【構造with塊】


不知道你們在實際應用中有沒有遇到一連串指針訪問的情形——說起來就好比是:
你鄰居的->朋友的->親戚家的->一個狗的->保姆的->手機
如果我們要操作這里的“手機”,實在是不想每次都寫這么一長串“惡心”的東西,為了應對這一問題,Visual Basic(其實最早是Quick Basic)引入了一個叫做 WITH 塊的概念,它的用法如下:
WITH 你鄰居的->朋友的->親戚家的->一個狗的->保姆的->手機     # 這里可以直接訪問手機的各項屬性,用 “.” 開頭就行    . 手機殼顏色 = xxxxx    . 貼膜 = 玻璃膜END WITH

不光是Visual Basic,我們使用C語言進行大規模的應用開發時,或多或少也會遇到同樣的情況,比如,配置 STM32 外設時,填寫外設配置結構體的時候,每一行都要重新寫一遍結構體變量的名字,也是在是很繁瑣:

 static UART_HandleTypeDef s_UARTHandle = UART_HandleTypeDef(); s_UARTHandle.Instance        = USART2; s_UARTHandle.Init.BaudRate   = 115200; s_UARTHandle.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; s_UARTHandle.Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1; s_UARTHandle.Init.Parity     = UART_PARITY_NONE; s_UARTHandle.Init.HwFlowCtl  = UART_HWCONTROL_NONE; s_UARTHandle.Init.Mode       = UART_MODE_TX_RX;

入股有了with塊的幫助,上述代碼可能就會變得更加清爽,比如:

static UART_HandleTypeDef s_UARTHandle = UART_HandleTypeDef();with(s_UARTHandle) {    .Instance        = USART2;    .Init.BaudRate   = 115200;    .Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;    .Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1;    .Init.Parity     = UART_PARITY_NONE;    .Init.HwFlowCtl  = UART_HWCONTROL_NONE;    .Init.Mode       = UART_MODE_TX_RX;}

遺憾的是,如果要完全實現上述的結構,在C語言中是不可能的,但借助我們的 using() 結構,我們可以做到一定程度的模擬:

#define with(__type, __addr)  using(__type *_p=(__addr))#define _ (*_p)

在這里,我們要至少提供目標對象的類型,以及目標對象的地址:

static UART_HandleTypeDef s_UARTHandle = UART_HandleTypeDef();with(UART_HandleTypeDef &s_UARTHandle) {    _.Instance        = USART2;    _.Init.BaudRate   = 115200;    _.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;    _.Init.StopBits   = UART_STOPBITS_1;    _.Init.Parity     = UART_PARITY_NONE;    _.Init.HwFlowCtl  = UART_HWCONTROL_NONE;    _.Init.Mode       = UART_MODE_TX_RX;}

注意到,這里“_”實際上被用來替代 s_UARTHandle——雖然感覺有點不夠完美,但考慮到腳本語言 perl 有長期使用 "_" 表示本地對象的傳統,這樣一看,似乎"_" 就是一個對 "perl" 的完美致敬了。


【回歸本職 foreach】


很多高級語言都有專門的 foreach 語句,用來實現對數組(或是鏈表)中的元素進行逐一訪問。原生態C語言并沒有這種奢侈,即便如此,Linux也定義了一個“野生”的 foreach 來實現類似的功能。為了演示如何使用 using 結構來構造 foreach,我們不妨來看一個例子:

typedef struct example_lv0_t {    uint32_t    wA;    uint16_t    hwB;    uint8_t     chC;    uint8_t     chID;} example_lv0_t;
example_lv0_t s_tItem[8] = { {.chID = 0}, {.chID = 1}, {.chID = 2}, {.chID = 3}, {.chID = 4}, {.chID = 5}, {.chID = 6}, {.chID = 7},};

我們希望實現一個函數,能通過 foreach 自動的訪問數組 s_tItem 的所有成員,比如:

foreach(example_lv0_t, s_tItem) {    printf("Processing item with ID = %d\r\n", _.chID);}

跟With塊一樣,這里我們仍然“致敬” perl——使用 "_" 表示當前循環下的元素。在這個例子中,為了使用 foreach,我們需要提供至少兩個信息:目標數組元素的類型(example_lv0_t)和目標數組(s_tItem)。


這里的難點在于,如何定義一個局部的指針,并且它的作用范圍僅僅只覆蓋 foreach 的循環體。此時,坐在角落里的 __with1() 按耐不住了,高高的舉起了雙手——是的,它僅有的功能就是允許用戶定義一個局部變量,并覆蓋由第三方所編寫的、由 {} 包裹的區域:
#define dimof(__array)          (sizeof(__array)/sizeof(__array[0]))
#define foreach(__type, __array)                                               \ __using1(__type *_p = __array) \ for ( uint_fast32_t CONNECT2(count,__LINE__) = dimof(__array); \ CONNECT2(count,__LINE__) > 0; \ _p++, CONNECT2(count,__LINE__)-- \ )

上述的宏并不復雜,大家完全可以自己看懂,唯一需要強調的是,using() 的本質是一個for,因此__using1() 下方的for 實際上是位于由 __using1() 所提供的循環體內的,也就是說,這里的局部變量_p其作用域也覆蓋 下面的for 循環,這就是為什么我們可以借助:

#define _    (*_p)

的巧妙代換,通過 “_” 來完成對指針“_p”的使用。為了方便大家理解,我們不妨將前面的例子代碼進行宏展開:

for (example_lv0_t *_p = s_tItem, *__using_177_ptr = NULL;      __using_177_ptr++ == NULL ? ((_p = _p),1) : 0;     )      for ( uint_fast32_t count177 = (sizeof(s_tItem)/sizeof(s_tItem[0]));            count177 > 0;            _p = _p+1, count177-- )      {        printf("Processing item with ID = %d\r\n", (*_p).chID);     }

其執行結果為:


foreach目前的用法看起來“歲月靜好”,似乎沒有什么問題,可惜的是,一旦進行實際的代碼編寫,我們會發現,假如我們要在 foreach 結構中再用一個foreach,或是在foreach中使用 with 塊,就會出現 “_” 被覆蓋的問題——也就是在里層的 foreach或是 with 無法通過 “_” 來訪問外層"_" 所代表的對象。為了應對這一問題,我們可以對 foreach 進行一個小小的改造——允許用戶再指定一個專門的局部變量,用于替代"_" 表示當前循環下的對象:
#define foreach2(__type, __array)                                               \            using(__type *_p = __array)                                         \            for (   uint_fast32_t CONNECT2(count,__LINE__) = dimof(__array);    \                    CONNECT2(count,__LINE__) > 0;                               \                    _p++, CONNECT2(count,__LINE__)--                            \                )
#define foreach3(__type, __array, __item) \ using(__type *_p = __array, *__item = _p, _p = _p, ) \ for ( uint_fast32_t CONNECT2(count,__LINE__) = dimof(__array); \ CONNECT2(count,__LINE__) > 0; \ _p++, __item = _p, CONNECT2(count,__LINE__)-- \                )

這里的 foreach3 提供了3個參數,其中最后一個參數就是用來由用戶“額外”指定新的指針的;與之相對,老版本的foreach我們稱之為 foreach2,因為它只需要兩個參數,只能使用"_"作為對象的指代。進一步的,我們可以使用宏的重載來簡化用戶的使用:

#define foreach(...)        \    CONNECT2(foreach, VA_NUM_ARGS(__VA_ARGS__))(__VA_ARGS__)

經過這樣的改造,我們可以用下面的方法來為我們的循環指定一個叫做"ptItem"的指針:   

foreach(example_lv0_t, s_tItem, ptItem) {    printf("Processing item with ID = %d\r\n", ptItem->chID);}

展開后的形式如下:

for (example_lv0_t *_p = s_tItem, ptItem = _p, *__using_177_ptr = NULL;      __using_177_ptr++ == NULL ? ((_p = _p),1) : 0;     )     for ( uint_fast32_t count177 = (sizeof(s_tItem)/sizeof(s_tItem[0]));            count177 > 0;            _p = _p+1, ptItem = _p, count177-- )      {           printf("Processing item with ID = %d\r\n", ptItem->chID);     }

代碼已經做了適當的展開和縮進,這里就不作進一步的分析了。

【后記】


本文的目的,算是對【為宏正名】系列所介紹的知識進行一次示范——告訴大家如何正確的使用宏,配合已有的老的語法結構來“固化”一個新的模板,并以這個模板為起點,理解它的語法意義和用戶,簡化我們的日常開發。在這篇文章中,老的語法結構就是 for,它是由C語言原生支持的,借助宏,我們封裝了一個新的語法結構 using(), 借助它的4種不同形式、理解它們各自的特點,我們又分別封裝了非常實用的SAFE_ATOM_CODE(),With塊和foreach語法結構——他們的存在至少證明了以下幾點:

  • 宏不是奇技淫巧

  • 宏可以封裝出其它高級語言所提供的“基礎設施”

  • 設計良好的宏可以提升代碼的可讀性,而不是破壞它

  • 設計良好的宏并不會影響調試

  • 宏可以用來固化某些模板,避免每次都重新編寫復雜的語法結構,在這里,using() 模板的出現,避免了我們每次都重復通過原始的 for 語句來構造所需的語法結構,極大的避免了重復勞動,以及由重復勞動所帶來的出錯風險


往期推薦


1、深度好文|面試官:進程和線程,我只問這19個問題

2、他來了,他來了,C++17新特性精華都在這了

3、一文讓你搞懂設計模式

4、C++11新特性,所有知識點都在這了!




如果喜歡這篇文章,請點贊、在看,支持一下哦~謝謝!

主站蜘蛛池模板: 郓城县| 三明市| 循化| 蓬溪县| 丰顺县| 蛟河市| 包头市| 绵阳市| 三穗县| 逊克县| 阿勒泰市| 明溪县| 建德市| 缙云县| 浮梁县| 宁都县| 伊吾县| 金沙县| 故城县| 子长县| 巴青县| 肇源县| 文山县| 通许县| 霍邱县| 界首市| 淮南市| 牙克石市| 丹东市| 和顺县| 佳木斯市| 略阳县| 施甸县| 苏尼特右旗| 崇州市| 广州市| 偏关县| 巴青县| 侯马市| 利辛县| 山西省|