完成游戲中的每一個類,首先就是一個MIDlet類。Gobang類繼承自MIDlet類,用于連接設備的應用程序管理器(Application Manager),通過方法startApp,pauseApp,destroyApp來通知游戲的開始,暫停和銷毀結束。
資源簡介:完成游戲中的每一個類,首先就是一個MIDlet類。Gobang類繼承自MIDlet類,用于連接設備的應用程序管理器(Application Manager),通過方法startApp,pauseApp,destroyApp來通知游戲的開始,暫停和銷毀結束。
上傳時間: 2016-06-21
上傳用戶:杜瑩12345
資源簡介:九個按鈕中的每一個按鈕都會從10到1的往下數,你需點擊它們使它們增大,當每一個按鈕的數字為0時游戲就玩完了
上傳時間: 2015-02-24
上傳用戶:jing911003
資源簡介:矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點圖像的光強度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數值來表示(i, j)...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:lunshaomo
資源簡介:用java寫的面向對象應用的一個實例 運用了適配器模式 鏈表中的每一個元素都能調用同一個draw方法畫圖 畫不同的圓形 方形 三角形
上傳時間: 2014-11-22
上傳用戶:dancnc
資源簡介:課件資料 關于泊松到達的清晰說明 一個泊松過程是在每個有界的時間區間或在某個空間(例如:一個歐氏平面或三維的歐氏空間)中的每一個有界的區域,賦予一個隨機的事件數 用于無線通信系統中的信道接受data的過程的仿真
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:skfreeman
資源簡介:讀取Segy格式地震數據的類SegyReader, 在segy.h文件中有segy卷頭/道頭的每一個字段的中文詳細說明,方便大家查詢使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可以選擇一個segy文件, 使用SegyReader類讀取并顯示相關信息在界面上.
上傳時間: 2016-10-21
上傳用戶:cjl42111
資源簡介:本代碼提供讀取Segy格式地震數據的SegyReader類(C++) 在segy.h文件中有segy卷頭/道頭的每一個字段的中文詳細說明,方便大家查詢使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可以選擇一個segy文件, 使用SegyReader類讀取并顯示相關信息在界面上. ===sr...
上傳時間: 2014-07-02
上傳用戶:hj_18
資源簡介:01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的各個類的主體框架性代碼 05_編寫Controler類與實現蛇移動的事件監聽 06_編寫對各個類進行測試的程序代碼 07_蛇的數...
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:lingzhichao
資源簡介:簡介:傳智播客版《貪吃蛇游戲開發》視頻包括16小節: 01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用傳智播客提供的API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的各個類的主體框架性代碼 05_編寫Controler類與實現蛇移動的事件監聽 ...
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:thuyenvinh
資源簡介:專用的地球化學元素參數統計,可以一次同時統計一個*.mdb文件中的所有參數表的每一個數字性字段的"原始樣品數,統計樣品數,平均值,標準離差,變異系數, 極大值,極小值,眾值,中位數"
上傳時間: 2015-04-14
上傳用戶:netwolf
資源簡介: ? Java函數速查 你能很快的查到你要的函數 DataBinding類 代表數據源字段和組件屬性之間一個單獨的綁定。 package com.ms.wfc.data.ui public class DataBinding implements IConstructable 說明 DataBinder控件使用該類來表示數據源...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:TRIFCT
資源簡介:一個用JAVA編寫的模擬WINDOWS畫圖工具中的調色版類,請朋友們看看,需要的話下載。 這個類是繼承JToolBar,可以直接加到自己的框架中。
上傳時間: 2015-10-19
上傳用戶:498732662
資源簡介:方法的重載,一個類中定義三個SORT()方法,其中一個是對二個數進行排序,一個是對三個數進行排序,一個是對一個數組進行排序
上傳時間: 2016-03-07
上傳用戶:aa54
資源簡介:可以從一個文本文件中的每一行內容,分解之后寫入ACCESS數據庫的不同字段的轉換程序。我試過可以轉換2236行的數據。
上傳時間: 2016-03-11
上傳用戶:caozhizhi
資源簡介:將文件流中的數據以類的形式讀入到另一個文件中,并以金額的形式寫出。
上傳時間: 2013-12-04
上傳用戶:思琦琦
資源簡介:java編程-一個連續的小動畫~~可以做游戲中的素材
上傳時間: 2016-06-03
上傳用戶:shizhanincc
資源簡介:控制臺小游戲中的Game類,包含游戲的邏輯
上傳時間: 2016-11-12
上傳用戶:manlian
資源簡介:DirectX 中實現MMORPG類游戲中的HUD功能。即人物頭頂文字、血條等效果。因為HUD是在3D空間中,所以可以實現遠近縮放效果。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:xhz1993
資源簡介:這是一個用Java語言編寫的在電腦下象棋的小游戲類似于QQ游戲中的中國象棋
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:海陸空653
資源簡介:本程序利用VC中的ADO封裝類實現了一個“教研室人員管理系統”
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:gxf2016
資源簡介:很多算法的每一個計算步驟都是固定的,而在下面我們要討論的概率算法,允許算法在執行的過程中隨機選擇下一個計算步驟。許多情況下,當算法在執行過程中面臨一個選擇時,隨機性選擇常比最優選擇省時。因此概率算法可在很大程度上降低算法的復雜度。
上傳時間: 2016-02-03
上傳用戶:sssl
資源簡介:根據事務需求(詳見所給材料)中的每一項要求,寫出相關的存儲過程。 說明: 1)“創建”記錄就是在存儲過程中使用Insert語句實現插入新記錄的功能; 2)“維護”記錄包括更新和刪除數據庫中的記錄,要求完成更新功能,刪除功能可選; 3)查詢功能要求較...
上傳時間: 2014-02-04
上傳用戶:bakdesec
資源簡介:根據事務需求(詳見所給材料)中的每一項要求,寫出相關的存儲過程。 說明: 1)“創建”記錄就是在存儲過程中使用Insert語句實現插入新記錄的功能; 2)“維護”記錄包括更新和刪除數據庫中的記錄,要求完成更新功能,刪除功能可選; 3)查詢功能要求較...
上傳時間: 2014-08-25
上傳用戶:凌云御清風
資源簡介:在項目中的數據庫層中的數據庫訪問類都從DatabaseObject類派生,這樣只需要在一個地方設置數據連接,其他地方都不需要涉及數據庫訪問的具體連接代碼。 如:User類專門負責Users組的權限控制等,只需要簡單的代碼就可以連接并訪問數據庫了。這里具體實 現...
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:小儒尼尼奧
資源簡介:向量在游戲中的應用——Vector.Gameath.Processors
上傳時間: 2013-05-19
上傳用戶:eeworm
資源簡介:推箱子游戲中的proteus仿真顯示電路和鍵盤部分
上傳時間: 2013-09-21
上傳用戶:xieguodong1234
資源簡介:人工智能在游戲中的應用的源碼
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:bcjtao
資源簡介:電腦游戲中的人工智能制作(含源代碼)
上傳時間: 2015-02-06
上傳用戶:nanfeicui
資源簡介:游戲中的數學問題——推薦
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:1051290259
資源簡介:在自己的程序中完成SQK2K中的數據庫的備份和恢復。雖然調用外部程序來完成,但是在自己的MEMO窗口中顯示外部程序的字符界面輸出。
上傳時間: 2015-03-01
上傳用戶:busterman