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<title>MessageBlaster32 Ole Control 使用說明</title>
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<table border="0" width="100%" cellspacing="4" cellpadding="6">
<tr>
<td width="100%" bgcolor="#336699"><font color="#FFFFFF">MessageBlaster32 Ole Control
使用說明</font></td>
</tr>
</table>
<p> MessageBlaster32 Ole Control,是一個專用于截取windows消息,并交由自定義過程處理的一個控件。為簡便起見,以下稱這個控件為MsgBlst32。</p>
<p> 屬性</p>
<p> 1、hWndTarget:MsgBlst32控件要截取消息的對象的句柄。如果你要為Form1截取消息,那么MsgBlst32.hWndTarget=Form1.hWnd,每個MsgBlst32控件只能綁定到一個對象上。你可以在程序中使用多個MsgBlst32控件</p>
<p> 2、MsgList:這是一個數組,范圍從0到31,它的值為你要控制的消息編號。如果你想處理WM_SYSCOMMAND消息、WM_CONTEXTMENU消息,那么可以這樣定義:<br>
MsgBlst32.MsgList(0) = WM_SYSCOMMAND<br>
MsgBlst32.MsgList(1) = WM_CONTEXTMENU<br>
請注意:一個MsgBlst32控件最多處理32條消息</p>
<p> 3、MsgPassage:這也是一個數組,它和MsgList總是成對使用的。它的取值有三種<br>
-1:先執行默認的處理,再執行用戶自定義的消息處理過程<br>
0:僅執行用戶自定義的消息處理過程(默認)<br>
1:先執行用戶自定義的消息處理過程,再執行默認的處理<br>
針對上面的例子,如果我們這樣定義:<br>
MsgBlst32.MsgPassage(0) = 1<br>
MsgBlst32.MsgPassage(1) = 0<br>
那么表示,接收到WM_SYSCOMMAND消息時,先執行默認的處理,再執行用戶自定義的消息處理過程;接收到WM_CONTEXTMENU消息時,僅執行用戶自定義的消息處理過程</p>
<p> 事件</p>
<p> MsgBlst32控件只有一個事件,定義如下:<br>
Message(ByVal MsgVal As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As
Long, lplRetVal As Long)<br>
MsgVal參數為消息編號,如果你有多個消息要處理,可以用Select
Case語句控制</p>
<p>
關于這個控件,就介紹這么多吧,如果你喜歡,請到<a href="sample.htm">例程</a>中下載</p>
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