?? dlgpointwin.cpp
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// DlgPointWin.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ch1_1.h"#include "DlgPointWin.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgPointWin dialogCDlgPointWin::CDlgPointWin(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDlgPointWin::IDD, pParent){ //{{AFX_DATA_INIT(CDlgPointWin) m_bLow = 0; m_bUp = 0; //}}AFX_DATA_INIT}void CDlgPointWin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CDlgPointWin) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Low, m_bLow); DDV_MinMaxByte(pDX, m_bLow, 0, 255); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Up, m_bUp); DDV_MinMaxByte(pDX, m_bUp, 0, 255); //}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgPointWin, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CDlgPointWin) ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_Low, OnKillfocusEDITLow) ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_Up, OnKillfocusEDITUp) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgPointWin message handlersBOOL CDlgPointWin::OnInitDialog() { // 調用默認OnInitDialog函數 CDialog::OnInitDialog(); // 獲取繪制直方圖的標簽 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD); // 計算接受鼠標事件的有效區域 pWnd->GetClientRect(m_MouseRect); pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect); CRect rect; GetClientRect(rect); ClientToScreen(&rect); m_MouseRect.top -= rect.top; m_MouseRect.left -= rect.left; // 設置接受鼠標事件的有效區域 m_MouseRect.top += 25; m_MouseRect.left += 10; m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255; m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256; // 初始化拖動狀態 m_iIsDraging = 0; // 返回TRUE return TRUE;}void CDlgPointWin::OnKillfocusEDITLow() { // 更新 UpdateData(TRUE); // 判斷是否下限超過上限 if (m_bLow > m_bUp) { // 互換 BYTE bTemp = m_bLow; m_bLow = m_bUp; m_bUp = bTemp; // 更新 UpdateData(FALSE); } // 重繪 InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);}void CDlgPointWin::OnKillfocusEDITUp() { // 更新 UpdateData(TRUE); // 判斷是否下限超過上限 if (m_bLow > m_bUp) { // 互換 BYTE bTemp = m_bLow; m_bLow = m_bUp; m_bUp = bTemp; // 更新 UpdateData(FALSE); } // 重繪 InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);}void CDlgPointWin::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 當用戶單擊鼠標左鍵開始拖動 if(m_MouseRect.PtInRect(point)) { if (point.x == (m_MouseRect.left + m_bLow)) { // 設置拖動狀態1,拖動下限 m_iIsDraging = 1; // 更改光標 ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE)); } else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_bUp)) { // 設置拖動狀態為2,拖動上限 m_iIsDraging = 2; // 更改光標 ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE)); } } // 默認單擊鼠標左鍵處理事件 CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CDlgPointWin::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // 判斷當前光標是否在繪制區域 if(m_MouseRect.PtInRect(point)) { // 判斷是否正在拖動 if (m_iIsDraging != 0) { // 判斷正在拖動上限還是下限 if (m_iIsDraging == 1) { // 判斷是否下限<上限 if (point.x - m_MouseRect.left < m_bUp) { // 更改下限 m_bLow = (BYTE) (point.x - m_MouseRect.left); } else { // 下限拖過上限,設置為上限-1 m_bLow = m_bUp - 1; // 重設鼠標位置 point.x = m_MouseRect.left + m_bUp - 1; } } else { // 正在拖動上限 // 判斷是否上限>下限 if (point.x - m_MouseRect.left > m_bLow) { // 更改下限 m_bUp = (BYTE) (point.x - m_MouseRect.left); } else { // 下限拖過上限,設置為下限+1 m_bUp = m_bLow + 1; // 重設鼠標位置 point.x = m_MouseRect.left + m_bLow + 1; } } // 更改光標 ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE)); // 更新 UpdateData(FALSE); // 重繪 InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE); } else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_bLow) || point.x == (m_MouseRect.left + m_bUp)) { // 更改光標 ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE)); } } // 默認鼠標移動處理事件 CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CDlgPointWin::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // 當用戶釋放鼠標左鍵停止拖動 if (m_iIsDraging != 0) { // 重置拖動狀態 m_iIsDraging = 0; } // 默認釋放鼠標左鍵處理事件 CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CDlgPointWin::OnPaint() { // 字符串 CString str; // 設備上下文 CPaintDC dc(this); // 獲取繪制坐標的文本框 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD); // 指針 CDC* pDC = pWnd->GetDC(); pWnd->Invalidate(); pWnd->UpdateWindow(); pDC->Rectangle(0,0,330,300); // 創建畫筆對象 CPen* pPenRed = new CPen; // 紅色畫筆 pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0)); // 創建畫筆對象 CPen* pPenBlue = new CPen; // 藍色畫筆 pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0, 255)); // 創建畫筆對象 CPen* pPenGreen = new CPen; // 綠色畫筆 pPenGreen->CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0)); // 選中當前紅色畫筆,并保存以前的畫筆 CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenRed); // 繪制坐標軸 pDC->MoveTo(10,10); // 垂直軸 pDC->LineTo(10,280); // 水平軸 pDC->LineTo(320,280); // 寫坐標 str.Format("0"); pDC->TextOut(10, 281, str); str.Format("255"); pDC->TextOut(265, 281, str); pDC->TextOut(11, 25, str); // 繪制X軸箭頭 pDC->LineTo(315,275); pDC->MoveTo(320,280); pDC->LineTo(315,285); // 繪制X軸箭頭 pDC->MoveTo(10,10); pDC->LineTo(5,15); pDC->MoveTo(10,10); pDC->LineTo(15,15); // 更改成綠色畫筆 pDC->SelectObject(pPenGreen); // 繪制窗口上下限 pDC->MoveTo(m_bLow + 10, 25); pDC->LineTo(m_bLow + 10, 280); pDC->MoveTo(m_bUp + 10, 25); pDC->LineTo(m_bUp + 10, 280); // 更改成藍色畫筆 pDC->SelectObject(pPenBlue); // 繪制坐標值 str.Format("(%d, %d)", m_bLow, m_bLow); pDC->TextOut(m_bLow + 10, 281 - m_bLow, str); str.Format("(%d, %d)", m_bUp, m_bUp); pDC->TextOut(m_bUp + 10, 281 - m_bUp, str); // 繪制用戶指定的窗口(注意轉換坐標系) pDC->MoveTo(10, 280); pDC->LineTo(m_bLow + 10, 280); pDC->LineTo(m_bLow + 10, 280 - m_bLow); pDC->LineTo(m_bUp + 10, 280 - m_bUp); pDC->LineTo(m_bUp + 10, 25); pDC->LineTo(265, 25); // 恢復以前的畫筆 pDC->SelectObject(pOldPen); // 繪制邊緣 pDC->MoveTo(10,25); pDC->LineTo(265,25); pDC->LineTo(265,280); // 刪除新的畫筆 delete pPenRed; delete pPenBlue; delete pPenGreen; }void CDlgPointWin::OnOK() { // 判斷是否下限超過上限 if (m_bLow > m_bUp) { // 互換 BYTE bTemp = m_bLow; m_bLow = m_bUp; m_bUp = bTemp; } // 默認處理事件 CDialog::OnOK();}
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