?? morph.cpp
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// ************************************************************************// 文件名:morph.cpp//// 圖像形態學變換API函數庫://// ErosionDIB() - 圖像腐蝕// DilationDIB() - 圖像膨脹// OpenDIB() - 圖像開運算// CloseDIB() - 圖像閉運算// ThiningDIB() - 圖像細化//// ************************************************************************#include "stdafx.h"#include "morph.h"#include "DIBAPI.h"#include <math.h>#include <direct.h>/************************************************************************* * * 函數名稱: * ErosiontionDIB() * * 參數: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針 * LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數) * LONG lHeight - 源圖像高度(象素數) * int nMode - 腐蝕方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定義結構元素。 * int structure[3][3] - 自定義的3×3結構元素。 * * 返回值: * BOOL - 腐蝕成功返回TRUE,否則返回FALSE。 * * 說明: * 該函數用于對圖像進行腐蝕運算。結構元素為水平方向或垂直方向的三個點,中間點位于原點; * 或者由用戶自己定義3×3的結構元素。 * * 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI ErosionDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){ // 指向源圖像的指針 LPSTR lpSrc; // 指向緩存圖像的指針 LPSTR lpDst; // 指向緩存DIB圖像的指針 LPSTR lpNewDIBBits; HLOCAL hNewDIBBits; //循環變量 long i; long j; int n; int m; //像素值 unsigned char pixel; // 暫時分配內存,以保存新圖像 hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight); if (hNewDIBBits == NULL) { // 分配內存失敗 return FALSE; } // 鎖定內存 lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits); // 初始化新分配的內存,設定初始值為255 lpDst = (char *)lpNewDIBBits; memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight); if(nMode == 0) { //使用水平方向的結構元素進行腐蝕 for(j = 0; j <lHeight; j++) { for(i = 1;i <lWidth-1; i++) { //由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果源圖像中當前點自身或者左右有一個點不是黑色, //則將目標圖像中的當前點賦成白色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+n-1); if (pixel == 255 ) { *lpDst = (unsigned char)255; break; } } } } } else if(nMode == 1) { //使用垂直方向的結構元素進行腐蝕 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最上邊和最下邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果源圖像中當前點自身或者上下有一個點不是黑色, //則將目標圖像中的當前點賦成白色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth); if (pixel == 255 ) { *lpDst = (unsigned char)255; break; } } } } } else { //使用自定義的結構元素進行腐蝕 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用3×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素 //和最上邊和最下邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果原圖像中對應結構元素中為黑色的那些點中有一個不是黑色, //則將目標圖像中的當前點賦成白色 //注意在DIB圖像中內容是上下倒置的 for (m = 0;m < 3;m++ ) { for (n = 0;n < 3;n++) { if( structure[m][n] == -1) continue; pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1)); if (pixel == 255 ) { *lpDst = (unsigned char)255; break; } } } } } } // 復制腐蝕后的圖像 memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight); // 釋放內存 LocalUnlock(hNewDIBBits); LocalFree(hNewDIBBits); // 返回 return TRUE;}/************************************************************************* * * 函數名稱: * DilationDIB() * * 參數: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針 * LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數) * LONG lHeight - 源圖像高度(象素數) * int nMode - 膨脹方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定義結構元素。 * int structure[3][3] - 自定義的3×3結構元素。 * * 返回值: * BOOL - 膨脹成功返回TRUE,否則返回FALSE。 * * 說明: * 該函數用于對圖像進行膨脹運算。結構元素為水平方向或垂直方向的三個點,中間點位于原點; * 或者由用戶自己定義3×3的結構元素。 * * 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI DilationDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){ // 指向源圖像的指針 LPSTR lpSrc; // 指向緩存圖像的指針 LPSTR lpDst; // 指向緩存DIB圖像的指針 LPSTR lpNewDIBBits; HLOCAL hNewDIBBits; //循環變量 long i; long j; int n; int m; //像素值 unsigned char pixel; // 暫時分配內存,以保存新圖像 hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight); if (hNewDIBBits == NULL) { // 分配內存失敗 return FALSE; } // 鎖定內存 lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits); // 初始化新分配的內存,設定初始值為255 lpDst = (char *)lpNewDIBBits; memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight); if(nMode == 0) { //使用水平方向的結構元素進行膨脹 for(j = 0; j <lHeight; j++) { for(i = 1;i <lWidth-1; i++) { //由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && pixel != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成白色 *lpDst = (unsigned char)255; //源圖像中當前點自身或者左右只要有一個點是黑色, //則將目標圖像中的當前點賦成黑色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+n-1); if (pixel == 0 ) { *lpDst = (unsigned char)0; break; } } } } } else if(nMode == 1) { //使用垂直方向的結構元素進行膨脹 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最上邊和最下邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成白色 *lpDst = (unsigned char)255; //源圖像中當前點自身或者上下只要有一個點是黑色, //則將目標圖像中的當前點賦成黑色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth); if (pixel == 0 ) { *lpDst = (unsigned char)0; break; } } } } } else { //使用自定義的結構元素進行膨脹 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用3×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素 //和最上邊和最下邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成白色 *lpDst = (unsigned char)255; //原圖像中對應結構元素中為黑色的那些點中只要有一個是黑色, //則將目標圖像中的當前點賦成黑色 //注意在DIB圖像中內容是上下倒置的 for (m = 0;m < 3;m++ ) { for (n = 0;n < 3;n++) { if( structure[m][n] == -1) continue; pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1)); if (pixel == 0 ) { *lpDst = (unsigned char)0; break; } } } } } } // 復制膨脹后的圖像 memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight); // 釋放內存 LocalUnlock(hNewDIBBits); LocalFree(hNewDIBBits); // 返回 return TRUE;}/************************************************************************* * * 函數名稱: * OpenDIB() * * 參數: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB圖像指針 * LONG lWidth - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數) * LONG lHeight - 源圖像高度(象素數) * int nMode - 開運算方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定義結構元素。 * int structure[3][3] - 自定義的3×3結構元素。 * * 返回值: * BOOL - 開運算成功返回TRUE,否則返回FALSE。 * * 說明: * 該函數用于對圖像進行開運算。結構元素為水平方向或垂直方向的三個點,中間點位于原點; * 或者由用戶自己定義3×3的結構元素。 * * 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI OpenDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){ // 指向源圖像的指針 LPSTR lpSrc; // 指向緩存圖像的指針 LPSTR lpDst; // 指向緩存DIB圖像的指針 LPSTR lpNewDIBBits; HLOCAL hNewDIBBits; //循環變量 long i; long j; int n; int m; //像素值 unsigned char pixel; // 暫時分配內存,以保存新圖像 hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight); if (hNewDIBBits == NULL) { // 分配內存失敗 return FALSE; } // 鎖定內存 lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits); // 初始化新分配的內存,設定初始值為255 lpDst = (char *)lpNewDIBBits; memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight); if(nMode == 0) { //使用水平方向的結構元素進行腐蝕 for(j = 0; j <lHeight; j++) { for(i = 1;i <lWidth-1; i++) { //由于使用1×3的結構元素,為防止越界,所以不處理最左邊和最右邊的兩列像素 // 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目標圖像倒數第j行,第i個象素的指針 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目標圖像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目標圖像中的當前點先賦成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果源圖像中當前點自身或者左右有一個點不是黑色,
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