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第一篇 C++概述
第1章 開始 3
1.1 問題的解決 3
1.2 C++程序 4
1.3 預處理器指示符 10
1.4 注釋 14
1.5 輸入/輸出初步 16
第2章 C++瀏覽 20
2.1 內置數組數據類型 20
2.2 動態內存分配和指針 23
2.3 基于對象的設計 26
2.4 面向對象的設計 36
2.5 泛型設計 44
2.6 基于異常的設計 50
2.7 用其他名字來命名數組 54
2.8 標準數組--向量(vector) 59
第二篇 基本語言
第3章 C++數據類型 67
3.1 文字常量 67
3.2 變量 70
3.3 指針類型 78
3.4 字符串類型 83
3.5 const限定修飾符 91
3.6 引用類型 94
3.7 布爾類型 99
3.8 枚舉類型 100
3.9 數組類型 102
3.10 vector容器類型 110
3.11 復數類型 113
3.12 Typedef名字 114
3.13 volatile 115
3.14 pair類型 116
3.15 類(class)類型 117
第4章 表達式 127
4.1 什么是表達式 127
4.2 算術操作符 129
4.3 等于、關于和邏輯操作符 131
4.4 賦值操作符 134
4.5 遞增和遞減操作符 138
4.6 復數操作 140
4.7 條件操作符 143
4.8 sizeof操作符 144
4.9 new和delete表達式 146
4.10 逗號操作符 148
4.11 位操作符 148
4.12 bitset操作 151
4.13 優先級 155
4.14 這表型轉換 158
4.15 棧類實例 167
第5章 語句 171
5.1 簡單語句和復合語句 171
5.2 聲明語句 172
5.3 if語句 175
5.4 switch語句 183
5.5 for循環語句 190
5.6 while循環 194
5.7 do while 196
5.8 break語句 198
5.9 continue語句 199
5.10 goto語句 199
5.11 鏈表例子 201
第6章 抽象容器類型 226
6.1 我們的文本查詢系統 227
6.2 vector還是list? 230
6.3 cector怎樣自己增長 231
6.4 定義一個順序容器 234
6.5 迭代器 238
6.6 順序容器操作 242
6.7 存儲文本行 246
6.8 找到一個子串 249
6.9 處理標點符號 255
6.10 注意其他格式的字符串 258
6.11 其他string操作 261
6.12 生成文本位置map 266
6.13 創建單詞排除集 276
6.14 完整的程序 279
6.15 multimap和multiset 288
6.16 棧(stack) 291
6.17 隊列(queue)和優先隊列(priority_queue) 293
6.18 回顧iStack類 294
第三篇 基本過程的程序設計
第7章 函數 299
7.1 概述 299
7.2 函數原型 302
7.3 參數傳遞 305
7.4 返回一個值 322
7.5 遞歸 326
7.6 inline函數 328
7.7 鏈接指示符:extern"C"※ 329
7.8 main():處理命令行選項※ 332
7.9 指向函數的指針※ 342
第8章 域和生命期 353
8.1 域 353
8.2 全局對象和函數 358
8.3 局部對象 364
8.4 動態分配的對象 367
8.5 名字空間定義 ※ 379
8.6 使用名字空間成員 ※ 391
第9章 重載函數 400
9.1 重載函數聲明 400
9.2 重載解析的三個步驟 411
9.3 參數類型轉換 ※ 413
9.4 函數重載解析細節 426
第10章 函數模板 439
10.1 函數模板定義 439
10.2 函數模板實例化 446
10.3 模板實參推演 ※ 449
10.4 顯式模板實參 ※ 453
10.5 模板編譯模式 ※ 456
10.6 模板顯式特化 ※ 460
10.7 重載函數模板 ※ 465
10.8 考慮模板函數實例的重載解析 ※ 467
10.9 模板定義中的名字解析 ※ 474
10.10 名字空間和函數模板 ※ 480
10.11 函數模板示例 484
第11章 異常處理 487
11.1 拋出異常 487
11.2 try塊 490
11.3 捕獲異常 494
11.4 異常規范 502
11.5 異常與設計事項 505
第12章 泛型算法 507
12.1 概述 507
12.2 使用泛型算述 510
12.3 函數對象 520
12.4 回顧iterator 528
12.5 泛型算法 535
12.6 何時不用泛型算法 538
第四篇 基于對象的程序設計
第13章 類 545
13.1 類定義 545
13.2 類對象 552
13.3 類成員函數 554
13.4 隱含的this指針 565
13.5 靜態類成員 570
13.6 指向類成員的指針 576
13.7 聯合(union):一個節省空間的類 585
13.8 位域(bit-field):一種節省空間的成員 590
13.9 類域 ※ 591
13.10 嵌套類 598
13.11 作為名字空間成員的類 ※ 607
13.12 局部類 ※ 610
第14章 類的初始化、賦值和析構 613
14.1 類的初始化 613
14.2 類的構造函數 615
14.3 類的析構函數 625
14.4 類對象數組和vector 631
14.5 成員初始化表 637
14.6 按成員初始化 ※ 643
14.7 按成員賦值 ※ 648
14.8 效率問題 651
第15章 重載操作符和用戶定義的轉換 657
15.1 操作符重載 657
15.2 友元(friend) 666
15.3 操作符 = 669
15.4 操作符 [] 671
15.5 操作符operator() 672
15.6 操作符 -> 674
15.7 操作符 ++和-- 676
15.8 操作符new和delete 680
15.9 用戶定義的轉換 688
15.10 選擇一個轉換 ※ 697
15.11 重載解析和成員函數 ※ 708
15.12 重載解析和操作符 ※ 713
第16章 類模板 722
16.1 類模板定義 722
16.2 類模板實例化 730
16.3 類模板的成員函數 739
16.4 類模板中的友元(friend)聲明 742
16.5 類模板的靜態數據成員 747
16.6 類模板的嵌套類型 749
16.7 成員模板 ※ 752
16.8 類模板和編譯模式 ※ 756
16.9 類模板特化 ※ 762
16.10 類模板部分特化 ※ 765
16.11 類模板中的名字解析 ※ 767
16.12 名字空間和類模板 ※ 769
16.13 模板數組類 771
第四篇 面向對象的程序設計
第17章 類繼承和子類型 781
17.1 定義一個類層次結構 784
17.2 確定層次的成員 790
17.3 基類成員訪問 800
17.4 基類和派生類的構造 807
17.5 基類和派生類虛擬函數 816
17.6 按成員初始化和賦值 ※ 839
17.7 UserQuery管理類 844
17.8 把它組合在一起 852
第18章 多繼承和虛擬繼承 858
18.1 準備階段 858
18.2 多繼承 862
18.3 public、private和protected繼承 868
18.4 繼承下的類域 875
18.5 虛擬繼承 ※ 883
18.6 多繼承及虛擬繼承實例 ※ 893
18.7 按成員賦值 ※ 648
18.8 效率問題 651
第19章 C++中繼承的用法 906
19.1 運行時刻類型識別 906
19.2 異常和繼承 916
19.3 重載解析過程和繼承 ※ 932
第20章 iostream庫 942
20.1 輸出操作符<< 946
20.2 輸入 951
20.3 其他輸入/輸出操作符 962
20.4 重載輸出操作符<< 968
20.5 重載輸入操作符>> 972
20.6 文件輸入和輸出 975
20.7 條件狀態 984
20.8 string流(字符串流) 986
20.9 格式狀態 989
20.10 一個強類型庫 997
附錄 泛型算法(按字母序) 999
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