?? 圖形涵數.htm
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其調用格式如下: <BR> void far
floodfill(int x, int y, int border); <BR> 其中: x,
y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖 <BR>形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。
<BR> 注意: <BR> 1. 如果x或y取在邊界上, 則不進行填充。
<BR> 2. 如果不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。
<BR> 3. 如果x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。 <BR> 4.
由border指定的顏色值必須與圖形輪廓的顏色值相同, 但填充色可選任 <BR>意顏色。下例是有關floodfill()函數的用法,
該程序填充了bar3d()所畫長方體 <BR>中其它兩個未填充的面。 <BR> 例12:
<BR> #include<stdlib.h>
<BR> #include<graphics.h>
<BR> main() <BR> {
<BR> int gdriver, gmode;
<BR> strct
fillsettingstype save;
<BR> gdriver=DETECT;
<BR>
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
<BR> setbkcolor(BLUE);
<BR> cleardevice();
<BR> setcolor(LIGHTRED);
<BR> setlinestyle(0,0,3);
<BR>
setfillstyle(1,14);
/*設置填充方式*/ <BR>
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
<BR>
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
<BR> floodfill(250,150,
LIGHTRED); <BR>
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
<BR> floodfill(470,420,
LIGHTRED); /*填充矩形*/ <BR>
getch(); <BR>
closegraph(); <BR> }
<P> 6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
<P> 一、圖形窗口操作 <BR> 象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣,
圖形方式下也可以在屏幕上某一區域 <BR>設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的 <BR>左上角(0,0)作為坐標原點,
而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。 <BR>這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。 <BR> void
far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
<BR> 設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
<BR>中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外 <BR>部分不可接觸, 若clipflag為0,
則圖形窗口以外可以接觸。 <BR> void far clearviewport(void);
<BR> 清除現行圖形窗口的內容。 <BR> void far
getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); <BR>
獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport <BR>中, 其中viewporttype的結構說明如下:
<BR> struct viewporttype{
<BR> int left,
top, right, bottom;
<BR> int
cliplag; <BR> };
<BR> 注明: <BR> 1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同,
但屏幕背景色和窗口 <BR>背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與 <BR>文本窗口不同。
<BR> 2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對 <BR>其它窗口操作,
通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。 <BR> 3.
前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。
<P> 二、屏幕操作 <BR> 除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
<BR> void far setactivepage(int pagenum);
<BR> void far setvisualpage(int pagenum);
<BR> 這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
<BR>是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的 <BR>pagenum頁面,
該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定 <BR>的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo
C默認頁)。如果先用setactivepage() <BR>函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
<BR>實現一些動畫的效果。 <BR> void far getimage(int xl,int yl, int
x2,int y2, void far *mapbuf); <BR> void far putimge(int
x,int,y,void * mapbuf, int op); <BR> unsined far
imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); <BR>
這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到 <BR>屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl),
右上角為(x2, <BR>y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測
<BR>數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在 <BR>內存中,
需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上, <BR>其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
<BR> 關于這個參數的定義參見表8。
<P>
表8. putimage()函數中的op值 <BR> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<BR>
符號常數 數值
含 義 <BR> ──────────────────────────
<BR>
COPY_PUT
0 復制
<BR>
XOR_PUT
1 與屏幕圖像異或的復制
<BR>
OR_PUT
2 與屏幕圖像或后復制
<BR>
AND_PUT
3 與屏幕圖像與后復制
<BR>
NOT_PUT
4 復制反像的圖形 <BR>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<P> 對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會 <BR>出錯,
出錯時返回-1。 <BR> 本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
<P> 例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。 <BR>
#include<stdio.h> <BR> #include<graphics.h>
<BR> int main() <BR> {
<BR> int i, gdriver,
gmode, size; <BR> void
*buf; <BR> gdriver=DETECT;
<BR>
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
<BR> setbkcolor(BLUE);
<BR> cleardevice();
<BR> setcolor(LIGHTRED);
<BR> setlinestyle(0,0,1);
<BR> setfillstyle(1, 10);
<BR> circle(100, 200, 30);
<BR> floodfill(100, 200,
12); <BR>
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
<BR> buf=malloc(size);
<BR> getimage(69, 169,
131, 231,buf); <BR>
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
<BR> for(i=0; i<185;
i++){
<BR>
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
<BR>
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
<BR> }
<BR> for(i=0;i<185;
i++){
<BR>
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
<BR>
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
<BR> }
<BR> getch();
<BR> closegraph();
<BR> }
<P> 7. 圖形模式下的文本輸出
<P> 在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
<BR>數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是 <BR>可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列,
25行的文本方式輸出。 <BR> Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
<BR>將分別進行介紹。 <BR> 一、文本輸出函數 <BR> void
far outtext(char far *textstring); <BR>
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。 <BR> void far
outtextxy(int x, int y, char far *textstring); <BR>
該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x <BR>和y為象元坐標。 <BR>
說明: <BR> 這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,
<BR>此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。 <BR> sprintf()函數的調用格式為:
<BR> int sprintf(char *str, char *format,
variable-list); <BR> 它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串
<BR>中, 返回值等于寫入的字符個數。 <BR> 例如:
<BR> sprintf(s, "your TOEFL score is %d",
mark); <BR> 這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。
<P> 二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置 <BR> 有關圖形方式下的文本輸出函數,
可以通過setcolor()函數設置輸出文本的 <BR>顏色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸 <BR>出。
<P> void far settexjustify(int horiz, int vert);
<BR> 該函數用于定位輸出字符串。 <BR> 對使用outtextxy(int x,
int y, char
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