?? chap12.html
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</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">2.	</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>為“停止線程”添加消息處理函數</FONT><FONT SIZE=3>OnStopthread()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">3.	</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>在</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.cpp</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>文件中添加一個全局變量</FONT><FONT SIZE=3>threadController</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。添加方法是在</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.cpp</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的最上面,在</FONT><FONT SIZE=3>endif</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>下面添加下面的語句:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>volatile int threadController;</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">關鍵字</FONT><FONT SIZE=3>volatile</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>表示你希望這個變量可以被外面使用它的線程修改。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">4.	</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>修改</FONT><FONT SIZE=3>OnStartthread()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數,代碼如下所示:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>void CThreadView::OnStartthread() </P>
<P>{</P>
<P>	// TODO: Add your command handler code here</P>
<P>	threadController = 1;</P>
<P>	HWND hWnd = GetSafeHwnd();</P>
<P> AfxBeginThread(ThreadProc, hWnd, THREAD_PRIORITY_NORMAL);</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">現在你可能已經猜到</FONT><FONT SIZE=3>threadController</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的值決定線程是否繼續。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">5.	</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>在</FONT><FONT SIZE=3>OnStopthread()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數中添加下列代碼:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>threadController = 0;</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">6.	</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>修改</FONT><FONT SIZE=3>ThreadProc()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數的代碼,代碼如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>UINT ThreadProc(LPVOID param)</P>
<P>{</P>
<P> ::MessageBox((HWND)param, "Thread activated.", "Thread", MB_OK);</P>
<P> while (threadController == 1)</P>
<P> { </P>
<P>		;</P>
<P> }</P>
<P> ::MessageBox((HWND)param, "Thread stopped.", "Thread", MB_OK);</P>
<P> return 0;</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">現在線程首先顯示一個消息框,告訴用戶線程被啟動了。然后通過一個</FONT><FONT SIZE=3>while</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>循環檢查全局變量</FONT><FONT SIZE=3>threadController</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,等待它的值變成</FONT><FONT SIZE=3>0</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。盡管這個</FONT><FONT SIZE=3>while</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>循環微不足道,但是你在這里可以加上執行你希望的任務的代碼。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">現在編譯并運行這個程序,選擇“線程”菜單中的“啟動線程”菜單項啟動一個線程,這是彈出如圖</FONT><FONT SIZE=3>12.1</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>所示的對話框。然后選擇“線程”主菜單中的“停止菜單”菜單項,這時彈出如圖</FONT><FONT SIZE=3>12.2</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>所示的對話框,告訴用戶線程已經終止。</P>
<P ALIGN="CENTER"><IMG SRC="Image439.gif" tppabs="http://166.111.167.223/computer/cai/visual_c++_5.0_programming/Image439.gif" WIDTH=77 HEIGHT=62></P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P ALIGN="CENTER">圖</FONT><FONT SIZE=1>12. 2 </FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1>線程關閉消息框</FONT><FONT SIZE=1> </P><DIR>
</FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=3><P>(2)	</FONT><FONT FACE="黑體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>使用用戶自定義消息通信</P></DIR>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">現在你有了一個簡單的用于從主線程中聯系附加線程的方法。反過來,如何從附加線程聯系主線程呢?最簡單的實現這種聯系的方法是在程序中加入用戶定義的</FONT><FONT SIZE=3>Windows</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>消息。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">首先,要定義用戶消息。這一步很容易,例如:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>const WM_USERMSG = WM_USER + 100;</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">WM_USER</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>變量是由</FONT><FONT SIZE=3>Windows</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>定義的,它是第一個有效的用戶消息數。因為你的程序的其它部分也會使用用戶消息,故將新的用戶消息</FONT><FONT SIZE=3>WM_USERMSG</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>設置為</FONT><FONT SIZE=3>WM_USER+100</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">在定義了用戶消息之后,你應當在線程中調用</FONT><FONT SIZE=3>::PostMessage()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數來向主線程發送你所需要的消息。一般按照下面的方式調用</FONT><FONT SIZE=3>::PostMessage()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>::PostMessage((HWND)param, WM_USERMSG, 0, 0);</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">PostMessage()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的四個參數分別是接收消息的窗口的句柄、消息的</FONT><FONT SIZE=3>ID</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>、消息的</FONT><FONT SIZE=3>WPARAM</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>和</FONT><FONT SIZE=3>LPARAM</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>參數。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">將下面的語句加入到</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.h</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>中</FONT><FONT SIZE=3>CThreadView</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>類聲明的上面。</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>const WM_THREADENDED = WM_USER + 100;</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">仍然是在此頭文件中,在消息映射中加入下列語句,注意要加到</FONT><FONT SIZE=3>AFX_MSG</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的后面和</FONT><FONT SIZE=3>DECLARE_MESSAGE_MAP</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的前面。</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>afx_msg LONG OnThreadended();</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">然后切回到</FONT><FONT SIZE=3>ThreadView.cpp</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,在類的消息映射中加入下列語句,位置在}}</FONT><FONT SIZE=3>AFX_MSG_MAP</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>之后。</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>ON_MESSAGE(WM_THREADENDED, OnThreadended)</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">再用下面的語句更改</FONT><FONT SIZE=3>ThreadProc()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數。</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>UINT ThreadProc(LPVOID param)</P>
<P>{</P>
<P> ::MessageBox((HWND)param, "Thread activated.", "Thread", MB_OK);</P>
<P> while (threadController == 1)</P>
<P> {</P>
<P> ;</P>
<P> }</P>
<P> ::PostMessage((HWND)param, WM_THREADENDED, 0, 0);</P>
<P> return 0;</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">在</FONT><FONT SIZE=3>CThreadView</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>中添加下面的成員函數。</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>LONG CThreadView::OnThreadended(WPARAM wParam, LPARAM lParam)</P>
<P>{</P>
<P> AfxMessageBox("Thread ended.");</P>
<P> return 0;</P>
<P>}</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="CENTER"><IMG SRC="Image440.gif" tppabs="http://166.111.167.223/computer/cai/visual_c++_5.0_programming/Image440.gif" WIDTH=99 HEIGHT=74></P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P ALIGN="CENTER">圖</FONT><FONT SIZE=1>12. 3 </FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1>線程終止對話框</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">當你重新運行這個程序時,選擇“線程”主菜單中的“啟動線程”菜單選項,彈出一個消息框告訴你線程已經啟動。為了結束這個線程,選擇“線程”主菜單中的“停止菜單”菜單選項,這將彈出一個如圖</FONT><FONT SIZE=3>12.3</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>所示的消息框告訴你線程已經停止。</P><DIR>
</FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=3><P> (3)	</FONT><FONT FACE="黑體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>使用</FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="黑體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象通信</P></DIR>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">一個比較復雜的在兩個線程間通信的方法是使用</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象,在</FONT><FONT SIZE=3>MFC</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>下也就是</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>類對象。一個</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象可以有兩種狀態:通信狀態和非通信狀態。線程監視著</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象的狀態,并由此在合適的時間執行它們的操作。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">創建一個</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>類的對象很簡單,如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>CEvent threadStart;</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">實際上,</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的構造函數形式如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>CEvent( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, BOOL bManualReset = FALSE, </P>
<P>	LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">4</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>個參數含義如下:</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">bInitiallyOwn </FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>布爾量。如果值是</FONT><FONT SIZE=3>True</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,用于</FONT><FONT SIZE=3>CMultilock</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>和</FONT><FONT SIZE=3>CSingleLock</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象的線程將被允許。如果值為</FONT><FONT SIZE=3>False</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,所有希望訪問資源的線程必須等待。缺省值為</FONT><FONT SIZE=3>False</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">bManualReset </FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>布爾量。如果值為</FONT><FONT SIZE=3>True</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,則</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象是手動對象。如果值為</FONT><FONT SIZE=3>False</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,則</FONT><FONT SIZE=3>Event</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象是自動對象。缺省值為</FONT><FONT SIZE=3>True</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">lpszName CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象的名稱。如果事件對象被多個進程使用時必須提供一個名稱。缺省值為</FONT><FONT SIZE=3>NULL</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>。</P>
</FONT><FONT SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">lpsaAttribute CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象的安全屬性,與在</FONT><FONT SIZE=3>Win32</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>中的</FONT><FONT SIZE=3>SECURITY_ATTRIBUTES </FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>相同。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">盡管</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>的構造函數有</FONT><FONT SIZE=3>4</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>個參數,但是經常不加任何參數的創建缺省的對象。當</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象被創建之后,它自動的處在未通信狀態。為了使其處在通信狀態,可以調用其成員函數</FONT><FONT SIZE=3>SetEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>(),如下所示:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>threadStart.SetEvent();</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">在執行完上述語句之后,</FONT><FONT SIZE=3>threadStart</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>將處在其通信狀態。你的線程應當監視它,這樣才能知道何時執行。線程是通過調用如下</FONT><FONT SIZE=3>Windows API</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>來監視</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象的,形式如下:</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=1><P>::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE);</P>
</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">預定義的常量</FONT><FONT SIZE=3>INFINITE</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>告訴</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>直到指定的</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象處在通信狀態時才返回。換句話說,如果你把</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>放在線程的開頭,系統將掛起線程直到</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象處在通信狀態。當主線程準備好后,你應當調用</FONT><FONT SIZE=3>SetEvent()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數。</P>
<P ALIGN="JUSTIFY">一旦線程不再掛起,它就可以運行了。但是,如果此時你還想和線程通信,線程必須監視下一個</FONT><FONT SIZE=3>CEvent</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>對象處在通信狀態,故你需要再次調用</FONT><FONT SIZE=3>WaitForSingleObject()</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>函數,此時需要將等待時間設置為</FONT><FONT SIZE=3>0</FONT><FONT FACE="宋體" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,如下所示:</P>
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