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?? waveobject.asm

?? 匯編牛人【羅云彬】用匯編演示水波特效
?? ASM
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		pushad
		mov	ebx,_lpWaveObject
		assume	ebx:ptr WAVE_OBJECT
;********************************************************************
; 計算范圍
;********************************************************************
		mov	edx,_dwSize
		shr	edx,1

		mov	eax,_dwX
		mov	esi,_dwY

		mov	ecx,eax
		mov	edi,esi
		add	eax,edx		; x + size
		sub	ecx,edx		; x - size

		push	edx
		.if	[ebx].dwFlag & F_WO_ELLIPSE
			shr	edx,1
		.endif
		add	esi,edx		; y + size
		sub	edi,edx		; y - size
		pop	edx

		shl	edx,1
		.if	! edx
			inc	edx
		.endif
		mov	_dwSize,edx
;********************************************************************
; 判斷范圍的合法性
;********************************************************************
		inc	eax
		cmp	eax,[ebx].dwBmpWidth
		jge	_Ret
		cmp	ecx,1
		jl	_Ret
		inc	esi
		cmp	esi,[ebx].dwBmpHeight
		jge	_Ret
		cmp	edi,1
		jl	_Ret

		dec	eax
		dec	esi
;********************************************************************
; 將范圍內的點的能量置為 _dwWeight
;********************************************************************
		mov	@dwMaxX,eax
		mov	@dwMaxY,esi
		.while	ecx <=	@dwMaxX
			push	edi
			.while	edi <=	@dwMaxY
				mov	eax,ecx
				sub	eax,_dwX
				imul	eax
				push	eax
				mov	eax,edi
				sub	eax,_dwY
				imul	eax
				pop	edx
				add	eax,edx
				push	eax
				mov	eax,_dwSize
				imul	eax
				pop	edx
				.if	edx <=	eax
					mov	eax,edi
					mul	[ebx].dwBmpWidth
					add	eax,ecx
					shl	eax,2
					add	eax,[ebx].lpWave1
					push	_dwWeight
					pop	[eax]
				.endif
				inc	edi
			.endw
			pop	edi
			inc	ecx
		.endw
		or	[ebx].dwFlag,F_WO_ACTIVE
;********************************************************************
_Ret:
		assume	ebx:nothing
		popad
		ret

_WaveDropStone	endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 計算擴散數據、渲染位圖、更新窗口、處理特效的定時器過程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WaveTimerProc	proc	_hWnd,_uMsg,_idEvent,_dwTime

		pushad
		mov	ebx,_idEvent
		assume	ebx:ptr WAVE_OBJECT

		invoke	_WaveSpread,ebx
		invoke	_WaveRender,ebx
		.if	[ebx].dwFlag & F_WO_NEED_UPDATE
			invoke	GetDC,[ebx].hWnd
			invoke	_WaveUpdateFrame,ebx,eax,FALSE
			invoke	ReleaseDC,[ebx].hWnd,eax
		.endif
;********************************************************************
; 特效處理
;********************************************************************
		test	[ebx].dwFlag,F_WO_EFFECT
		jz	_Ret
		mov	eax,[ebx].dwEffectType
;********************************************************************
; Type = 1 雨點,Param1=速度(0最快,越大越慢),Param2=雨點大小,Param3=能量
;********************************************************************
		.if	eax ==	1
			mov	eax,[ebx].dwEffectParam1
			or	eax,eax
			jz	@F
			invoke	_WaveRandom,ebx,eax
			.if	! eax
				@@:
				mov	eax,[ebx].dwBmpWidth
				dec	eax
				dec	eax
				invoke	_WaveRandom,ebx,eax
				inc	eax
				mov	ecx,eax

				mov	eax,[ebx].dwBmpHeight
				dec	eax
				dec	eax
				invoke	_WaveRandom,ebx,eax
				inc	eax
				mov	edx,eax

				invoke	_WaveRandom,ebx,[ebx].dwEffectParam2
				inc	eax
				mov	esi,eax
				invoke	_WaveRandom,ebx,[ebx].dwEffectParam3
				add	eax,50
				invoke	_WaveDropStone,ebx,ecx,edx,esi,eax
			.endif
;********************************************************************
; Type = 2 行船,Param1=速度(0最快,越大越快),Param2=大小,Param3=能量
;********************************************************************
		.elseif	eax ==	2
			inc	[ebx].dwEff2Flip
			test	[ebx].dwEff2Flip,1
			jnz	_Ret

			mov	ecx,[ebx].dwEff2X
			mov	edx,[ebx].dwEff2Y
			add	ecx,[ebx].dwEff2XAdd
			add	edx,[ebx].dwEff2YAdd

			cmp	ecx,1
			jge	@F
			sub	ecx,1
			neg	ecx
			neg	[ebx].dwEff2XAdd
			@@:
			cmp	edx,1
			jge	@F
			sub	edx,1
			neg	edx
			neg	[ebx].dwEff2YAdd
			@@:
			mov	eax,[ebx].dwBmpWidth
			dec	eax
			cmp	ecx,eax
			jl	@F
			sub	ecx,eax
			xchg	eax,ecx
			sub	ecx,eax
			neg	[ebx].dwEff2XAdd
			@@:
			mov	eax,[ebx].dwBmpHeight
			dec	eax
			cmp	edx,eax
			jl	@F
			sub	edx,eax
			xchg	eax,edx
			sub	edx,eax
			neg	[ebx].dwEff2YAdd
			@@:
			mov	[ebx].dwEff2X,ecx
			mov	[ebx].dwEff2Y,edx
			invoke	_WaveDropStone,ebx,ecx,edx,[ebx].dwEffectParam2,[ebx].dwEffectParam3
;********************************************************************
; Type = 3 波浪,Param1=密度,Param2=大小,Param3=能量
;********************************************************************
		.elseif	eax ==	3
			xor	edi,edi
			.while	edi <=	[ebx].dwEffectParam1
				mov	eax,[ebx].dwBmpWidth
				dec	eax
				dec	eax
				invoke	_WaveRandom,ebx,eax
				inc	eax
				mov	ecx,eax

				mov	eax,[ebx].dwBmpHeight
				dec	eax
				dec	eax
				invoke	_WaveRandom,ebx,eax
				inc	eax
				mov	edx,eax

				invoke	_WaveRandom,ebx,[ebx].dwEffectParam2
				inc	eax
				mov	esi,eax
				invoke	_WaveRandom,ebx,[ebx].dwEffectParam3
				invoke	_WaveDropStone,ebx,ecx,edx,esi,eax
				inc	edi
			.endw
		.endif
_Ret:
		assume	ebx:nothing
		popad
		ret

_WaveTimerProc	endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 釋放對象
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WaveFree	proc	_lpWaveObject

		pushad
		mov	ebx,_lpWaveObject
		assume	ebx:ptr WAVE_OBJECT
;********************************************************************
		.if	[ebx].hDcRender
			invoke	DeleteDC,[ebx].hDcRender
		.endif
		.if	[ebx].hBmpRender
			invoke	DeleteObject,[ebx].hBmpRender
		.endif
		.if	[ebx].lpDIBitsSource
			invoke	GlobalFree,[ebx].lpDIBitsSource
		.endif
		.if	[ebx].lpDIBitsRender
			invoke	GlobalFree,[ebx].lpDIBitsRender
		.endif
		.if	[ebx].lpWave1
			invoke	GlobalFree,[ebx].lpWave1
		.endif
		.if	[ebx].lpWave2
			invoke	GlobalFree,[ebx].lpWave2
		.endif
		invoke	KillTimer,[ebx].hWnd,ebx
		invoke	RtlZeroMemory,ebx,sizeof WAVE_OBJECT
;********************************************************************
		assume	ebx:nothing
		popad
		ret

_WaveFree	endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 初始化對象
; 參數:_lpWaveObject = 指向 WAVE_OBJECT的指針
; 返回:eax = 0 成功、= 1 失敗
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WaveInit	proc	_lpWaveObject,_hWnd,_hBmp,_dwSpeed,_dwType
		local	@stBmp:BITMAP,@dwReturn

		pushad
		xor	eax,eax
		mov	@dwReturn,eax
		mov	ebx,_lpWaveObject
		assume	ebx:ptr WAVE_OBJECT
		invoke	RtlZeroMemory,ebx,sizeof WAVE_OBJECT

		.if	_dwType
			or	[ebx].dwFlag,F_WO_ELLIPSE
		.endif
;********************************************************************
; 獲取位圖尺寸
;********************************************************************
		push	_hWnd
		pop	[ebx].hWnd
		invoke	GetTickCount
		mov	[ebx].dwRandom,eax

		invoke	GetObject,_hBmp,sizeof BITMAP,addr @stBmp
		.if	! eax
			@@:
			inc	@dwReturn
			jmp	_Ret
		.endif
		mov	eax,@stBmp.bmHeight
		mov	[ebx].dwBmpHeight,eax
		cmp	eax,3
		jle	@B
		mov	eax,@stBmp.bmWidth
		mov	[ebx].dwBmpWidth,eax
		cmp	eax,3
		jle	@B

		push	eax
		shl	eax,2
		mov	[ebx].dwWaveByteWidth,eax
		pop	eax
		lea	eax,[eax+eax*2]
		add	eax,3
		and	eax,not 0011b
		mov	[ebx].dwDIByteWidth,eax
;********************************************************************
; 創建用于渲染的位圖
;********************************************************************
		invoke	GetDC,_hWnd
		mov	esi,eax
		invoke	CreateCompatibleDC,esi
		mov	[ebx].hDcRender,eax
		invoke	CreateCompatibleBitmap,esi,[ebx].dwBmpWidth,[ebx].dwBmpHeight
		mov	[ebx].hBmpRender,eax
		invoke	SelectObject,[ebx].hDcRender,eax
;********************************************************************
; 分配波能緩沖區
;********************************************************************
		mov	eax,[ebx].dwWaveByteWidth
		mul	[ebx].dwBmpHeight
		mov	edi,eax
		invoke	GlobalAlloc,GPTR,edi
		mov	[ebx].lpWave1,eax
		invoke	GlobalAlloc,GPTR,edi
		mov	[ebx].lpWave2,eax
;********************************************************************
; 分配像素緩沖區
;********************************************************************
		mov	eax,[ebx].dwDIByteWidth
		mul	[ebx].dwBmpHeight
		mov	edi,eax
		invoke	GlobalAlloc,GPTR,edi
		mov	[ebx].lpDIBitsSource,eax
		invoke	GlobalAlloc,GPTR,edi
		mov	[ebx].lpDIBitsRender,eax
;********************************************************************
; 獲取原始像素數據
;********************************************************************
		mov	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biSize,sizeof BITMAPINFOHEADER
		push	[ebx].dwBmpWidth
		pop	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biWidth
		mov	eax,[ebx].dwBmpHeight
		neg	eax
		mov	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biHeight,eax
		inc	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biPlanes
		mov	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biBitCount,24
		mov	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biCompression,BI_RGB
		mov	[ebx].stBmpInfo.bmiHeader.biSizeImage,0

		invoke	CreateCompatibleDC,esi
		push	eax
		invoke	SelectObject,eax,_hBmp
		invoke	ReleaseDC,_hWnd,esi
		pop	eax
		mov	esi,eax

		invoke	GetDIBits,esi,_hBmp,0,[ebx].dwBmpHeight,[ebx].lpDIBitsSource,\
			addr [ebx].stBmpInfo,DIB_RGB_COLORS
		invoke	GetDIBits,esi,_hBmp,0,[ebx].dwBmpHeight,[ebx].lpDIBitsRender,\
			addr [ebx].stBmpInfo,DIB_RGB_COLORS
		invoke	DeleteDC,esi

		.if	![ebx].lpWave1 || ![ebx].lpWave2 || ![ebx].lpDIBitsSource ||\
			![ebx].lpDIBitsRender || ![ebx].hDcRender
			invoke	_WaveFree,ebx
			inc	@dwReturn
		.endif

		invoke	SetTimer,_hWnd,ebx,_dwSpeed,addr _WaveTimerProc

		or	[ebx].dwFlag,F_WO_ACTIVE or F_WO_NEED_UPDATE
		invoke	_WaveRender,ebx
		invoke	GetDC,[ebx].hWnd
		invoke	_WaveUpdateFrame,ebx,eax,TRUE
		invoke	ReleaseDC,[ebx].hWnd,eax
;********************************************************************
_Ret:
		assume	ebx:nothing
		popad
		mov	eax,@dwReturn
		ret

_WaveInit	endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 一些特效
; 輸入:_dwType = 0	關閉特效
;	_dwType <> 0	開啟特效,參數具體見上面
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WaveEffect	proc	uses ebx eax _lpWaveObject,\
			_dwType,_dwParam1,_dwParam2,_dwParam3
		local	@dwMaxX,@dwMaxY

		mov	ebx,_lpWaveObject
		assume	ebx:ptr WAVE_OBJECT
;********************************************************************
		mov	eax,_dwType
		.if	eax ==	0
;********************************************************************
; 關閉特效
;********************************************************************
			and	[ebx].dwFlag,not F_WO_EFFECT
			mov	[ebx].dwEffectType,eax
		.elseif	eax ==	2
;********************************************************************
; 行船特效
;********************************************************************
			mov	eax,_dwParam1
			mov	[ebx].dwEff2XAdd,eax
			mov	[ebx].dwEff2YAdd,eax

			mov	eax,[ebx].dwBmpWidth
			dec	eax
			dec	eax
			invoke	_WaveRandom,ebx,eax
			inc	eax
			mov	[ebx].dwEff2X,eax

			mov	eax,[ebx].dwBmpHeight
			dec	eax
			dec	eax
			invoke	_WaveRandom,ebx,eax
			inc	eax
			mov	[ebx].dwEff2Y,eax

			jmp	@F
		.else
;********************************************************************
; 默認
;********************************************************************
			@@:
			push	_dwType
			pop	[ebx].dwEffectType
			push	_dwParam1
			pop	[ebx].dwEffectParam1
			push	_dwParam2
			pop	[ebx].dwEffectParam2
			push	_dwParam3
			pop	[ebx].dwEffectParam3
			or	[ebx].dwFlag,F_WO_EFFECT
		.endif
;********************************************************************
		assume	ebx:nothing
		ret

_WaveEffect	endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;
;
;
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
endif
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

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