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   /* 入口參數過濾 */
   if(0==no)
      return;
   if(1==no)						// 單點
   {
      x0 = *points++;
      y0 = *points;
      GUI_Point(x0, y0, color);
   }
   
   /* 畫多條線條 */
   x0 = *points++;					// 取出第一點坐標值,作為原起點坐標值
   y0 = *points++;
   for(i=1; i<no; i++)
   {
      x1 = *points++;				        // 取出下一點坐標值
      y1 = *points++;
      GUI_Line(x0, y0, x1, y1, color);
      x0 = x1;						// 更新原起點坐標
      y0 = y1;
   }
}

#if  GUI_CircleX_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Circle()
* 功能:指定圓心位置及半徑,畫圓。
* 入口參數:x0		圓心的x坐標值
*           y0		圓心的y坐標值
*           r           圓的半徑
*           color	顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Circle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 r, TCOLOR color)
{
   int32  draw_x0, draw_y0;			        // 劊圖點坐標變量
   int32  draw_x1, draw_y1;	
   int32  draw_x2, draw_y2;	
   int32  draw_x3, draw_y3;	
   int32  draw_x4, draw_y4;	
   int32  draw_x5, draw_y5;	
   int32  draw_x6, draw_y6;	
   int32  draw_x7, draw_y7;	
   int32  xx, yy;					// 畫圓控制變量
 
   int32  di;						// 決策變量
   
   /* 參數過濾 */
   if(0==r)
      return;
   
   /* 計算出8個特殊點(0、45、90、135、180、225、270度),進行顯示 */
   draw_x0 = draw_x1 = x0;
   draw_y0 = draw_y1 = y0 + r;
   if(draw_y0<GUI_LCM_YMAX)
      GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);	        // 90度
	
   draw_x2 = draw_x3 = x0;
   draw_y2 = draw_y3 = y0 - r;
   if(draw_y2>=0)
      GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);		// 270度

   draw_x4 = draw_x6 = x0 + r;
   draw_y4 = draw_y6 = y0;
   if(draw_x4<GUI_LCM_XMAX)
      GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);	        // 0度
   
   draw_x5 = draw_x7 = x0 - r;
   draw_y5 = draw_y7 = y0;
   if(draw_x5>=0)
      GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);		// 180度   
   if(1==r)
      return;					        // 若半徑為1,則已圓畫完

   /* 使用Bresenham法進行畫圓 */
   di = 3 - 2*r;					// 初始化決策變量
   
   xx = 0;
   yy = r;	
   while(xx<yy)
   {
      if(di<0)
      {
         di += 4*xx + 6;
      }
      else
      {
         di += 4*(xx - yy) + 10;
	  
         yy--;
         draw_y0--;
         draw_y1--;
         draw_y2++;
         draw_y3++;
         draw_x4--;
         draw_x5++;
         draw_x6--;
         draw_x7++;
      }
	  
      xx++;
      draw_x0++;
      draw_x1--;
      draw_x2++;
      draw_x3--;
      draw_y4++;
      draw_y5++;
      draw_y6--;
      draw_y7--;
	
      /* 要判斷當前點是否在有效范圍內 */
      if( (draw_x0<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y0>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);
      }
      if( (draw_x1>=0)&&(draw_y1>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x1, draw_y1, color);
      }
      if( (draw_x2<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y2<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);
      }
      if( (draw_x3>=0)&&(draw_y3<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x3, draw_y3, color);
      }
      if( (draw_x4<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y4>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);
      }
      if( (draw_x5>=0)&&(draw_y5>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);
      }
      if( (draw_x6<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y6<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x6, draw_y6, color);
      }
      if( (draw_x7>=0)&&(draw_y7<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x7, draw_y7, color);
      }
   }
}

/****************************************************************************
* 名稱:GUI_CircleFill()
* 功能:指定圓心位置及半徑,畫圓并填充,填充色與邊框色一樣。
* 入口參數:x0		圓心的x坐標值
*           y0		圓心的y坐標值
*           r           圓的半徑
*           color	填充顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_CircleFill(uint32 x0, uint32 y0, uint32 r, TCOLOR color)
{
   int32  draw_x0, draw_y0;			        // 劊圖點坐標變量
   int32  draw_x1, draw_y1;	
   int32  draw_x2, draw_y2;	
   int32  draw_x3, draw_y3;	
   int32  draw_x4, draw_y4;	
   int32  draw_x5, draw_y5;	
   int32  draw_x6, draw_y6;	
   int32  draw_x7, draw_y7;	
   int32  fill_x0, fill_y0;			        // 填充所需的變量,使用垂直線填充
   int32  fill_x1;
   int32  xx, yy;					// 畫圓控制變量
 
   int32  di;						// 決策變量
   
   /* 參數過濾 */
   if(0==r)
      return;
   
   /* 計算出4個特殊點(0、90、180、270度),進行顯示 */
   draw_x0 = draw_x1 = x0;
   draw_y0 = draw_y1 = y0 + r;
   if(draw_y0<GUI_LCM_YMAX)
   {
      GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);	// 90度
   }
    	
   draw_x2 = draw_x3 = x0;
   draw_y2 = draw_y3 = y0 - r;
   if(draw_y2>=0)
   {
      GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);	// 270度
   }
  	
   draw_x4 = draw_x6 = x0 + r;
   draw_y4 = draw_y6 = y0;
   if(draw_x4<GUI_LCM_XMAX) 
   {
      GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);	// 0度
      fill_x1 = draw_x4;
   }
   else
   {
      fill_x1 = GUI_LCM_XMAX;
   }
   fill_y0 = y0;							// 設置填充線條起始點fill_x0
   fill_x0 = x0 - r;						// 設置填充線條結束點fill_y1
   if(fill_x0<0)
      fill_x0 = 0;
   GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color);
   
   draw_x5 = draw_x7 = x0 - r;
   draw_y5 = draw_y7 = y0;
   if(draw_x5>=0) 
   {
      GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);	// 180度
   }
   if(1==r)
      return;
   
   
   /* 使用Bresenham法進行畫圓 */
   di = 3 - 2*r;				// 初始化決策變量
   
   xx = 0;
   yy = r;
   while(xx<yy)
   {
      if(di<0)
      {
         di += 4*xx + 6;
      }
      else
      {
         di += 4*(xx - yy) + 10;

         yy--;
         draw_y0--;
         draw_y1--;
         draw_y2++;
         draw_y3++;
         draw_x4--;
         draw_x5++;
         draw_x6--;
         draw_x7++;
      }
	  
      xx++;
      draw_x0++;
      draw_x1--;
      draw_x2++;
      draw_x3--;
      draw_y4++;
      draw_y5++;
      draw_y6--;
      draw_y7--;
		
	
      /* 要判斷當前點是否在有效范圍內 */
      if( (draw_x0<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y0>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);
      }
      if( (draw_x1>=0)&&(draw_y1>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x1, draw_y1, color);
      }
	  
      /* 第二點水直線填充(下半圓的點) */
      if(draw_x1>=0)
      {  /* 設置填充線條起始點fill_x0 */
         fill_x0 = draw_x1;
      /* 設置填充線條起始點fill_y0 */
         fill_y0 = draw_y1;
         if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX)
            fill_y0 = GUI_LCM_YMAX;
         if(fill_y0<0)
            fill_y0 = 0;
      /* 設置填充線條結束點fill_x1 */
         fill_x1 = x0*2 - draw_x1;
         if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX)
            fill_x1 = GUI_LCM_XMAX;
         GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color);
      }

      if( (draw_x2<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y2<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);
      }
	    	  
      if( (draw_x3>=0)&&(draw_y3<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x3, draw_y3, color);
      }
	  
      /* 第四點垂直線填充(上半圓的點) */
      if(draw_x3>=0)
      {  /* 設置填充線條起始點fill_x0 */
         fill_x0 = draw_x3;
         /* 設置填充線條起始點fill_y0 */
         fill_y0 = draw_y3;
         if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX)
            fill_y0 = GUI_LCM_YMAX;
         if(fill_y0<0)
            fill_y0 = 0;
         /* 設置填充線條結束點fill_x1 */									
         fill_x1 = x0*2 - draw_x3;				
         if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX)
            fill_x1 = GUI_LCM_XMAX;
         GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color);
      }

      if( (draw_x4<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y4>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);
      }
      if( (draw_x5>=0)&&(draw_y5>=0) )
      {
         GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);
      }
	  
      /* 第六點垂直線填充(上半圓的點) */
      if(draw_x5>=0)
      {  /* 設置填充線條起始點fill_x0 */
         fill_x0 = draw_x5;
         /* 設置填充線條起始點fill_y0 */
         fill_y0 = draw_y5;
         if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX)
            fill_y0 = GUI_LCM_YMAX;
         if(fill_y0<0)
            fill_y0 = 0;
         /* 設置填充線條結束點fill_x1 */									
         fill_x1 = x0*2 - draw_x5;				
         if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX)
            fill_x1 = GUI_LCM_XMAX;
         GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color);
      }

      if( (draw_x6<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y6<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x6, draw_y6, color);
      }

      if( (draw_x7>=0)&&(draw_y7<=GUI_LCM_YMAX) )
      {
         GUI_Point(draw_x7, draw_y7, color);
      }
	  
      /* 第八點垂直線填充(上半圓的點) */
      if(draw_x7>=0)
      {  /* 設置填充線條起始點fill_x0 */
         fill_x0 = draw_x7;
         /* 設置填充線條起始點fill_y0 */
         fill_y0 = draw_y7;
         if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX)
            fill_y0 = GUI_LCM_YMAX;
         if(fill_y0<0)
            fill_y0 = 0;
         /* 設置填充線條結束點fill_x1 */									
         fill_x1 = x0*2 - draw_x7;				
         if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX)
            fill_x1 = GUI_LCM_XMAX;
         GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color);
      }
   }
}
#endif

#if  GUI_EllipseX_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Ellipse()
* 功能:畫正橢圓。給定橢圓的四個點的參數,最左、最右點的x軸坐標值為x0、x1,最上、最下點
*      的y軸坐標為y0、y1。
* 入口參數:x0		最左點的x坐標值
*           x1		最右點的x坐標值
*           y0		最上點的y坐標值
*           y1          最下點的y坐標值
*           color	顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Ellipse(uint32 x0, uint32 x1, uint32 y0, uint32 y1, TCOLOR color)
{
   int32  draw_x0, draw_y0;			// 劊圖點坐標變量
   int32  draw_x1, draw_y1;
   int32  draw_x2, draw_y2;
   int32  draw_x3, draw_y3;
   int32  xx, yy;				// 畫圖控制變量
    
   int32  center_x, center_y;		        // 橢圓中心點坐標變量
   int32  radius_x, radius_y;		        // 橢圓的半徑,x軸半徑和y軸半徑
   int32  radius_xx, radius_yy;		        // 半徑乘平方值
   int32  radius_xx2, radius_yy2;	        // 半徑乘平方值的兩倍
   int32  di;					// 定義決策變量
	
   /* 參數過濾 */
   if( (x0==x1) || (y0==y1) )
      return;
   	
   /* 計算出橢圓中心點坐標 */
   center_x = (x0 + x1) >> 1;			
   center_y = (y0 + y1) >> 1;
   
   /* 計算出橢圓的半徑,x軸半徑和y軸半徑 */
   if(x0 > x1)
   {
      radius_x = (x0 - x1) >> 1;
   }
   else
   {
      radius_x = (x1 - x0) >> 1;
   }
   if(y0 > y1)
   {
      radius_y = (y0 - y1) >> 1;
   }
   else
   {
      radius_y = (y1 - y0) >> 1;
   }
		
   /* 計算半徑平方值 */
   radius_xx = radius_x * radius_x;
   radius_yy = radius_y * radius_y;
	
   /* 計算半徑平方值乘2值 */
   radius_xx2 = radius_xx<<1;
   radius_yy2 = radius_yy<<1;
	
   /* 初始化畫圖變量 */
   xx = 0;
   yy = radius_y;
  
   di = radius_yy2 + radius_xx - radius_xx2*radius_y ;	// 初始化決策變量 
	
   /* 計算出橢圓y軸上的兩個端點坐標,作為作圖起點 */
   draw_x0 = draw_x1 = draw_x2 = draw_x3 = center_x;
   draw_y0 = draw_y1 = center_y + radius_y;
   draw_y2 = draw_y3 = center_y - radius_y;
  
	 
   GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);			// 畫y軸上的兩個端點 

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