?? bowling1.h
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// Bowling1.h: interface for the CBowling class.
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#if !defined(AFX_BOWLING1_H__D2EA95E7_B0C6_11D5_8B43_0050BA673A48__INCLUDED_)
#define AFX_BOWLING1_H__D2EA95E7_B0C6_11D5_8B43_0050BA673A48__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
struct Record
{
int First; //每輪第一次擊球數
int Second; //每輪第二次擊球數
int Grade; //每輪得分
int All; //累計得分
int iFlag; //擊球情況標志位:1.10個; 2.兩次10個; 3.兩次未到十個;
// 4.第十輪和為10; 0.未計算得分
int bFlag; //1.計算得分;0.沒有得分
};
class CBowling
{
public:
int GetiFlag(int round);
void Output(); //輸出
void GetGrade(); //計算得分
void GetAll(); //計算累積得分
void InputNum(int round); //輸入
void INitArray(); //初始化數組
CBowling();
virtual ~CBowling();
private:
Record m_RecordList[11];
int m_iRound; //輪數
};
#endif // !defined(AFX_BOWLING1_H__D2EA95E7_B0C6_11D5_8B43_0050BA673A48__INCLUDED_)
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