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int IsPrime ( int N ) { //測試N是否質數 for ( int i=3; i*i<=N; i+=2 ) //若N能分解為兩個整數的乘積, 其中一個一定 if ( N % i == 0 ) return 0; //N能整除i, N不是質數 return 1; //N是質數 } int NextPrime ( int N ) { //求下一個>N的質數,設N >= 5 if ( N % 2 == 0 ) N++; //偶數不是質數 for ( ; !IsPrime (N); N+=2 ); //尋找質數 return N; } template <class Type> class HashTable { //散列表類的定義 public: enum KindOfEntry { Active, Empty, Deleted }; //表項分類 (活動 / 空 / 刪) int Find ( const Type & x ); //在散列表中搜索x int IsEmpty ( ) { return !CurrentSize ? 1 : 0; } //判散列表空否,空則返回1 int IsFull ( ) { return CurrentSize == TableSize ? 1 : 0; } //判散列表滿否,滿則返回1 int Insert ( const Type & x ); int Remove ( const Type & x ); int IsIn ( const Type & x ); int WasFound ( ) const { return LastFindOK; } //判最近一次搜索是否成功 //其它共有函數與定義10.6聲明線性探查散列表類相同 HashTable ( int sz=DefaultSize ) : TableSize ( sz ) { AllocateHt ( ); CurrentSize = 0; } //構造函數 ~HashTable ( ) { delete [ ] ht; } //析構函數 const HashTable & operator = ( const HashTable & ht2 ); //重載函數:表賦值 int FindPos ( const Type & x ); //散列函數: 計算含x表項的初始桶號 void MakeEmpty ( ); //置散列表為空 private: struct HashEntry { //散列表的表項定義 Type Element; //表項的數據, 即表項的關鍵碼 KindOfEntry info; //三種狀態: Active, Empty, Deleted HashEntry ( ) : info (Empty ) { } //表項構造函數 HashEntry ( const Type &E, KindOfEntry i = Empty ) : Element (E), info (i) { }; }; //enum { DefualtSize = 11; }; HashEntry *ht; //散列表存儲數組 int TableSize; //數組長度,要求是滿足4k+3的質數,k是整數 int CurrentSize; //已占據散列地址數目 int LastFindOK; //若最近一次搜索成功成功, 則返回1 void AllocateHt ( ) { ht = new HashEntry[TableSize ]; } //分配散列表存儲空間的函數 }; template <class Type> int HashTable<Type>::Find ( const Type & x ) { //共有函數: 找下一散列位置的函數 int i = 0, odd = 0 ; // i為探查次數,odd是控制加減標志 int CurrentPos = FindPos ( x ); //利用散列函數計算x的散列地址 while ( ht[CurrentPos].info != Empty && ht[CurrentPos].Element != x ) { //搜索是否要求表項 if ( !odd ) { // odd == 0為(H0 + i2)%TableSize情形 CurrentPos += 2*++i - 1; odd = 1; //求“下一個”桶 while ( CurrentPos >= TableSize ) CurrentPos -= TableSize; //實現取模 } else { // odd == 1為(H0 - i2)%TableSize情形 CurrentPos -= 2*i-1; odd = 0; //求“下一個”桶 while ( CurrentPos < 0 ) CurrentPos += TableSize; //實現取模 } } LastFindOK = ht[CurrentPos].info == Active; //記下最后是否搜索成功信息 return CurrentPos; //返回桶號 }; template <class Type> int HashTable<Type>::Insert ( const Type & x ) { //將x插入到散列表中, 若x在表中已存在, 則返回0, 否則返回1。 int CurrentPos = Find (x); if (LastFindOK ) return 0; //該項在表中已經存在, 不再加入 ht[CurrentPos] = HashEntry ( x, Active ); //插入x if ( ++CurrentSize < TableSize/2) return 1; //當前已有項數加1, 不超過表長的一半返回 HashEntry *Oldht = ht; //分裂空間處理: 保存原來的散列表 int OldTableSize = TableSize; CurrentSize = 0; TableSize = NextPrime ( 2 * OldTableSize ); //原表大小的2倍,取質數 AllocateHt ( ); //建立新的二倍大小的空表 for (int i=0; i<OldTableSize; i++) //原來的元素重新散列到新表中 if ( Oldht[i].info == Active ) Insert ( Oldht[i].Element ); //遞歸調用 delete [ ] Oldht; return 1; } template <class Type> int HashTable<Type>::IsIn ( const Type & x ) { //判斷x是否在散列表中。若在表中, 則返回1, 否則返回0。 int CurrentPos = Find ( x ); return LastFindOK; } template <class Type> int HashTable<Type>::Remove ( const Type & x ) { //將x從散列表中刪除。若刪除成功, 則返回1, 否則返回0。 int CurrentPos = Find (x); if (!LastFindOK ) return 0; //該項在散列表中沒有 ht[CurrentPos].info = Deleted; return 1; //作刪除標記, 刪除成功 } //以下來自線性探查法 template <class Type> void HashTable<Type>::MakeEmpty ( ) { //清除散列表 for ( int i=0; i<TableSize; i++) ht[i].info = Empty; CurrentSize = 0; } template <class Type> const HashTable<Type> & HashTable<Type>::operator= ( const HashTable<Type> &ht2 ) { //重載函數:復制一個散列表ht2 if ( this != &ht2 ) { delete [ ] ht; TableSize = ht2.TableSize; AllocateHt ( ); //重新分配目標散列表存儲空間 for ( int i=0; i<TableSize; i++ ) ht[i] = ht2.ht[i]; //從源散列表向目標散列表傳送 CurrentSize = ht2.CurrentSize; //傳送當前表項個數 } return *this; //返回目標散列表結構指針 }
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