?? 12-2.c
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#include "stdio.h"
#include <malloc.h>
#define Vecter 100
#define StackSize 100 //假定預分配的棧空間最多為100個元素
typedef int DataType;//假定棧元素的數據類型為整數
typedef struct{
DataType data[StackSize];
int top;
}SeqStack;
// 置棧空
void Initial(SeqStack *S)
{//將順序棧置空
S->top=-1;
}
//判棧空
int IsEmpty(SeqStack *S)
{
return S->top==-1;
}
//判棧滿
int IsFull(SeqStack *S)
{
return S->top==StackSize-1;
}
//進棧
void Push(SeqStack *S,DataType x)
{
if (IsFull(S))
{
printf("棧上溢"); //上溢,退出運行
exit(1);
}
S->data[++S->top]=x;//棧頂指針加1后將x入棧
}
//出棧
DataType Pop(SeqStack *S)
{
if(IsEmpty(S))
{
printf("棧為空"); //下溢,退出運行
return -1;
}
return S->data[S->top--];//棧頂元素返回后將棧頂指針減1
}
// 取棧頂元素
DataType Top(SeqStack *S)
{
if(IsEmpty(S))
{
printf("棧為空"); //下溢,退出運行
exit(1);
}
return S->data[S->top];
}
int Topological(int v[])
{// 計算有向圖中頂點的拓撲次序,
//如果找到了一個拓撲次序,則返回1,
//此時,在v[ 0 : n - 1 ]中記錄拓撲次序
// 如果不存在拓撲次序,則返回1
int n = Vertices();
// 計算入度
int i,u;
int w;
SeqStack S;
int *InDegree =(int*)malloc(sizeof(int)*(n+1));
InitializePos(); // 圖遍歷器數組
for (i = 1; i <= n; i++) // 初始化
InDegree[i] = 0;
for (i = 1; i <= n; i++) {// 從i 出發的邊
u = Begin(i);
while (u) {
InDegree[u]++;
u=NextVertex(i);
}
}
// 把入度為0的頂點壓入堆棧
for (i = 1; i <= n; i++)
if (!InDegree[i])
Push(&S,i);
// 產生拓撲次序
i = 0; // 數組v 的游標
while (IsEmpty(&S)) {// 從堆棧中選擇
// 下一個頂點
w=Pop(&S) ;
v[i++] = w;
u= Begin(w);
while (u) {// 修改入度
InDegree[u]--;
if (!InDegree[u])
Pop(&S,u);
u=NextVertex(w);
}
}
DeactivatePos();
free(InDegree);
return (i == n);
}
void main(void)
{
int V[Vecter];
int succ=Topological(V);
}
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