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?? wu zi qi suan fa
?? FRM
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VERSION 5.00
Begin VB.Form frmMian 
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   Caption         =   " 智能五子棋"
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      Width           =   330
   End
   Begin VB.Menu numGame 
      Caption         =   "游 戲(&G)"
      Begin VB.Menu numNew 
         Caption         =   "開 始(&N)"
         Shortcut        =   {F1}
      End
      Begin VB.Menu numCou 
         Caption         =   "繼 續(&C)"
         Shortcut        =   {F2}
      End
      Begin VB.Menu numBarGa1 
         Caption         =   "-"
      End
      Begin VB.Menu numExit 
         Caption         =   "退 出(&E)"
      End
   End
   Begin VB.Menu numSet 
      Caption         =   "設 置(&S)"
      Begin VB.Menu numBack 
         Caption         =   " 悔 棋(&B)"
         Shortcut        =   {F4}
      End
      Begin VB.Menu numBar2 
         Caption         =   "-"
      End
      Begin VB.Menu numSetP 
         Caption         =   "人落子(&P)"
         Enabled         =   0   'False
         Index           =   0
         Shortcut        =   {F5}
         Visible         =   0   'False
      End
      Begin VB.Menu numSetP 
         Caption         =   "電腦走(&C)"
         Index           =   1
         Shortcut        =   {F6}
      End
      Begin VB.Menu numBar3 
         Caption         =   "-"
      End
      Begin VB.Menu numFlash 
         Caption         =   "棋子閃爍(&F)"
         Checked         =   -1  'True
      End
   End
   Begin VB.Menu numMode 
      Caption         =   "電腦狀態(&M)"
      Enabled         =   0   'False
      Visible         =   0   'False
      Begin VB.Menu numM1 
         Caption         =   "指點新手(&N)"
         Index           =   0
      End
      Begin VB.Menu numM1 
         Caption         =   "以棋會友(&F)"
         Index           =   1
      End
      Begin VB.Menu numM1 
         Caption         =   "正式比賽(&R)"
         Index           =   2
      End
   End
   Begin VB.Menu numMsg 
      Caption         =   ""
   End
End
Attribute VB_Name = "frmMian"
Attribute VB_GlobalNameSpace = False
Attribute VB_Creatable = False
Attribute VB_PredeclaredId = True
Attribute VB_Exposed = False
'******************************
'           說  明
'---------------------------------------
' 菜單操作
' 1 點擊“游戲”->“開始”菜單之后,才可已下子
' 2 點擊“游戲”->“繼續”菜單,可以繼續上一次沒有結束的游戲
' 3 為了研究需要,“設置”->“悔棋”菜單每次只悔棋一步
' 4 游戲中“設置”->“電腦走”菜單可以命令電腦走棋
' 5 “設置”->“電腦走”菜單沒有使用
' 6 “電腦狀態”菜單沒有使用
'--------------------------------------
' 算法說明
' 算法設計時有3部分
' 1 基本知識庫(Base) 用來表示五子棋基本概念,解決基本攻防問題
' 2 棋局記憶庫(QiJu) 用來記憶棋局,解決電腦開局和學習進攻的問題
' 3 陷阱知識庫(XianJ) 解決電腦對陷阱識別和學習設置問題
' 目前程序只實現了第一部分。
'程序使用ACCESS數據庫,數據庫名“BW.mdb”,
'數據庫使用MS-office中的ACCESS編輯
'--------------------------------------
'基本知識庫數據庫(Base)是用:工程"check.vbp"建立的
'"Txet"字段  表示五子棋的基本形狀“*”表示己方棋子,“O”表示空,對手棋子視為邊界
'"Index"字段 表示基本形狀索引號,算法工程"check.vbp"中的“Check1_Click”事件
'"Mode"字段  表示各形狀狀態判斷,"Mode"值是人為指定的
'"XY"字段    表示各形狀必須落子或可以落子的位置,人為指定
'--------------------------------------
'知識庫的使用
'1 電腦通過對“形狀”識別計算"Index",匹配數據庫中的"Index",從而取得各點的"Mode"
'2 通過對各點的"Mode"的比較,取出"Mode"最小的一點
'3 判斷和處理對手是否設置陷阱
'4 根據"Mode"最小點數據庫"XY"字段的記錄下子
'5 游戲結束時自動分析陷阱,并記入陷阱庫
'--------------------------------------
'需要實現的部分
'1 在知識庫的使用的3和4之間實現'
'  (1) 選擇和設置陷阱
'  (2) 選擇和設置多重陷阱
'--------------------------------------
'使用“知識庫”后算法被極大簡化了。
'*******************************
Dim AppPath As String, mUserCtrl
Dim dbsS As Database, dbsR As Recordset
Dim mIDs As Long, mIndex As Integer
'*******************************
Dim mPCountB As Integer, mPCountW As Integer '黑子、白子數目
Dim mWidthStr As Long, mWidthEnd As Long, mWidth As Integer '棋盤起始位置、結束位置、棋格寬度
Dim mModel As Integer '系統狀態:0 停止,1 人落子,2 系統落子
Dim mBW(15, 15) As Byte '棋盤數組
Dim mBP(225, 3) As Byte '棋局數組
Dim mBT(9) As Byte, mBShar As Integer '
Dim mBase(163, 6) As Byte, mBaseDa(6) As Byte
Dim mTest As Byte, mWin As Byte '狀態判斷
Dim mModeC As Byte, mModeIndex As Integer '電腦狀態
Dim mSpxy(999, 1) As Byte, mSpxyCu As Integer '落子坐標,坐標記數
Dim mSpxyLu As Integer, meUser As Integer, mErrTx As String
Dim mGetx As Byte, mGety As Byte '取舍后坐標
'*******************************

'基本對策
Private Sub meComP1()
Dim Tsx As Byte, Tsy As Byte
Dim Ts As Integer, Tt As Integer
Dim I As Integer, L As Integer
Dim Tsx1 As Integer, Tsy1 As Integer
Dim Tsx2 As Integer, Tsy2 As Integer
Dim Ts1 As Integer, Ts2 As Integer
Dim Tn1 As Integer, Tn2 As Integer
Dim Tu1 As Integer, Tu2 As Integer
Me.Enabled = False
'********************對手搜索
If mSpxyCu > 0 Then
   Tt = 1
   meComPut
   Ts1 = mTest
   Tu1 = meUser
   Tsx1 = mGetx
   Tsy1 = mGety
   Tn1 = mSpxyLu
Else:
   Tt = 0
   Ts1 = 99
   Tn1 = 0
End If
For L = 2 To mIndex Step 2
    Ts = mIndex - L
    If Ts > 0 Then
       Ts = meTest1(mBP(Ts, 0), mBP(Ts, 1), 0)
       If Ts <= Ts1 And mSpxyCu > 0 Then
          If Ts = Ts1 Then
             If mSpxyLu > Tn1 Then
                Tn1 = mSpxyLu
             Else:
                Ts = 0
             End If
          Else:
             Tn1 = mSpxyLu
             Tt1 = Ts
          End If
          If Ts > 0 Then
             meComPut
             Ts1 = Ts
             Tu1 = meUser
             Tsx1 = mGetx
             Tsy1 = mGety
             Tt = 1
          End If
          If Ts1 < 6 Then Exit For
       End If
    End If
Next
'*******************己方搜索
Ts2 = 99
Tn2 = 0
For L = 1 To mIndex Step 2
    Ts = mIndex - L
    If Ts > 0 Then
       Ts = meTest1(mBP(Ts, 0), mBP(Ts, 1), 0)
       If Ts <= Ts2 And mSpxyCu > 0 Then
          If Ts = Ts2 Then
             If mSpxyLu > Tn2 Then
                Tn2 = mSpxyLu
             Else:
                Ts = 0
             End If
          Else:
             Tn2 = mSpxyLu
             Tt2 = Ts
          End If
          If Ts > 0 Then
             meComPut
             Tu2 = meUser
             Ts2 = Ts
             Tsx2 = mGetx
             Tsy2 = mGety
          End If
          If Ts2 < 6 Then Exit For
       End If
    End If
Next
'********************比較
If Ts2 < 99 Then
   If Ts2 < 5 Then
      Tt = 2
   Else:
      If Ts1 < 5 Then
         Tt = 1
      Else:
         If Ts1 = 5 Then
            If Ts2 = 5 Then
               Tt = 2
            Else:
               Tt = 1
            End If
         Else:
            If Ts2 <= Ts1 Then Tt = 2
         End If
      End If
   End If
End If
If Tt = 2 And Ts2 <> 99 Then
   Tsx = Tsx2
   Tsy = Tsy2
   mTest = Ts2
   meUser = Tu2
Else:
   If Tt = 1 Then
      Tsx = Tsx1
      Tsy = Tsy1
      mTest = Ts1
      meUser = Tu1
   End If
End If
If Tt > 0 Then
   Tt = mTest
   If Ts1 > 4 And Ts2 > 4 And mIndex > 4 Then
      '分析下一步棋
      Tt = mIndex - 1
      Ts = meThink1(mBW(mBP(Tt, 0), mBP(Tt, 1)))
      If Ts > 0 Then
         If Tt = 5 Then
            If mTest < 5 Then Ts = 0
         End If
         If Ts > 0 Then
            Tsx = mGetx
            Tsy = mGety
         End If
      End If
   End If
   meShow Tsx, Tsy
   mTest = meTest1(Tsx, Tsy, 0)
   meSave Tsx, Tsy
Else:
   MsgBox " 游戲結束!", 64
End If

Me.Enabled = True
End Sub

'中心原則取舍坐標
Private Sub meComPut()
Dim I As Integer, Ts As Byte, Tt As Byte
Ts = 99
meUser = 0
mGetx = 99
mGety = 99
For I = 1 To mSpxyCu
    Tt = Abs(mSpxy(I, 0) - 7) + Abs(mSpxy(I, 1) - 7)
    If Ts > Tt Then
       Tx = "A" & I & "B"
       If InStr(1, mErrTx, Tx) = 0 Then '陷阱修正
          If mSpxy(I, 0) <> mGetx And mSpxy(I, 1) <> mGety Then
             mGetx = mSpxy(I, 0)
             mGety = mSpxy(I, 1)
             meUser = I
             Ts = Tt
          End If
       End If
    End If
Next
If mGetx = 99 Then
   mGetx = mSpxy(1, 0)
   mGety = mSpxy(1, 1)
   meUser = 1
End If
End Sub

'分析下一步棋
Private Function meThink1(ByVal Index As Integer) As Integer
Dim I As Integer, L As Integer
Dim Tsx1 As Integer, Tsy1 As Integer
Dim Tsx2 As Integer, Tsy2 As Integer
Dim Ts1 As Integer, Ts2 As Integer
Dim Tu1 As Integer, Tu2 As Integer
Dim Tt As Integer, Tn As Integer
Tn = 0
Tt = 99
For I = 0 To 14
    For L = 0 To 14
        If mBW(I, L) = 0 Then
           mBW(I, L) = Index
           Ts = meTest1(I, L, 1)
           mBW(I, L) = 0
           If mErrTx = "" Or Ts = 2 Then
              If Ts <= Tt Then
                 If Ts = Tt Then
                    If mSpxyLu > Tn Then
                       Tn = mSpxyLu
                    Else:
                       Ts = 0
                    End If
                 Else:
                    Tn = mSpxyLu
                    Tt = Ts
                 End If
                 If Ts > 0 Then
                    Tu1 = meUser
                    Tsx1 = I
                    Tsy1 = L
                    Ts1 = Ts
                 End If
              End If
           Else:
              Tu1 = meUser
              Tsx1 = I
              Tsy1 = L
              L = 15
              I = 15
           End If
        End If
    Next
Next
If Ts1 > 4 Or Ts1 = 0 Then
   If Index = 1 Then
      Index = 2
   Else:
      Index = 1
   End If
   Tn = 0
   Tt = 99
   For I = 0 To 14
       For L = 0 To 14
           If mBW(I, L) = 0 Then
              mBW(I, L) = Index
              Ts = meTest1(I, L, 1)
              mBW(I, L) = 0
              If mErrTx = "" Or Ts = 2 Then
                 If Ts <= Tt Then
                    If Ts = Tt Then
                       If mSpxyLu > Tn Then
                          Tn = mSpxyLu
                       Else:
                          Ts = 0
                       End If
                    Else:
                       Tn = mSpxyLu
                       Tt = Ts
                    End If
                    If Ts > 0 Then

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