?? makefile
字號:
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o : $(CTF_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o : $(CTF_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_save.o : $(CTF_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o : $(CTF_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o : $(CTF_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_target.o : $(CTF_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o : $(CTF_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o : $(CTF_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o : $(CTF_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/m_move.o : $(CTF_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_client.o : $(CTF_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o : $(CTF_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o : $(CTF_DIR)/p_menu.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o : $(CTF_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_view.o : $(CTF_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o : $(CTF_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o : $(CTF_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_DEBUG_CC)
#############################################################################
# XATRIX
#############################################################################
XATRIX_OBJS = \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_chase.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o
$(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_chase.o : $(XATRIX_DIR)/g_chase.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o : $(XATRIX_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o : $(XATRIX_DIR)/g_func.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o : $(XATRIX_DIR)/g_items.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o : $(XATRIX_DIR)/g_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o : $(XATRIX_DIR)/g_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o : $(XATRIX_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o : $(XATRIX_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o : $(XATRIX_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o : $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o : $(XATRIX_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o : $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o : $(XATRIX_DIR)/g_turret.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o : $(XATRIX_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o : $(XATRIX_DIR)/m_actor.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o : $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o : $(XATRIX_DIR)/m_brain.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o : $(XATRIX_DIR)/m_chick.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o : $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o : $(XATRIX_DIR)/m_flash.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o : $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o : $(XATRIX_DIR)/m_float.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o : $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o : $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o : $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o : $(XATRIX_DIR)/m_hover.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o : $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o : $(XATRIX_DIR)/m_insane.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o : $(XATRIX_DIR)/m_medic.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o : $(XATRIX_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o : $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o : $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o : $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o : $(XATRIX_DIR)/m_tank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o : $(XATRIX_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o : $(XATRIX_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o : $(XATRIX_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o : $(XATRIX_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o : $(XATRIX_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_DEBUG_CC)
#############################################################################
# ROGUE
#############################################################################
ROGUE_OBJS = \
$(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o \
$(BUILDDIR)/rogue/dm_tag.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_ai.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_chase.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_cmds.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_combat.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_func.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_items.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_main.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_misc.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_newai.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_newdm.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_newfnc.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_newtarg.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_newtrig.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_newweap.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_save.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_sphere.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_target.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_turret.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/rogue/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_actor.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_berserk.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_boss2.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_boss3.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_boss31.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_boss32.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_brain.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_carrier.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_chick.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_flash.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_flipper.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_float.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_flyer.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_gladiator.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_gunner.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_hover.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_infantry.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_insane.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_medic.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_move.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_mutant.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_parasite.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_soldier.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_stalker.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_supertank.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_tank.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_turret.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_widow.o \
$(BUILDDIR)/rogue/m_widow2.o \
$(BUILDDIR)/rogue/p_client.o \
$(BUILDDIR)/rogue/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/rogue/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/rogue/p_view.o \
$(BUILDDIR)/rogue/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/rogue/q_shared.o
$(BUILDDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(ROGUE_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS)
$(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o : $(ROGUE_DIR)/dm_ball.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/rogue/dm_tag.o : $(ROGUE_DIR)/dm_tag.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/rogue/g_ai.o : $(ROGUE_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/rogue/g_chase.o : $(ROGUE_DIR)/g_chase.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/rogue/g_cmds.o : $(ROGUE_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/rogue/g_combat.o : $(ROGUE_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -