?? 28.c
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#include<stdio.h>
#define ROW 8
#define COLUMN 8
#define STEP ROW*COLUMN
/*ROW表示迷宮的行數,COLUMN表示迷宮的列數,STEP表示隊列的容量*/
/*定義一個用來記錄迷宮探路的隊列*/
struct StepQueue
{
int x,y;
int PreStep;
}StepQ[STEP],tmpStepQ[STEP];
/*定義一個結構體用來表示迷宮中的移動方向,一共有8種方向*/
struct MoveD
{
/*x,y坐標增量,取值-1,0,1*/
int x, y;
}move[8];
/*迷宮探路函數*/
int PathMaze(int maze[ROW][COLUMN])
{
int i,j,k,v,front,rear,x,y,l;
/*聲明一個標記數組來記錄一個是否到達過某個點,并進行初始化*/
int mark[ROW][COLUMN];
for(i=0;i<ROW;i++)
for(j=0;j<COLUMN;j++)
mark[i][j]=0;
/*初始化入口點*/
StepQ[1].x=1;
StepQ[1].y=1;
StepQ[1].PreStep=0;
front=1;
rear=1;
mark[1][1]=1;
while(front<=rear)
{
/*以(x,y)為出發點進行搜索*/
x=StepQ[front].x;
y=StepQ[front].y;
/*搜索(x,y)的8個相鄰(i,j)是否可以到達*/
for(v=0;v<8;v++)
{
i=x+move[v].x;
j=y+move[v].y;
/*(i,j)為可以到達點,將起入隊*/
if((maze[i][j]==0)&&(mark[i][j]==0))
{
rear++;
StepQ[rear].PreStep=front;
StepQ[rear].x=i;
StepQ[rear].y=j;
mark[i][j]=1;
}
/*如果到達出口,則輸出路徑*/
if((i==ROW-2)&&(j==COLUMN-2))
{
printf("\nThe Path in this maze is: \n\n");
k=rear;
l=0;
/*k==0說明已經到達*/
while(k!=0)
{
tmpStepQ[l++].x=StepQ[k].x;
tmpStepQ[l++].y=StepQ[k].y;
/*找前一點*/
k=StepQ[k].PreStep;
}
/*輸出路徑*/
while(l>0)
printf("(%d,%d)>",tmpStepQ[--l].x,tmpStepQ[--l].y);
printf("(%d,%d)",tmpStepQ[0].x,tmpStepQ[0].y);
return(1);
}
}
/*從隊列中彈出一個點,front指向新的出發點*/
front++;
}
/*隊空說明沒有路徑*/
printf("There is no Path in the maze! \n");
return(0);
}
/*迷宮生成函數*/
void CreateMaze(int maze[ROW][COLUMN])
{
int i,j;
for(i=0;i<COLUMN;i++)
{
maze[0][i]=1;
maze[ROW-1][i]=1;
}
for(i=0;i<ROW;i++)
{
maze[i][0]=1;
maze[i][COLUMN-1]=1;
}
maze[1][1]=0;maze[1][2]=1;maze[1][3]=0;maze[1][4]=1;maze[1][5]=1;maze[1][6]=0;
maze[2][1]=1;maze[2][2]=0;maze[2][3]=0;maze[2][4]=1;maze[2][5]=1;maze[2][6]=0;
maze[3][1]=0;maze[3][2]=1;maze[3][3]=1;maze[3][4]=0;maze[3][5]=0;maze[3][6]=1;
maze[4][1]=1;maze[4][2]=0;maze[4][3]=0;maze[4][4]=1;maze[4][5]=1;maze[4][6]=0;
maze[5][1]=1;maze[5][2]=1;maze[5][3]=0;maze[5][4]=0;maze[5][5]=1;maze[5][6]=1;
maze[6][1]=0;maze[6][2]=1;maze[6][3]=1;maze[6][4]=1;maze[6][5]=0;maze[6][6]=0;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
printf("\n ");
for(j=0;j<COLUMN;j++)
printf("%2d",maze[i][j]);
}
}
int main()
{
/*聲明一個用來放迷宮的數組*/
int maze[ROW][COLUMN];
clrscr();
/*初始化移動方向數組*/
move[0].x=-1;move[0].y=-1;move[1].x=-1;move[1].y=0;
move[2].x=-1;move[2].y=1;move[3].x=0;move[3].y=-1;
move[4].x=0;move[4].y=1;move[5].x=1;move[5].y=-1;
move[6].x=1;move[6].y=0;move[7].x=1;move[7].y=1;
printf("*********************************\n");
printf("| Welcome to our maze |\n");
printf("*********************************\n");
/*創建一個迷宮*/
CreateMaze(maze);
/*迷宮中探路*/
PathMaze(maze);
getch();
return 0;
}
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