亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? demo9_2.cpp

?? 一本外國人寫的關于3D游戲編程的書的源碼
?? CPP
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
// DEMO9_2.CPP - DirectInput Mouse Demo

// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  

#define INITGUID // if not done elsewhere

#include <windows.h>   // include important windows stuff
#include <windowsx.h> 
#include <mmsystem.h>
#include <objbase.h>
#include <iostream.h> // include important C/C++ stuff
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h> 
#include <math.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>


#include <ddraw.h>     // directX includes
#include <dinput.h>
#include "T3DLIB1.H"

// DEFINES ////////////////////////////////////////////////

// defines for windows 
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

// default screen size
#define SCREEN_WIDTH    640  // size of screen
#define SCREEN_HEIGHT   480
#define SCREEN_BPP      8    // bits per pixel

#define BITMAP_ID            0x4D42 // universal id for a bitmap
#define MAX_COLORS_PALETTE   256

#define BUTTON_SPRAY    0    // defines for each button
#define BUTTON_PENCIL   1
#define BUTTON_ERASE    2
#define BUTTON_EXIT     3


// TYPES ///////////////////////////////////////////////////


// PROTOTYPES /////////////////////////////////////////////

// game console
int Game_Init(void *parms=NULL, int num_parms = 0);
int Game_Shutdown(void *parms=NULL, int num_parms = 0);
int Game_Main(void *parms=NULL,  int num_parms = 0);

// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////

// windows vars
HWND      main_window_handle = NULL; // globally track main window
int       window_closed      = 0;    // tracks if window is closed
HINSTANCE main_instance      = NULL; // globally track hinstance

char buffer[80];                // used to print text

// directinput globals
LPDIRECTINPUT8        lpdi      = NULL;    // dinput object
LPDIRECTINPUTDEVICE8  lpdikey   = NULL;    // dinput keyboard
LPDIRECTINPUTDEVICE8  lpdimouse = NULL;    // dinput mouse
LPDIRECTINPUTDEVICE8  lpdijoy   = NULL;    // dinput joystick 
GUID                 joystickGUID;        // guid for main joystick
char                 joyname[80];         // name of joystick

// these contain the target records for all di input packets
UCHAR        keyboard_state[256]; // contains keyboard state table
DIMOUSESTATE mouse_state;         // contains state of mouse
DIJOYSTATE   joy_state;           // contains state of joystick



// demo globals
BOB          buttons,           // a bob with all the buttons
             pointer;           // a pointer bob
BITMAP_IMAGE cpanel;            // the control panel
BITMAP_IMAGE canvas;            // off screen drawing canvas

int mouse_x,                    // used to track mouse
    mouse_y;
    
UCHAR mouse_color=100;          // color of mouse brush

int command_state=0;            // state of user command

// position of control buttons
int buttons_x[] = {509, 559, 509, 559};
int buttons_y[] = {344, 344, 383, 383};

// on/off state of buttons
int buttons_state[] = {0,1,0,0};

// PROTOTYPES //////////////////////////////////////////////

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
						    UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT		ps;		// used in WM_PAINT
HDC				hdc;	// handle to a device context
char buffer[80];        // used to print strings

// what is the message 
switch(msg)
	{	
	case WM_CREATE: 
        {
		// do initialization stuff here
        // return success
		return(0);
		} break;
   
	case WM_PAINT: 
		{
		// simply validate the window 
   	    hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);	 
        
        // end painting
        EndPaint(hwnd,&ps);

        // return success
		return(0);
   		} break;

	case WM_DESTROY: 
		{

		// kill the application, this sends a WM_QUIT message 
		PostQuitMessage(0);

        // return success
		return(0);
		} break;

	default:break;

    } // end switch

// process any messages that we didn't take care of 
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

} // end WinProc

// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////

int WINAPI WinMain(	HINSTANCE hinstance,
					HINSTANCE hprevinstance,
					LPSTR lpcmdline,
					int ncmdshow)
{

WNDCLASSEX winclass; // this will hold the class we create
HWND	   hwnd;	 // generic window handle
MSG		   msg;		 // generic message
HDC        hdc;      // graphics device context

// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style			= CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc	= WindowProc;
winclass.cbClsExtra		= 0;
winclass.cbWndExtra		= 0;
winclass.hInstance		= hinstance;
winclass.hIcon			= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
winclass.hbrBackground	= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName	= NULL;
winclass.lpszClassName	= WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

// save hinstance in global
main_instance = hinstance;

// register the window class
if (!RegisterClassEx(&winclass))
	return(0);

// create the window
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL,                  // extended style
                            WINDOW_CLASS_NAME,     // class
						    "DirectInput Mouse Demo", // title
						    WS_POPUP | WS_VISIBLE,
					 	    0,0,	  // initial x,y
						    SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,  // initial width, height
						    NULL,	  // handle to parent 
						    NULL,	  // handle to menu
						    hinstance,// instance of this application
						    NULL)))	// extra creation parms
return(0);

// save main window handle
main_window_handle = hwnd;

// initialize game here
Game_Init();

// enter main event loop
while(TRUE)
	{
    // test if there is a message in queue, if so get it
	if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
	   { 
	   // test if this is a quit
       if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
	
	   // translate any accelerator keys
	   TranslateMessage(&msg);

	   // send the message to the window proc
	   DispatchMessage(&msg);
	   } // end if
    
       // main game processing goes here
       Game_Main();
       
	} // end while

// closedown game here
Game_Shutdown();

// return to Windows like this
return(msg.wParam);

} // end WinMain

// GAME PROGRAMMING CONSOLE FUNCTIONS ////////////////

int Game_Init(void *parms,  int num_parms)
{
// this function is where you do all the initialization 
// for your game

int index;         // looping var
char filename[80]; // used to build up files names

// initialize directdraw
DDraw_Init(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP);

// first create the direct input object
DirectInput8Create(main_instance,DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8, (void **)&lpdi,NULL);

// create a mouse device  /////////////////////////////////////
lpdi->CreateDevice(GUID_SysMouse, &lpdimouse, NULL);

// set cooperation level
lpdimouse->SetCooperativeLevel(main_window_handle, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_BACKGROUND);

// set data format
lpdimouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);

// acquire the mouse
lpdimouse->Acquire();

/////////////////////////////////////////////////////////////////

// set the global mouse position
mouse_x = screen_height/2;
mouse_y = screen_height/2;

// load the master bitmap in with all the graphics
Load_Bitmap_File(&bitmap8bit, "PAINT.BMP");
Set_Palette(bitmap8bit.palette);

// make sure all the surfaces are clean before starting
DDraw_Fill_Surface(lpddsback, 0);
DDraw_Fill_Surface(lpddsprimary, 0);

// create the pointer bob
Create_BOB(&pointer,mouse_x,mouse_y,32,34,1,
           BOB_ATTR_VISIBLE | BOB_ATTR_SINGLE_FRAME,DDSCAPS_SYSTEMMEMORY);    

// load the image for the pointer in
Load_Frame_BOB(&pointer,&bitmap8bit,0,0,2,BITMAP_EXTRACT_MODE_CELL);  

// create the button bob
Create_BOB(&buttons,0,0,32,34,8,
           BOB_ATTR_VISIBLE | BOB_ATTR_MULTI_FRAME,DDSCAPS_SYSTEMMEMORY);    

// load buttons in, two banks of 4, all the off's, then all the on's
for (index=0; index<8; index++)
     Load_Frame_BOB(&buttons,&bitmap8bit,index, index%4,index/4,BITMAP_EXTRACT_MODE_CELL);  

// create the bitmap to hold the control panel
Create_Bitmap(&cpanel,500,0,104,424);
Load_Image_Bitmap(&cpanel, &bitmap8bit,150,0,BITMAP_EXTRACT_MODE_ABS);

// create the drawing canvas bitmap
Create_Bitmap(&canvas,0,0,500,SCREEN_HEIGHT);
memset(canvas.buffer,0,canvas.width*canvas.height);
canvas.attr = BITMAP_ATTR_LOADED;

// clear out the canvas
// memset(canvas.buffer,0,canvas.width*canvas.height);

// set clipping rectangle to screen extents so mouse cursor
// doens't mess up at edges
RECT screen_rect = {0,0,screen_width,screen_height};
lpddclipper = DDraw_Attach_Clipper(lpddsback,1,&screen_rect);

// hide the mouse
ShowCursor(FALSE);

// return success
return(1);

} // end Game_Init

///////////////////////////////////////////////////////////

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
久久夜色精品一区| 日韩欧美专区在线| 一个色综合网站| 欧美主播一区二区三区美女| 玉足女爽爽91| 91麻豆精品国产自产在线观看一区| 日韩在线观看一区二区| 亚洲精品一区二区三区四区高清| 韩国av一区二区三区| 国产欧美日产一区| 91国内精品野花午夜精品| 亚洲精品国产无天堂网2021| 欧美肥妇毛茸茸| 韩国女主播成人在线| 日韩一区欧美一区| 在线电影欧美成精品| 国产精品一区二区x88av| 亚洲免费色视频| 欧美一级片在线看| 国产成a人亚洲精| 亚洲黄色小说网站| 精品国产乱码久久久久久夜甘婷婷 | 国产乱码一区二区三区| 国产精品国产三级国产aⅴ原创| 欧亚洲嫩模精品一区三区| 免费日本视频一区| 国产精品丝袜久久久久久app| 欧美羞羞免费网站| 国产盗摄精品一区二区三区在线| 依依成人综合视频| 欧美精品一区二区三区很污很色的 | av一本久道久久综合久久鬼色| 亚洲国产sm捆绑调教视频| 久久久久久97三级| 在线不卡的av| 91香蕉视频在线| 精品一区二区三区免费毛片爱 | 亚洲一区二区三区四区五区黄| 日韩精品自拍偷拍| 91精品福利视频| 国产精品77777| 日本不卡在线视频| 伊人性伊人情综合网| 26uuu另类欧美亚洲曰本| 欧美亚洲国产一区二区三区| 国产98色在线|日韩| 美女视频网站黄色亚洲| 亚洲精品videosex极品| 国产欧美一区二区精品仙草咪| 欧美军同video69gay| 色综合久久九月婷婷色综合| 狠狠v欧美v日韩v亚洲ⅴ| 视频一区国产视频| 亚洲成人免费视| 一区二区三区蜜桃网| 国产精品成人在线观看| 日本一区二区动态图| 久久日一线二线三线suv| 欧美一区二区三区四区视频| 欧美午夜一区二区三区| 色噜噜久久综合| 99久久综合精品| av一区二区不卡| gogo大胆日本视频一区| 成人性生交大片免费看视频在线 | 日本视频中文字幕一区二区三区| 最新不卡av在线| 亚洲国产精品激情在线观看| 久久精品免费在线观看| 久久网站最新地址| 久久亚洲私人国产精品va媚药| 精品国产乱码久久久久久夜甘婷婷| 欧美一区二区不卡视频| 欧美一级片免费看| 欧美电影免费观看高清完整版在线| 7777精品伊人久久久大香线蕉经典版下载 | 欧美v日韩v国产v| 日韩午夜激情电影| 精品日产卡一卡二卡麻豆| 欧美成人一区二区三区在线观看 | 久久嫩草精品久久久精品一| 日韩精品一区二区三区视频在线观看| 欧美一区二区在线免费观看| 欧美日本国产视频| 日韩一二三四区| 国产亚洲精品aa| 中文字幕亚洲欧美在线不卡| 亚洲色图另类专区| 亚洲gay无套男同| 免费av成人在线| 成人中文字幕合集| 色老综合老女人久久久| 欧美日韩一区成人| 日韩视频一区二区三区 | 99精品国产视频| 欧美色老头old∨ideo| 欧美一区二区三区思思人| 欧美一区永久视频免费观看| 2欧美一区二区三区在线观看视频 337p粉嫩大胆噜噜噜噜噜91av | 欧美激情资源网| 亚洲精品第1页| 日本人妖一区二区| 粉嫩av一区二区三区在线播放 | 国产一区二区三区四区五区美女| 国产伦精一区二区三区| 91浏览器打开| 欧美在线播放高清精品| 欧美videos大乳护士334| 中文字幕的久久| 午夜视频一区二区三区| 久久电影网站中文字幕| www..com久久爱| 56国语精品自产拍在线观看| 久久久精品tv| 亚洲大片在线观看| 国产精品99久久久久| 欧美色图激情小说| 欧美激情在线看| 日韩经典中文字幕一区| www.欧美.com| 日韩欧美一区在线观看| 18成人在线视频| 毛片一区二区三区| 色香蕉久久蜜桃| 久久久亚洲精品石原莉奈| 亚洲精品你懂的| 国产成人在线影院| 欧美一级片在线观看| 亚洲老司机在线| 国产成人啪午夜精品网站男同| 欧美日韩五月天| 中文字幕一区二| 国产精品一二三| 欧美一卡二卡三卡| 亚洲综合区在线| 成人免费视频caoporn| 欧美α欧美αv大片| 亚洲成人资源在线| 色综合欧美在线| 国产日产亚洲精品系列| 另类小说色综合网站| 色美美综合视频| 中文字幕一区二区不卡| 国产高清久久久久| 欧美大尺度电影在线| 日韩精品五月天| 欧美三级韩国三级日本一级| 亚洲日本在线看| 成人免费视频视频| 久久久精品国产免费观看同学| 毛片av一区二区| 欧美一级国产精品| 婷婷综合另类小说色区| 色成年激情久久综合| 中文字幕中文字幕中文字幕亚洲无线| 国产真实乱偷精品视频免| 欧美一区二区三区白人| 亚洲一区二区三区四区在线观看| 99re这里只有精品视频首页| 国产精品久久三区| a级精品国产片在线观看| 中文字幕精品综合| 成人国产精品免费观看| 中文字幕巨乱亚洲| www.性欧美| 亚洲人成人一区二区在线观看| 99久久精品99国产精品| 自拍av一区二区三区| av在线不卡网| 亚洲另类中文字| 欧美视频一区在线| 亚洲444eee在线观看| 欧美日韩国产另类一区| 日本视频免费一区| www国产精品av| 丁香啪啪综合成人亚洲小说 | 91九色最新地址| 亚洲线精品一区二区三区八戒| 欧美亚洲另类激情小说| 午夜久久久久久| 欧美大片拔萝卜| 丁香桃色午夜亚洲一区二区三区 | 亚洲一区二区在线免费看| 欧美影院精品一区| 日韩精品电影在线观看| 日韩免费性生活视频播放| 国产精品一二三| 亚洲精品免费视频| 在线不卡欧美精品一区二区三区| 免费成人在线网站| 国产欧美一区二区精品性色超碰| 不卡的电影网站| 午夜激情久久久| 久久久99精品免费观看不卡| 国产99久久精品| 亚洲大片在线观看| 久久久精品国产免费观看同学| 成人一二三区视频| 天天综合网天天综合色| 久久五月婷婷丁香社区|