?? vcc34.htm
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<head>
<title>c++系列</title>
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</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1> <b><font color="#000000">用C++
Builder編寫Tray程序</font><font
color=#ffa000><b></b></font></b></font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=212>
<p align="center"> </p>
<p> <span class="unnamed1">Tray(托盤)是Windows9x任務條上的一個特殊區域,它的技術名稱為“任務欄布告區”,一些軟件(如金山詞霸Ⅲ)運行時會在托盤上放置一個圖標,使用戶一眼就能知道這個程序正在后臺運行,要想激活它也很容易,通常只需單擊一下這個圖標即可,非常方便。
</span></font></p>
<p> Tray的編程比較特殊,但并不難,主要包括圖標、工具提示和消息等三個方面,它是Shell編程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函數,用它可以增加、刪除或者修改托盤中的圖標,在托盤上放置圖標后,Windows
Shell會負責把發生在圖標上的鼠標事件通知應用程序。Shell—NotifyIcon函數定義如下: </font></span></p>
<p> WINSHELLAPI BOOL WINAPI
Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);
</font></span></p>
<p> dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加圖標)、NIM—DELETE(刪除圖標)、NIM—MODIFY(修改圖標或提示文本),pnid是一個指向NOTIFYICONDATA結構的指針,結構的定義如下:
</font></span></p>
<p> typedef struct —NOTIFYICONDATA{
</font></span></p>
<p> DWORD cbSize;//結構所占的字節數,必須用結構的大小來初始化。
</font></span></p>
<p> HWND hWnd;//接受Tray圖標消息的窗口句柄
</font></span></p>
<p> UINT uID;//由應用程序定義的圖標ID
</font></span></p>
<p> UINT uFlags;//用來鑒別那些需要改變其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用來修改圖標,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用來定義消息,NIF—TIP表示szTip參數有效,可修改工具提示。
</font></span></p>
<p> UINT uCallbackMessage;//應用程序定義的消息
</font></span></p>
<p> HICON hIcon;//Tray圖標的句柄
</font></span></p>
<p> char szTip[64];//工具提示的文本
</font></span></p>
<p> }NOTIFYICONDATA;
</font></span></p>
<p> 下面我們就通過一個具體例子來說明實現方法,程序運行時不會顯示主窗體,只在托盤上增加一個圖標,雙擊圖標可關閉程序。
</font></span></p>
<p> 程序運行時托盤區顯示如下:
</font></span></p>
<p> 新建一個工程,放置一個Timer控件到窗體上。打開unit1.h文件,增加頭文件說明#include
<shellapi.h>,在TForm1定義的private段增加一些數據成員和方法的聲明: </font></span></p>
<p> unsigned int iconmessage;//定義的消息
</font></span></p>
<p> void AddTrayIcon();//在托盤上增加圖標
</font></span></p>
<p> void RemoveTrayIcon();//從托盤中刪除圖標
</font></span></p>
<p> 由于要增加對自定義消息的處理,所以必須重載窗口過程函數WndProc,在TForm1的定義中增加protected段:virtual
void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message); </font></span></p>
<p> 在unit1.cpp中定義相應的成員函數:
</font></span></p>
<p> void TForm1::AddTrayIcon()
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
</font></span></p>
<p> memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
</font></span></p>
<p> //將結構icondata的各域初始化為0
</font></span></p>
<p> icondata.cbSize=sizeof(icondata);
</font></span></p>
<p> icondata.hWnd=Handle;
</font></span></p>
<p> strncpy(icondata.szTip,″未知狀態″,sizeof(icondata.szTip));
</font></span></p>
<p> icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
</font></span></p>
<p> icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
</font></span></p>
<p> icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;
</font></span></p>
<p> Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> void TForm1::RemoveTrayIcon()
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
</font></span></p>
<p> memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
</font></span></p>
<p> icondata.cbSize=sizeof(icondata);
</font></span></p>
<p> icondata.hWnd=Handle;
</font></span></p>
<p> Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 重載TForm1的WndProc函數,加入對自定義消息的處理代碼,這其實相當于創建了TForm類的子類。
</font></span></p>
<p> void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage&
Message) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> if(Message.Msg==iconmessage)
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> Application->Terminate();
</font></span></p>
<p> //如果雙擊圖標,則關閉應用程序
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> return;
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> TForm::WndProc(Message);//對于其他的消息,調用基礎類的WndProc函數讓Windows進行缺省處理。
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 創建窗體的OnCreate事件句柄:
</font></span></p>
<p> void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject
*Sender) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);
</font></span></p>
<p> AddTrayIcon();
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 這里通過調用RegisterWindowMessage函數來定義一個用戶消息,也可以通過WM_USER+n來獲得一個系統沒有使用的消息編號。
</font></span></p>
<p> void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject
*Sender) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> RemoveTrayIcon();
</font></span></p>
<p> //窗體在關閉時刪除托盤中的圖標
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 編寫Timer1的Timer事件代碼,當用戶將鼠標停留在圖標上時,顯示提示文本:
</font></span></p>
<p> void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject
*Sender) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
</font></span></p>
<p> memset (&icondata, 0,
sizeof (icondata)); </font></span></p>
<p> icondata.cbSize = sizeof
(icondata); </font></span></p>
<p> icondata.hWnd = Handle;
</font></span></p>
<p> String s=″我的圖標!″;//定義提示文本
</font></span></p>
<p> strncpy (icondata.szTip,
s.c_str(), sizeof (icondata.szTip)); </font></span></p>
<p> icondata.uFlags = NIF—TIP
; </font></span></p>
<p> Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 程序運行時不顯示主窗體,只在托盤上放置相應的程序圖標,從C++
Builder主選單中選擇View|Project Source,在WinMain函數的Application→Initialize()語句后增加代碼:
</font></span></p>
<p> ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);
</font></span></p>
<p> Application→ShowMainForm=false;
</font></span></p>
<p> 按F9編譯并運行程序,托盤上就會出現相應的圖標。以上代碼在C++
Builder3、Pwin98環境下編譯、運行通過。 </font></span>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
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