?? basedmovegenerator.h
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// BasedMoveGenerator.h: interface for the CBasedMoveGenerator class.
//
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#if !defined(AFX_BASEDMOVEGENERATOR_H__A5D98A2B_981C_492F_A348_D0A7310D70C2__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDMOVEGENERATOR_H__A5D98A2B_981C_492F_A348_D0A7310D70C2__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <queue>
#include "Define.h"
#include "BasedEveluation.h"
using namespace std;
//走法產生器基類
class CBasedMoveGenerator
{
public:
CBasedMoveGenerator();
virtual ~CBasedMoveGenerator();
public:
virtual int CreatePossibleMove(BYTE byBoard[][3],int iPly,BYTE byDirect)=0;//產生最好的走法
bool IsValidMove(BYTE byBoard[][3],int x,int y);//是否是一個有效的移動
void MakeMove(BYTE byBoard[][3],CHESSMOVE cm);
void UnMakeMove(BYTE byBoard[][3],CHESSMOVE cm);
void SetEveluation(CBasedEveluation* pEval){m_pEval=pEval;};
protected:
void AddMove(CHESSMOVE cm,int iPly);//在m_MoveList中插入一個走法,nPly表明插入到List第幾層
public:
CHESSMOVE m_MoveList[10][80];//存放CreatePossibleMove產生的所有走法的隊列
protected:
int m_nMoveCount; //記錄m_MoveList中走法的數量
CBasedEveluation* m_pEval; //估值核心
queue<CHESSMOVE> m_queueMove;//存放走法的隊列
int m_iCurPly; //當前節點所在層數
};
#endif // !defined(AFX_BASEDMOVEGENERATOR_H__A5D98A2B_981C_492F_A348_D0A7310D70C2__INCLUDED_)
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