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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"><HTML><HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312"> <META NAME="GENERATOR" CONTENT="《良友》v2.1, 作者:安富國,http://winking.126.com"> <TITLE>socket</TITLE></HEAD><BODY style="font-family: 宋體; font-size: 9pt"> <CENTER><TABLE CELLSPACING=10 CELLPADDING=10 WIDTH="60%" BGCOLOR="#FFB693" ><TR><TD ALIGN=CENTER><FONT SIZE=+2><!--標題由此開始-->socket</TD></TR></TABLE></CENTER><p><h3>目 錄</h3><!--目錄由此開始--><A NAME="Content" ID="Content"></A><OL><LI><A HREF="#I272">socket</A></LI><OL><LI><A HREF="#I273">socket()</A></LI><LI><A HREF="#I274">bind()</A></LI><LI><A HREF="#I275">connect()</A></LI><LI><A HREF="#I276">listen()</A></LI><LI><A HREF="#I277">accept()</A></LI><LI><A HREF="#I278">send() 和recv()</A></LI><LI><A HREF="#I279">sendto() 和recvfrom()</A></LI><LI><A HREF="#I280">close() 和shutdown()</A></LI><LI><A HREF="#I281">getpeername()</A></LI><LI><A HREF="#I282">gethostname()</A></LI></OL></OL><hr><br><A NAME="I272" ID="I272"></A><center><b><font size=+2>socket</font></b></center><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I273" ID="I273"></A><center><b><font size=+2>socket()</font></b></center><br>我們使用系統調用socket()來獲得文件描述符:<br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>int socket(int domain,int type,int protocol);<br>第一個參數domain設置為“AF_INET”。<br>第二個參數是套接口的類型:SOCK_STREAM或<br>SOCK_DGRAM。第三個參數設置為0。<br>系統調用socket()只返回一個套接口描述符,如果出錯,則返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I274" ID="I274"></A><center><b><font size=+2>bind()</font></b></center><br>一旦你有了一個套接口以后,下一步就是把套接口綁定到本地計算機的某一個端口上。但如果你只想使用connect()則無此必要。<br>下面是系統調用bind()的使用方法:<br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>intbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);<br>第一個參數sockfd是由socket()調用返回的套接口文件描述符。<br>第二個參數my_addr是指向數據結構sockaddr的指針。數據結構sockaddr中包括了關于你的地址、端口和IP地址的信息。<br>第三個參數addrlen可以設置成sizeof(structsockaddr)。<br>下面是一個例子:<br>#include<string.h><br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>#defineMYPORT3490<br>main()<br>{<br>int sockfd;<br>struct sockaddr_inmy_addr;<br>sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/<br>my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/<br>my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/<br>my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");<br>bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/<br>/*don't forget your error checking for bind():*/<br>bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));<br>...<br>如果出錯,bind()也返回-1。<br>如果你使用connect()系統調用,那么你不必知道你使用的端口號。當你調用connect()時,它檢查套接口是否已經綁定,如果沒有,它將會分配一個空閑的端口。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I275" ID="I275"></A><center><b><font size=+2>connect()</font></b></center><br>系統調用connect()的用法如下:<br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);<br>第一個參數還是套接口文件描述符,它是由系統調用socket()返回的。<br>第二個參數是serv_addr是指向數據結構sockaddr的指針,其中包括目的端口和IP地址。<br>第三個參數可以使用sizeof(structsockaddr)而獲得。<br>下面是一個例子:<br>#include<string.h><br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>#defineDEST_IP"132.241.5.10"<br>#defineDEST_PORT23<br>main()<br>{<br>intsockfd;<br>structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/<br>sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/<br>dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/<br>dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/<br>dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);<br>bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/<br>/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/<br>connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));<br>...<br>同樣,如果出錯,connect()將會返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I276" ID="I276"></A><center><b><font size=+2>listen()</font></b></center><br>如果你希望不連接到遠程的主機,也就是說你希望等待一個進入的連接請求,然后再處理它們。這樣,你通過首先調用listen(),然后再調用accept()來實現。<br>系統調用listen()的形式如下:<br>intl isten(int sockfd,int backlog);<br>第一個參數是系統調用socket()返回的套接口文件描述符。<br>第二個參數是進入隊列中允許的連接的個數。進入的連接請求在使用系統調用accept()應答之前要在進入隊列中等待。這個值是隊列中最多可以擁有的請求的個數。大多數系統的缺省設置為20。你可以設置為5或者10。當出錯時,listen()將會返回-1值。<br>當然,在使用系統調用listen()之前,我們需要調用bind()綁定到需要的端口,否則系統內核將會讓我們監聽一個隨機的端口。所以,如果你希望監聽一個端口,下面是應該使用的系統調用的順序:<br>socket();<br>bind();<br>listen();<br>/*accept()goeshere*/<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I277" ID="I277"></A><center><b><font size=+2>accept()</font></b></center><br>系統調用accept()比較起來有點復雜。在遠程的主機可能試圖使用connect()連接你使用<br>listen()正在監聽的端口。但此連接將會在隊列中等待,直到使用accept()處理它。調用accept()<br>之后,將會返回一個全新的套接口文件描述符來處理這個單個的連接。這樣,對于同一個連接<br>來說,你就有了兩個文件描述符。原先的一個文件描述符正在監聽你指定的端口,新的文件描<br>述符可以用來調用send()和recv()。<br>調用的例子如下:<br>#include<sys/socket.h><br>intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);<br>第一個參數是正在監聽端口的套接口文件描述符。第二個參數addr是指向本地的數據結構<br>sockaddr_in的指針。調用connect()中的信息將存儲在這里。通過它你可以了解哪個主機在哪個<br>端口呼叫你。第三個參數同樣可以使用sizeof(structsockaddr_in)來獲得。<br>如果出錯,accept()也將返回-1。下面是一個簡單的例子:<br>#include<string.h><br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>#defineMYPORT3490/*theportuserswillbeconnectingto*/<br>#defineBACKLOG10/*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/<br>main()<br>{<br>intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/<br>structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/<br>structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/<br>intsin_size;<br>sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*dosomeerrorchecking!*/<br>my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/<br>my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/<br>my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/<br>bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zerotherestofthestruct*/<br>/*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/<br>bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));<br>listen(sockfd,BACKLOG);<br>sin_size=sizeof(structsockaddr_in);<br>new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);<br>...<br>下面,我們將可以使用新創建的套接口文件描述符new_fd來調用send()和recv()。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I278" ID="I278"></A><center><b><font size=+2>send() 和recv()</font></b></center><br>系統調用send()的用法如下:<br>int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);<br>第一個參數是你希望給發送數據的套接口文件描述符。它可以是你通過socket()系統調用返回的,也可以是通過accept()系統調用得到的。<br>第二個參數是指向你希望發送的數據的指針。<br>第三個參數是數據的字節長度。第四個參數標志設置為0。<br>下面是一個簡單的例子:<br>char*msg="Beejwashere!";<br>intlen,bytes_sent;<br>..<br>len=strlen(msg);<br>bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);<br>...<br>系統調用send()返回實際發送的字節數,這可能比你實際想要發送的字節數少。如果返回的字節數比要發送的字節數少,你在以后必須發送剩下的數據。當send()出錯時,將返回-1。<br>系統調用recv()的使用方法和send()類似:<br>int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);<br>第一個參數是要讀取的套接口文件描述符。<br>第二個參數是保存讀入信息的地址。<br>第三個參數是緩沖區的最大長度。第四個參數設置為0。<br>系統調用recv()返回實際讀取到緩沖區的字節數,如果出錯則返回-1。<br>這樣使用上面的系統調用,你可以通過數據流套接口來發送和接受信息。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I279" ID="I279"></A><center><b><font size=+2>sendto() 和recvfrom()</font></b></center><br>因為數據報套接口并不連接到遠程的主機上,所以在發送數據包之前,我們必須首先給出目的地址,請看:<br>int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,<br>conststruct sockaddr*to,inttolen);<br>除了兩個參數以外,其他的參數和系統調用send()時相同。<br>參數to是指向包含目的IP地址和端口號的數據結構sockaddr的指針。<br>參數tolen可以設置為sizeof(structsockaddr)。<br>系統調用sendto()返回實際發送的字節數,如果出錯則返回-1。<br>系統調用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:<br>int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags<br>struct sockaddr* from,int* fromlen);<br>參數from是指向本地計算機中包含源IP地址和端口號的數據結構sockaddr的指針。<br>參數fromlen設置為sizeof(struct sockaddr)。<br>系統調用recvfrom()返回接收到的字節數,如果出錯則返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I280" ID="I280"></A><center><b><font size=+2>close() 和shutdown()</font></b></center><br>你可以使用close()調用關閉連接的套接口文件描述符:<br>close(sockfd);<br>這樣就不能再對此套接口做任何的讀寫操作了。<br>使用系統調用shutdown(),可有更多的控制權。它允許你在某一個方向切斷通信,或者切斷雙方的通信:<br>int shutdown(int sockfd,int how);<br>第一個參數是你希望切斷通信的套接口文件描述符。第二個參數how值如下:<br>0—Furtherreceivesaredisallowed<br>1—Furthersendsaredisallowed<br>2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())<br>shutdown()如果成功則返回0,如果失敗則返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I281" ID="I281"></A><center><b><font size=+2>getpeername()</font></b></center><br>這個系統的調用十分簡單。它將告訴你是誰在連接的另一端:<br>#include<sys/socket.h><br>int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);<br>第一個參數是連接的數據流套接口文件描述符。<br>第二個參數是指向包含另一端的信息的數據結構sockaddr的指針。<br>第三個參數可以設置為sizeof(structsockaddr)。<br>如果出錯,系統調用將返回-1。<br>一旦你獲得了它們的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()來得到更多的信息。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I282" ID="I282"></A><center><b><font size=+2>gethostname()</font></b></center><br>系統調用gethostname()比系統調用getpeername()還簡單。它返回程序正在運行的計算機的名字。系統調用gethostbyname()可以使用這個名字來決定你的機器的IP地址。<br>下面是一個例子:<br>#include<unistd.h><br>int gethostname(char*hostname,size_tsize);<br>如果成功,gethostname將返回0。如果失敗,它將返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><p><hr><p><center>[ 本文件由<a href="http://cee.delphibbs.com">良友·收藏家</a>自動生成 ]</center></BODY></HTML>
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