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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"><HTML><HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312"> <META NAME="GENERATOR" CONTENT="《良友》v2.1, 作者:安富國,http://winking.126.com"> <TITLE>Eric S. Raymond五部曲</TITLE></HEAD><BODY style="font-family: 宋體; font-size: 9pt"> <CENTER><TABLE CELLSPACING=10 CELLPADDING=10 WIDTH="60%" BGCOLOR="#FFB693" ><TR><TD ALIGN=CENTER><FONT SIZE=+2><!--標題由此開始-->Eric S. Raymond五部曲</TD></TR></TABLE></CENTER><p><h3>目 錄</h3><!--目錄由此開始--><A NAME="Content" ID="Content"></A><OL><LI><A HREF="#I657">Eric S. Raymond五部曲</A></LI><OL><LI><A HREF="#I658">Hacker文化簡史</A></LI><LI><A HREF="#I659">大教堂和市集</A></LI><LI><A HREF="#I660">如何成為一名Hacker</A></LI><LI><A HREF="#I661">開拓智域</A></LI><OL><LI><A HREF="#I662">矛盾的現象</A></LI><LI><A HREF="#I663">玩家意識形態的多樣性</A></LI><LI><A HREF="#I664">雜亂的理論, 清教徒實踐</A></LI><LI><A HREF="#I665">開放原碼及擁有權</A></LI><LI><A HREF="#I666">Locke及土地頭銜</A></LI><LI><A HREF="#I667">玩家文化即禮物經濟</A></LI><LI><A HREF="#I668">駕御之樂無窮</A></LI><LI><A HREF="#I669">名望的多面性</A></LI><LI><A HREF="#I670">擁有權及名望誘因</A></LI><LI><A HREF="#I671">自我的問題</A></LI><LI><A HREF="#I672">人性的價值</A></LI><LI><A HREF="#I673">名望游戲模型對整體的密切關系</A></LI><LI><A HREF="#I674">智域特質及領土於動物行為學的影響</A></LI><LI><A HREF="#I675">沖突的起因</A></LI><LI><A HREF="#I676">計劃結構及擁有權</A></LI><LI><A HREF="#I677">沖突與沖突解決</A></LI><LI><A HREF="#I678">薪傳機制及與學界的關聯</A></LI><LI><A HREF="#I679">結論_ 由文化到文化規范</A></LI><LI><A HREF="#I680">對進一步研究的一些問題</A></LI><LI><A HREF="#I681">參考文件, 附注, 及感謝</A></LI></OL><LI><A HREF="#I682">魔法大鍋爐</A></LI><OL><LI><A HREF="#I683">近乎魔法</A></LI><LI><A HREF="#I684">超越高手的才能</A></LI><LI><A HREF="#I685">制造業的錯覺</A></LI><LI><A HREF="#I686">信息應該免費_的神話</A></LI><LI><A HREF="#I687">駁斥公用悲劇說</A></LI><LI><A HREF="#I688">封閉源碼的原因</A></LI><LI><A HREF="#I689">使用價值集資模型</A></LI><LI><A HREF="#I690">為何銷售價值存在問題</A></LI><LI><A HREF="#I691">間接銷售價值模式</A></LI><LI><A HREF="#I692">何時開放,何時封閉</A></LI><LI><A HREF="#I693">開放原代碼的商業運作</A></LI><LI><A HREF="#I694">成功的復制</A></LI><LI><A HREF="#I695">開放研發和再開發</A></LI><LI><A HREF="#I696">由此及彼</A></LI><LI><A HREF="#I697">結論:自由軟件變革之后</A></LI><LI><A HREF="#I698">參考文獻和致謝</A></LI><LI><A HREF="#I699">為何封閉驅動程序源碼的硬件廠商會浪費投資商的金錢</A></LI><LI><A HREF="#I700">本文檔修訂記錄</A></LI></OL></OL></OL><hr><br><A NAME="I657" ID="I657"></A><center><b><font size=+2>Eric S. Raymond五部曲</font></b></center><br><center><A HREF="#Content">[目錄]</A></center><hr><br><A NAME="I658" ID="I658"></A><center><b><font size=+2>Hacker文化簡史</font></b></center><br>Eric S. Raymond五部曲之A Brief History of Hackerdom<br>Hacker文化簡史<p><br>--------------------------------------------------------------------------------<p><p><p><p> 以下的內容轉載自 http://hp.envir.online.sh.cn/vega/hacker.htm,英文原文請看<p>http://www.tuxedo.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/<p><p> 本篇原作者為Eric S. Raymond,他是一位大哥級的 Hacker,寫了很多自由軟件,知名著作有Jargon File等,近年<p>來發表“大教堂與集市”論文為Opensource software努力,Netscape 愿意公開Navigator的原始碼,與這篇文章有很大的<p>關系。<p><p> 序曲: Real Programmer<p><p> 故事一開始,我要介紹的是所謂的Real Programmer。<p><p> 他們從不自稱是Real Programmer、Hacker或任何特殊的稱號;`Real Programmer' 這個名詞是在1980年代才出現,<p>但早自1945年起,電腦科學便不斷地吸引世界上頭腦最頂尖、想像力最豐富的人投入其中。從Eckert &Mauchly發明ENI<p>AC後,便不斷有狂熱的programmer投入其中,他們以撰寫軟件與玩弄各種程式設計技巧為樂,逐漸形成具有自我意識的<p>一套科技文化。當時這批Real Programmers主要來自工程界與物理界,他們戴著厚厚的眼鏡, 穿聚酯纖維T恤與純白襪<p>子,用機器語言、匯編語言、FORTRAN及很多古老的 語言寫程式。他們是Hacker時代的先驅者,默默貢獻,卻鮮為人知。<p><p> 從二次大戰結束後到1970早期,是打卡計算機與所謂"大鐵塊"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰<p>電腦文化。Hacker傳奇故事如有名的 Mel (收錄在Jargon File中)、Murphy's Law的各種版本、mock- German`Blinke_<p>nlight' 文章都是流傳久遠的老掉牙笑話了。<p><p> ※譯者:<p> Jargon File亦是本文原作者所編寫的,里面收錄了很多Hacker用語、縮寫意義、傳奇故事等等。Jargon File有出<p>版成一本書:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本: http://www.ccil.org/jargon<p><p> ※譯者:<p> 莫非定律是:當有兩條路讓你抉擇,若其中一條會導致失敗,你一定會選到它。 它有很多衍生說法: 比如一個程<p>式在demo前測試幾千幾萬次都正確無誤,但demo 那一天偏偏就會出bug。<p><p> 一些Real Programmer仍在世且十分活躍 (本文寫在1996年)。超級電腦Cray 的設計者Seymour Cray, 據說親手設<p>計Cray全部的硬體與其操作系統,作業系統是他用機器碼硬干出來的,沒有出過任何bug或error。Real Programmer 真<p>是超強!<p><p> 舉個比較不那么夸張的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一書的作者(McGraw-Hill, 1981<p>年初版,ISBN 0-07-034022-6)與Hacker 傳奇專家,當年在一臺Manchester Mark I開發程式。 他現在是電腦雜志的專<p>欄作家,寫一些科學幽默小品,文筆生動有趣投今日hackers所好,所以很受歡迎。 其他人像David E. Lundstorm,<p>寫了許多關於Real Programmer的小故事, 收錄在A few Good Men From UNIVAC這本書,1987年出版,ISBN-0- 262-62<p>075-8。<p><p> ※譯:看到這里,大家應該能了解,所謂Real Programmer指的就是用組合語 言或甚至機器碼,把程式用打卡機punch<p>出一片片紙卡片,由主機讀卡機輸入電腦的那種石器時代Programmer。<p><p> Real Programmer的時代步入尾聲,取而代之的是逐漸盛行的Interactive computing,大學成立電算相關科系及電<p>腦網絡。它們催生了另一個持續的工程傳統,并最終演化為今天的開放代碼黑客文化。<p><p> 早期的黑客<p><p> Hacker時代的濫觴始於1961年MIT出現第一臺電腦DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(簡稱TMRC)的Power<p> and Signals Group買了這臺機器後,把它當成最時髦的科技玩具,各種程式工具與電腦術語開始出現,整個環境與文<p>化一直發展下去至今日。 這在Steven Levy的書`Hackers' 前段有詳細的記載(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,<p><p>
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