?? mantischessdraw.cpp
字號:
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MantisChessDraw.cpp : MantisChess 畫圖函數
JiaJu 2004.10.16
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#include "StdAfx.h"
#include "math.h"
#include "MantisChessDef.h"
#include "MantisChessDraw.h"
const float PAI=(float)3.1415927;
const int XC[2]={BWA/2,BWA/2-1}; //XC,YC-棋子寬的一半
const int YC[2]={BWA/2,BWA/2-2}; //[0].[1]分別為陰影和明線的偏移量
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MakeWood: 繪制木紋
參數:
hdc: 設備描述表的句柄
cx,cy: 寬,高
color: 顏色
x0,y0,z0: 切割平面的原點在三維空間的位置
angle0: 切割角度(弧度)
dark: 深色條紋與淺色條紋的單色差值
返回值: 無
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void MakeWood(HDC hdc, int cx, int cy, COLORREF color, int x0, int y0, int z0, float angle0,int dark)
{
int i,j;
FLOAT r,angle,u,v,w;
for( j=0;j<cy;j++)
for( i=0;i<cx;i++)
{
w=0;
u=(FLOAT)j*2;
v=(FLOAT)i;
r=(FLOAT)sqrt(v*v+w*w);
if(v==0)
angle=PAI/2;
else
angle=(FLOAT)atan2(v,w);
angle+=angle0;
w=FLOAT(r*cos(angle));
v=FLOAT(r*sin(angle));
u+=x0;
v+=y0;
w+=z0;
SetPixel(hdc,i,j,WoodGrain(u,v,w,color,dark));
}
}
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WoodGrain: 假設木紋充滿整個空間,求某點的顏色
參數:
u,v,w 坐標
color 原始顏色
dark: 深色條紋與淺色條紋的單色差值
返回值: 無
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COLORREF WoodGrain(FLOAT u, FLOAT v, FLOAT w,COLORREF color,int dark)
{
int r,g,b;
FLOAT radius,angle;
int grain;
radius = (FLOAT)sqrt(u*u+w*w);
if(w==0)
angle = PAI/2;
else
angle =(FLOAT) atan2(u,w);
radius = FLOAT(radius+1.1*sin(20*angle+v/150));
grain =int(radius)%10;
r=GetRValue(color);
g=GetGValue(color);
b=GetBValue(color);
switch(grain)
{
case 0:
r=max(0,r-dark/2);
g=max(0,g-dark/2);
b=max(0,b-dark/2);
color=RGB(r,g,b);
break;
case 1:
case 2:
case 3:
r=max(0,r-dark);
g=max(0,g-dark);
b=max(0,b-dark);
color=RGB(r,g,b);
break;
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
default:
break;
}
return color;
}
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MakeBoard: 繪制棋盤
參數:
hdc: 設備描述表的句柄
cr: 棋盤的顏色
返回值: 無
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void MakeBoard(HDC hdc,COLORREF cr)
{
//填充
int nCurTime=(int)::GetTickCount();
MakeWood(hdc,XBW,YBW,cr,-nCurTime%XBW,nCurTime%YBW,nCurTime%1000+500,FLOAT(nCurTime%20/1000.1+0.01),20);
//畫棋盤
HPEN pen[2],oldpen;
int r,g,b;
COLORREF cr1,cr2;
r=GetRValue(cr);
g=GetGValue(cr);
b=GetBValue(cr);
cr1=RGB(min(255,r+40),min(255,g+40),min(255,b+40));
cr2=RGB(max(0,r-40),max(0,g-40),max(0,b-40));
pen[0]=CreatePen(PS_SOLID,0,cr1);
pen[1]=CreatePen(PS_SOLID,0,cr2);
oldpen=(HPEN)SelectObject(hdc,pen[0]);
for(int i=0;i<=1;i++)
{
SelectObject(hdc,pen[i]);
//畫邊框(雙線)
MoveToEx(hdc,XC[i]+BWA-3,YC[i]-3,NULL);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA-3,YC[i]+3+BWA*10);
LineTo(hdc,XC[i]+3+BWA*3,YC[i]+3+BWA*10);
LineTo(hdc,XC[i]+3+BWA*3,YC[i]-3);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA-3,YC[i]-3);
MoveToEx(hdc,XC[i]+BWA,YC[i],NULL);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA,YC[i]+BWA*10);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA*3,YC[i]+BWA*10);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA*3,YC[i]);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA,YC[i]);
//畫豎線
MoveToEx(hdc,XC[i]+BWA*2,YC[i],NULL);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA*2,YC[i]+BWA*10);
for(int n=1;n<=9;n++)
{
MoveToEx(hdc,XC[i]+BWA,YC[i]+BWA*n,NULL);
LineTo(hdc,XC[i]+BWA*3,YC[i]+BWA*n);
}
}
SelectObject(hdc,oldpen);
DeleteObject(pen[0]);
DeleteObject(pen[1]);
}
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