?? 走四方dlg.cpp
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// 走四方Dlg.cpp : implementation file
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[學VC編游戲]
編著、程序設計:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "走四方.h"
#include "走四方Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
// 數據結構定義
/////////////////////////////////////////////
typedef struct
{ int qi; //動作起點
unsigned short bc; //動作步數
} JCDZ; //對象動作結構 [5章]
typedef struct
{ short int jisu; //序號
short int xix,xiy; //角色座標
short int x0,y0; //目標位置
short int lb;
short int p; //計數
short int m0,m1; //位置初值、終值
short int zs; //動作:人[0站1走2刺3劈4倒]
short int js; //角色:人[0男1女]
short int fw; //方位: [0南1西南2西3西北4北5東北6東7東南]
} MAN; //對象結構 [5章]
/////////////////////////////////////////////
// 全局變量定義
/////////////////////////////////////////////
#define SBUF 2801 //獸最大數 [5章]
#define RBUF 801 //人最大數 [5章]
HBITMAP bit; //設備相關位圖 [2章]
HDC MemDC; //角色設備場景 [2章]
HDC DCBak; //地圖設備場景 [4章]
int w,h; //圖形尺寸 [2章]
CString dir; //定義路徑變量 [2章]
CString cc; //公用變量 [2章]
char appdir[256]; //當前目錄 [3章]
CRect rect; //定義窗口尺寸變量 [3章]
MAN man[1]; //定義對象變量 [5章]
short int sbufx [SBUF];//獸的偏移量x [5章]
short int sbufy [SBUF];//獸的偏移量y [5章]
short int rbufx [RBUF];//人的偏移量x [5章]
short int rbufy [RBUF];//人的偏移量y [5章]
JCDZ zjdz[5]= {0,5,40,10,120,10,200,10,280,10};//主角動作[5章]
//0站, 1走 , 2刺 , 3劈, 4倒下
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// 函數定義
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BOOL getpic(CString cc,int p); //調圖片到相關位圖 [3章]
BOOL loadbmp(CString cc); //調BMP圖片 [2章]
void TransparentBlt2( HDC hdc0, // 目標DC
int nX0,int nY0,// 目標偏移
int nW0,int nH0,// 目標寬高度
HDC hdc1, // 源DC
int nX1,int nY1,// 源起點
int nW1,int nH1,// 源寬高度
UINT Tcol // 透明色,COLORREF類型
); //透明顯示 [4章]
void bianfw (int q); //方位轉換 [5章]
void manmove(int i); //角色移動 [5章]
void setman (int q); //設置人物動作方位 [5章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自動生成]
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自動生成]
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自動生成]
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//對話框程序的初始入口,[MFC自動產生]
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//A、在IDC_EDIT1上顯示說明信息
cc="\r\n 這是《學VC、編游戲》的第四個示例:\r\n\r\n";
cc+=" 在這一章我們使用了以下知識、技術\r\n\r\n";
cc+="1.建立鼠標左鍵按鍵消息。\r\n";
cc+="2.定義一個名為MAN的數據結構來表示游戲的角色。\r\n";
cc+="3.角色移動功能函數。\r\n";
cc+="4.角色動作轉換函數。\r\n";
cc+="5.角色圖形規律分析。\r\n";
cc+="6.在時鐘消息中加入角色移動和動作轉換。\r\n";
cc+="7.加入了對象顯示的校正值,使對象的顯示不再跳動。\r\n\r\n";
cc+="重點:角色的移動和動作變換。";
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
//B、窗口定位
MoveWindow(0,0,640,480); //窗口定位
CenterWindow(); //居中窗口
GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//確定按鈕控件位置
//C、建立圖形環境
MemDC =CreateCompatibleDC(0); //創建角色設備場景
DCBak =CreateCompatibleDC(0); //創建地圖設備場景
GetWindowRect(rect); //取當前窗口尺寸
//D、設主角數據
man[0].lb =0; //類別[0人1獸2景]
man[0].fw =7; //方位[0南1西南2西3西北4北5東北6東7東南]
man[0].js =0; //角色[0男,1女]
man[0].zs =1; //動作[0站1走2刺3劈4倒]
man[0].xix=50; //當前位置x
man[0].xiy=50; //當前位置y
man[0].x0 =rect.Width()/2; //目標位置x
man[0].y0 =rect.Height()/2; //目標位置y
setman(0); //設置人物動作方位
//E、設置路徑
GetCurrentDirectory(256,appdir);//取當前目錄
dir=appdir;
if(dir.Right(8)=="運行程序")
dir="圖片/";
else
dir="../運行程序/圖片/"; //圖片路徑
//F、調入顯示背景
loadbmp(dir+"地面.BMP"); //調背景圖片
SelectObject(DCBak,bit); //調入位圖關聯到地圖設備場景
//G、在背景上顯示文字
SetBkMode(DCBak,TRANSPARENT); //字為透明方式
SetTextColor(DCBak,RGB(250,250,250)); //設置地圖設備場景字色
cc="在場景內任意點按鼠標左鍵試試! 他可以上樹、下水。"; //設文字內容
TextOut(DCBak,150,100,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak顯示文字
cc="搞什么嘛? 玩貓捉老鼠嗎! 現在人物有些閃爍,你知道為什么嗎?";//設文字內容
TextOut(DCBak,150,280,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak顯示文字
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMyDlg::OnPaint() //刷新,[類向導中定義生成]
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自動生成]
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnOK() //確定鍵,[類向導中定義生成]
{ GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏文本框
//啟動時鐘
SetTimer(1,150,NULL); //設定時器150毫秒
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[類向導中定義生成]
{//////////////////////////////////
DeleteDC(MemDC); //刪除暫存設備場景
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