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?? diningsim.mak

?? window下的多線程編程參考書。值得一讀
?? MAK
字號:
# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
# ** DO NOT EDIT **

# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101

!IF "$(CFG)" == ""
CFG=DiningSim - Win32 Debug
!MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to DiningSim - Win32 Debug.
!ENDIF 

!IF "$(CFG)" != "DiningSim - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
 "DiningSim - Win32 Debug"
!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
!MESSAGE 
!MESSAGE NMAKE /f "DiningSim.mak" CFG="DiningSim - Win32 Debug"
!MESSAGE 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
!MESSAGE 
!MESSAGE "DiningSim - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
!MESSAGE "DiningSim - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
!MESSAGE 
!ERROR An invalid configuration is specified.
!ENDIF 

!IF "$(OS)" == "Windows_NT"
NULL=
!ELSE 
NULL=nul
!ENDIF 
################################################################################
# Begin Project
# PROP Target_Last_Scanned "DiningSim - Win32 Debug"
MTL=mktyplib.exe
CPP=cl.exe
RSC=rc.exe

!IF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Release"

# PROP BASE Use_MFC 0
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
# PROP BASE Output_Dir "Release"
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
# PROP BASE Target_Dir ""
# PROP Use_MFC 2
# PROP Use_Debug_Libraries 0
# PROP Output_Dir "Release"
# PROP Intermediate_Dir "Release"
# PROP Target_Dir ""
OUTDIR=.\Release
INTDIR=.\Release

ALL : "$(OUTDIR)\DiningSim.exe"

CLEAN : 
	-@erase "$(INTDIR)\DiningSim.res"
	-@erase "$(INTDIR)\SimGUI.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Simulation.obj"
	-@erase "$(OUTDIR)\DiningSim.exe"

"$(OUTDIR)" :
    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"

# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\Mcl\include" /I "..\..\Mcl4Mfc\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /YX /c
CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\Mcl\include" /I\
 "..\..\Mcl4Mfc\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D\
 "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/DiningSim.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
CPP_OBJS=.\Release/
CPP_SBRS=.\.
# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/DiningSim.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
BSC32=bscmake.exe
# ADD BASE BSC32 /nologo
# ADD BSC32 /nologo
BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/DiningSim.bsc" 
BSC32_SBRS= \
	
LINK32=link.exe
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
# ADD LINK32 ..\..\Mcl\lib\Release\Mcl.lib ..\..\Mcl4Mfc\lib\Release\Mcl4Mfc.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
LINK32_FLAGS=..\..\Mcl\lib\Release\Mcl.lib\
 ..\..\Mcl4Mfc\lib\Release\Mcl4Mfc.lib /nologo /subsystem:windows\
 /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/DiningSim.pdb" /machine:I386\
 /out:"$(OUTDIR)/DiningSim.exe" 
LINK32_OBJS= \
	"$(INTDIR)\DiningSim.res" \
	"$(INTDIR)\SimGUI.obj" \
	"$(INTDIR)\Simulation.obj"

"$(OUTDIR)\DiningSim.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
    $(LINK32) @<<
  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<

!ELSEIF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Debug"

# PROP BASE Use_MFC 0
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
# PROP BASE Target_Dir ""
# PROP Use_MFC 2
# PROP Use_Debug_Libraries 1
# PROP Output_Dir "Debug"
# PROP Intermediate_Dir "Debug"
# PROP Target_Dir ""
OUTDIR=.\Debug
INTDIR=.\Debug

ALL : "$(OUTDIR)\DiningSim.exe"

CLEAN : 
	-@erase "$(INTDIR)\DiningSim.res"
	-@erase "$(INTDIR)\SimGUI.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Simulation.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
	-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
	-@erase "$(OUTDIR)\DiningSim.exe"
	-@erase "$(OUTDIR)\DiningSim.ilk"
	-@erase "$(OUTDIR)\DiningSim.pdb"

"$(OUTDIR)" :
    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"

# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Mcl\include" /I "..\..\Mcl4Mfc\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /YX /c
CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\Mcl\include" /I\
 "..\..\Mcl4Mfc\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D\
 "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/DiningSim.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
CPP_OBJS=.\Debug/
CPP_SBRS=.\.
# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/DiningSim.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
BSC32=bscmake.exe
# ADD BASE BSC32 /nologo
# ADD BSC32 /nologo
BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/DiningSim.bsc" 
BSC32_SBRS= \
	
LINK32=link.exe
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
# ADD LINK32 ..\..\Mcl\lib\Debug\Mcl.lib ..\..\Mcl4Mfc\lib\Debug\Mcl4Mfc.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
LINK32_FLAGS=..\..\Mcl\lib\Debug\Mcl.lib ..\..\Mcl4Mfc\lib\Debug\Mcl4Mfc.lib\
 /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/DiningSim.pdb"\
 /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/DiningSim.exe" 
LINK32_OBJS= \
	"$(INTDIR)\DiningSim.res" \
	"$(INTDIR)\SimGUI.obj" \
	"$(INTDIR)\Simulation.obj"

"$(OUTDIR)\DiningSim.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
    $(LINK32) @<<
  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<

!ENDIF 

.c{$(CPP_OBJS)}.obj:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

################################################################################
# Begin Target

# Name "DiningSim - Win32 Release"
# Name "DiningSim - Win32 Debug"

!IF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Debug"

!ENDIF 

################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\DiningSim.rc
DEP_RSC_DININ=\
	".\diningsi.ico"\
	".\resource.h"\
	

"$(INTDIR)\DiningSim.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_DININ) "$(INTDIR)"
   $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Simulation.cpp
DEP_CPP_SIMUL=\
	"..\..\Mcl4Mfc\include\Mcl4Mfc.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMcl.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclAutoLock.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclAutoPtr.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclCritSec.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclEvent.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclGlobal.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclKernel.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclLinkedLists.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclMailbox.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclMonitor.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclMutex.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclSemaphore.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclSharedMemory.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclThread.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclWaitableCollection.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclWaitableObject.h"\
	".\Simulation.h"\
	

"$(INTDIR)\Simulation.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SIMUL) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\SimGUI.cpp
DEP_CPP_SIMGU=\
	"..\..\Mcl4Mfc\include\Mcl4Mfc.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMcl.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclAutoLock.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclAutoPtr.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclCritSec.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclEvent.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclGlobal.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclKernel.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclLinkedLists.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclMailbox.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclMonitor.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclMutex.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclSemaphore.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclSharedMemory.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclThread.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclWaitableCollection.h"\
	"..\..\Mcl\include\CMclWaitableObject.h"\
	".\resource.h"\
	".\SimGUI.h"\
	".\Simulation.h"\
	

"$(INTDIR)\SimGUI.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SIMGU) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Simulation.h

!IF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\SimGUI.h

!IF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\resource.h

!IF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "DiningSim - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
# End Target
# End Project
################################################################################

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