?? caught.txt
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#捉到猴子
talk(50,"哈哈,捉到了捉到了!!!");
go_inout(0,1);
set(38,2);
set(36,8);
set(31,3);
clr_all_NPC();
init_NPC(20,13,2,$36,0,0,"script/blank.txt");
init_NPC(20,12,0,4,0,14,"script/super/NPC_1.txt");
choose_player(0);
go_inout(0,0);
play_midi("music/emma.mid");
talk(50,"售貨員:呵呵,南大的學生果然名不虛傳,樂于助人,連捉猴子都這么牛叉!!! 哪像我家那小孩,就是不聽話,非要抱個猴子回家,說什么天冷小猴子找不到媽媽...");
talk(1,"阿萊:呵呵,哪里哪里,我在南大都是墊底的...");
talk(50,"售貨員:哇噻,墊底的捉猴子都這么牛,要是天底下多幾個高才生的話那除四害豈不是一夜之間的事了?。?!");
talk(1,"阿萊:啊?!......呵呵,是呀是呀。對了我是來買鞋子的。");
talk(50,"售貨員:哦對了對了,這雙運動鞋就送給你了!");
talk(1,"阿萊:那就謝謝了!");
talk(50,"售貨員:謝什么呀,我還得謝你呢!");
talk(50,"(阿萊換上運動鞋,頓覺健步如飛)");
NPC_walk(0,1,1);
NPC_walk(0,0,5);
#切換到校外
go_inout(0,1);
set_game_status(1);
call("script/out/load.txt");
NPC_set(0,33,40);
NPC_turn(0,0);
set_game_status(0);
go_inout(0,0);
#與?,攲υ?NPC_walk(0,0,3);
init_NPC(33,43,3,8,0,1,"script/blank.txt");
NPC_walk(5,3,2);
NPC_turn(5,1);
NPC_turn(0,3);
delay(9);
talk(3,"?,?呵呵,想不到找一個有想象力的人這么難,現在還沒有找到。");
talk(0,"阿萊:唉,歲月是想象力的無形殺手,年現在南大里也找不出幾個了,人人都那么現實,不是要跑出國的就是要上什么保潔的。");
talk(3,"埃瑪:可是我們校長說他探測到了的呀。應該能找到的。");
talk(0,"阿萊:對了,就算你找到所謂的'最愛幻想的人',那你怎么回去???");
talk(3,"埃瑪:這個簡單啊,你們不是有個物理系嗎?");
talk(0,"阿萊:是呀,我就是物理系的。");
talk(3,"?,?那就是了,在你們物理樓的地下,有一個秘密的實驗室,通過那里的時空躍遷儀就可以到達精靈界了,只不過你們的所謂專家都沒有意識到罷了。");
talk(0,"阿萊:哦,原來如此。那明天學校組織到鼓樓參觀實驗室我要去看看了。");
talk(50,"埃瑪:哎呀,不好!!!");
talk(0,"阿萊:怎么了?");
talk(50,"埃瑪:糟了糟了~~~~~~~~~555555555555");
talk(0,"阿萊:怎么了啊,別哭別哭,有話好好說,是不是參觀實驗室不好了,不好我不去就是了。");
talk(50,"?,?實驗室的事~~~~~~~~~校長說除了要找的人不可以對第二個人說的 555555555 這下時空的進程就要被破壞了......");
talk(0,"阿萊:哦?......這樣啊?那...我和你回去吧,然后我對校長說我裝作很有想象力的樣子來騙你的,你們校長不是很好嗎,他一定不會把我們怎么樣的。");
talk(3,"?,?真的?");
talk(0,"阿萊:我說了就是真的咯,反正現在閑著也沒事,我的游戲的劇情也還沒有想好。");
talk(5,"?,?太好了太好了,現在天不早了,我們回去吧,明天去實驗室!!!");
talk(0,"阿萊:回去?回哪去???");
talk(3,"埃瑪:回你宿舍呀?還能回哪去???");
talk(0,"阿萊:不行不行,我們宿舍管理很嚴格的,晚上不能留宿女生。");
talk(3,"埃瑪:難不成讓我露宿街頭???");
talk(1,"阿萊:我看不如這樣吧,我們去網吧包夜!");
talk(4,"?,?唉,又要玩游戲,好好好,就上網吧嘍。");
NPC_walk(5,1,1);
clr_all_NPC();
init_NPC(33,43,3,$36,0,0,"script/blank.txt");
init_NPC(27,8,0,4,0,7,"script/out/NPC_1.txt");
init_NPC(12,27,3,4,0,10,"script/out/NPC_2.txt");
init_NPC(24,34,3,4,1,10,"script/out/NPC_3.txt");
init_NPC(42,26,2,4,1,10,"script/out/NPC_4.txt");
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