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?? 電子版VC++ 學習用書,本書共分14章基本上含蓋了VC的整個方面,可用于學習或參考
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?? 第 1 頁 / 共 3 頁
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<HTML><HEAD><TITLE>MFC教程_ MFC的進程和線程</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1458" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<OL start=8>
  <P align=justify>
  <LI><A name=_Toc445889076></A><A name=_Toc445782479></A><A 
  name=_Toc452640940></A><A name=_Toc457299038></A><B>MFC的進程和線程</B> 
  <P></P>
  <OL>
    <P align=justify>
    <LI><B><A name=_Toc445889077></A><A name=_Toc445782480></A><A 
    name=_Toc452640941></A><A name=_Toc457299039></A>Win32的進程和線程概念</B> 
    <P></P></LI></OL></LI></OL>
<P 
align=justify>進程是一個可執行的程序,由私有虛擬地址空間、代碼、數據和其他操作系統資源(如進程創建的文件、管道、同步對象等)組成。一個應用程序可以有一個或多個進程,一個進程可以有一個或多個線程,其中一個是主線程。</P>
<P 
align=justify>線程是操作系統分時調度分配CPU時間的基本實體。一個線程可以執行程序的任意部分的代碼,即使這部分代碼被另一個線程并發地執行;一個進程的所有線程共享它的虛擬地址空間、全局變量和操作系統資源。</P>
<P align=justify>之所以有線程這個概念,是因為以線程而不是進程為調度對象效率更高:</P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>由于創建新進程必須加載代碼,而線程要執行的代碼已經被映射到進程的地址空間,所以創建、執行線程的速度比進程更快。 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>一個進程的所有線程共享進程的地址空間和全局變量,所以簡化了線程之間的通訊。 
  <P></P></LI></UL>
<OL>
  <OL>
    <P align=justify>
    <LI><A name=_Toc445889078></A><A name=_Toc445782481></A><A 
    name=_Toc452640942></A><A name=_Toc457299040></A><B>Win32的進程處理簡介</B> 
    <P></P>
    <P align=justify>因為MFC沒有提供類處理進程,所以直接使用了Win32 API函數。</P>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><A name=_Toc445889079></A><A name=_Toc445782482></A><A 
      name=_Toc452640943></A><A name=_Toc457299041></A><B>進程的創建</B> 
      <P></P>
      <P align=justify>調用CreateProcess函數創建新的進程,運行指定的程序。CreateProcess的原型如下:</P>
      <P align=justify>BOOL CreateProcess(</P>
      <P align=justify>LPCTSTR lpApplicationName,</P>
      <P align=justify>LPTSTR lpCommandLine,</P>
      <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,</P>
      <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,</P>
      <P align=justify>BOOL bInheritHandles,</P>
      <P align=justify>DWORD dwCreationFlags,</P>
      <P align=justify>LPVOID lpEnvironment,</P>
      <P align=justify>LPCTSTR lpCurrentDirectory,</P>
      <P align=justify>LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,</P>
      <P align=justify>LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation</P>
      <P align=justify>);</P>
      <P align=justify>其中:</P>
      <P align=justify>lpApplicationName指向包含了要運行模塊名字的字符串。</P>
      <P align=justify>lpCommandLine指向命令行字符串。</P>
      <P align=justify>lpProcessAttributes描述進程的安全性屬性,NT下有用。</P>
      <P align=justify>lpThreadAttributes描述進程初始線程(主線程)的安全性屬性,NT下有用。</P>
      <P 
      align=justify>bInHeritHandles表示子進程(被創建的進程)是否可以繼承父進程的句柄。可以繼承的句柄有線程句柄、有名或無名管道、互斥對象、事件、信號量、映像文件、普通文件和通訊端口等;還有一些句柄不能被繼承,如內存句柄、DLL實例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。</P>
      <P align=justify>子進程繼承的句柄由父進程通過命令行方式或者進程間通訊(IPC)方式由父進程傳遞給它。</P>
      <P 
      align=justify>dwCreationFlags表示創建進程的優先級類別和進程的類型。創建進程的類型分控制臺進程、調試進程等;優先級類別用來控制進程的優先級別,分Idle、Normal、High、Real_time四個類別。</P>
      <P align=justify>lpEnviroment指向環境變量塊,環境變量可以被子進程繼承。</P>
      <P align=justify>lpCurrentDirectory指向表示當前目錄的字符串,當前目錄可以繼承。</P>
      <P align=justify>lpStartupInfo指向StartupInfo結構,控制進程的主窗口的出現方式。</P>
      <P 
      align=justify>lpProcessInformation指向PROCESS_INFORMATION結構,用來存儲返回的進程信息。</P>
      <P align=justify>從其參數可以看出創建一個新的進程需要指定什么信息。</P>
      <P 
      align=justify>從上面的解釋可以看出,一個進程包含了很多信息。若進程創建成功的話,返回一個進程信息結構類型的指針。進程信息結構如下:</P>
      <P align=justify>typedef struct _PROCESS_INFORMATION {</P>
      <P align=justify>HANDLE hProcess; </P>
      <P align=justify>HANDLE hThread; </P>
      <P align=justify>DWORD dwProcessId; </P>
      <P align=justify>DWORD dwThreadId; </P>
      <P align=justify>}PROCESS_INFORMATION; </P>
      <P align=justify>進程信息結構包括進程句柄,主線程句柄,進程ID,主線程ID。</P>
      <P align=justify></P>
      <LI><A name=_Toc445889080></A><A name=_Toc445782483></A><A 
      name=_Toc452640944></A><A name=_Toc457299042></A><B>進程的終止</B> 
      <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
<P align=justify>進程在以下情況下終止:</P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>調用ExitProcess結束進程; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>進程的主線程返回,隱含地調用ExitProcess導致進程結束; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>進程的最后一個線程終止; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>調用TerminateProcess終止進程。 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>當要結束一個GDI進程時,發送WM_QUIT消息給主窗口,當然也可以從它的任一線程調用ExitProcess。 
  <P></P></LI></UL>
<OL>
  <OL>
    <P align=justify>
    <LI><A name=_Toc445889081></A><A name=_Toc445782484></A><A 
    name=_Toc452640945></A><A name=_Toc457299043></A><B>Win32的線程</B> 
    <P></P>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><B><A name=_Toc445889082></A><A name=_Toc445782485></A><A 
      name=_Toc452640946></A><A name=_Toc457299044></A>線程的創建</B> 
      <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
<P align=justify>使用CreateThread函數創建線程,CreateThread的原型如下:</P>
<P align=justify>HANDLE CreateThread(</P>
<P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,</P>
<P align=justify>DWORD dwStackSize,</P>
<P align=justify>LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,</P>
<P align=justify>LPVOID lpParameter,</P>
<P align=justify>DWORD dwCreationFlags, // creation flags</P>
<P align=justify>LPDWORD lpThreadId</P>
<P align=justify>);</P>
<P align=justify>其中:</P>
<P align=justify>lpThreadAttributes表示創建線程的安全屬性,NT下有用。</P>
<P align=justify>dwStackSize指定線程棧的尺寸,如果為0則與進程主線程棧相同。</P>
<P align=justify>lpStartAddress指定線程開始運行的地址。</P>
<P align=justify>lpParameter表示傳遞給線程的32位的參數。</P>
<P 
align=justify>dwCreateFlages表示是否創建后掛起線程(取值CREATE_SUSPEND),掛起后調用ResumeThread繼續執行。</P>
<P align=justify>lpThreadId用來存放返回的線程ID。</P>
<P align=justify></P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>線程的優先級別 
  <P></P></LI></UL>
<P 
align=justify>進程的每個優先級類包含了五個線程的優先級水平。在進程的優先級類確定之后,可以改變線程的優先級水平。用SetPriorityClass設置進程優先級類,用SetThreadPriority設置線程優先級水平。</P>
<P align=justify>Normal級的線程可以被除了Idle級以外的任意線程搶占。</P>
<OL>
  <OL>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><A name=_Toc445889083></A><A name=_Toc445782486></A><A 
      name=_Toc452640947></A><A name=_Toc457299045></A><B>線程的終止</B> 
      <P></P></LI></OL></OL></OL>
<P align=justify>以下情況終止一個線程:</P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>調用了ExitThread函數; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>線程函數返回:主線程返回導致ExitProcess被調用,其他線程返回導致ExitThread被調用; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>調用ExitProcess導致進程的所有線程終止; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>調用TerminateThread終止一個線程; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>調用TerminateProcess終止一個進程時,導致其所有線程的終止。 
  <P></P></LI></UL>
<P 
align=justify>當用TerminateProcess或者TerminateThread終止進程或線程時,DLL的入口函數DllMain不會被執行(如果有DLL的話)。</P>
<OL>
  <OL>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><A name=_Toc445889084></A><A name=_Toc445782487></A><A 
      name=_Toc452640948></A><A name=_Toc457299046></A><B>線程局部存儲</B> 
      <P></P></LI></OL></OL></OL>
<P align=justify>如果希望每個線程都可以有線程局部(Thread 
local)的靜態存儲數據,可以使用TLS線程局部存儲技術。TLS為進程分配一個TLS索引,進程的每個線程通過這個索引存取自己的數據變量的拷貝。</P>
<P 
align=justify>TLS對DLL是非常有用的。當一個新的進程使用DLL時,在DLL入口函數DllMain中使用TlsAlloc分配TLS索引,TLS索引就作為進程私有的全局變量被保存;以后,當該進程的新的線程使用DLL時(Attahced 
to 
DLL),DllMain給它分配動態內存并且使用TlsSetValue把線程私有的數據按索引保存。DLL函數可以使用TlsGetValue按索引讀取調用線程的私有數據。</P>

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