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?? c5.c

?? 用匯編寫的可以根據(jù)電阻網(wǎng)絡(luò)發(fā)送軟件發(fā)送D [單片機(jī)開發(fā)] 用C++寫的DTMF求各波形點(diǎn)的的小程序
?? C
字號(hào):
/*5.3.4 源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子當(dāng)前處于什么狀態(tài),1有雷,0已經(jīng)顯示過數(shù)字或者空白格子*/
   int roundnum;/*統(tǒng)計(jì)格子周圍有多少雷*/
   int flag;/*右鍵按下顯示紅旗的標(biāo)志,0沒有紅旗標(biāo)志,1有紅旗標(biāo)志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重來的變量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戲的標(biāo)志*/
int mineNUM;/*統(tǒng)計(jì)處理過的格子數(shù)*/
char randmineNUM[3];/*顯示數(shù)字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*圖形驅(qū)動(dòng)*/
void MouseOn(void);/*鼠標(biāo)光標(biāo)顯示*/
void MouseOff(void);/*鼠標(biāo)光標(biāo)隱藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*設(shè)置當(dāng)前位置*/
int  LeftPress(void);/*左鍵按下*/
int  RightPress(void);/*鼠標(biāo)右鍵按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到當(dāng)前位置*/
void Control(void);/*游戲開始,重新,關(guān)閉*/
void GameBegain(void);/*游戲開始畫面*/
void DrawSmile(void);/*畫笑臉*/
void DrawRedflag(int,int);/*顯示紅旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*兩種空格子的顯示*/
void GameOver(void);/*游戲結(jié)束*/
void GameWin(void);/*顯示勝利*/
int  MineStatistics(int,int);/*統(tǒng)計(jì)每個(gè)格子周圍的雷數(shù)*/
int  ShowWhite(int,int);/*顯示無雷區(qū)的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戲過程*/
void Close(void);/*圖形關(guān)閉*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*圖形開始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*圖形關(guān)閉*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠標(biāo)光標(biāo)顯示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠標(biāo)光標(biāo)隱藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*設(shè)置當(dāng)前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠標(biāo)左鍵按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠標(biāo)右鍵按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到當(dāng)前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戲開始,重新,關(guān)閉*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戲失敗后判斷是否重新開始的標(biāo)志*/
   while(1)
   {
      if(gameFLAG)/*游戲失敗后沒判斷出重新開始或者退出游戲的話就繼續(xù)判斷*/
      {
	 GameBegain(); /*游戲初始畫面*/
	 GamePlay();/*具體游戲*/
	 if(gameAGAIN==1)/*游戲中重新開始*/
	 {
	    gameAGAIN=0;
	    continue;
	 }
      }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判斷是否重新開始*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
	 gameFLAG=1;
	 continue;
      }
   }
   if(kbhit())/*判斷是否按鍵退出*/
      break;
   }
   MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*畫笑臉*/
{
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   fillellipse(290,75,10,10);
   setcolor(YELLOW);
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
   fillellipse(285,75,2,2);
   fillellipse(295,75,2,2);
   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
   bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*顯示紅旗*/
{
   setcolor(7);
   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
   setcolor(BLACK);
   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*兩種空格子的顯示*/
{
   setcolor(color);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   if(mode==0)/*沒有單擊過的大格子*/
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
   else
      if(mode==1)/*單擊過后顯示空白的小格子*/
	 bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戲開始畫面*/
{
   int i,j;
   cleardevice();
   if(gamePLAY!=1)
   {
      MouseSetXY(290,70); /*鼠標(biāo)一開始的位置,并作為它的初始坐標(biāo)*/
      MouseX=290;
      MouseY=70;
   }
   gamePLAY=1;/*下次按重新開始的話鼠標(biāo)不重新初始化*/
   mineNUM=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,7);
   bar(190,60,390,290);
   for(i=0;i<10;i++)/*畫格子*/
      for(j=0;j<10;j++)
	 DrawEmpty(i,j,0,8);
   setcolor(7);
   DrawSmile();/*畫臉*/
   randomize();
   for(i=0;i<10;i++)/*100個(gè)格子隨機(jī)賦值有沒有地雷*/
      for(j=0;j<10;j++)
      {
	 Mine[i][j].num=random(8);/*如果隨機(jī)數(shù)的結(jié)果是1表示這個(gè)格子有地雷*/
	 if(Mine[i][j].num==1)
	    mineNUM++;/*現(xiàn)有雷數(shù)加1*/
	 else
	    Mine[i][j].num=2;
	 Mine[i][j].flag=0;/*表示沒紅旗標(biāo)志*/
      }
   sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*顯示這次總共有多少雷數(shù)*/
   setcolor(1);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(210,70,randmineNUM);
   mineNUM=100-mineNUM;/*變量取空白格數(shù)量*/
   MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戲結(jié)束畫面*/
{
   int i,j;
   setcolor(0);
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
	 if(Mine[i][j].num==1)/*顯示所有的地雷*/
	 {
	    DrawEmpty(i,j,0,RED);
	    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
	    fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
	 }
}
void GameWin(void)/*顯示勝利*/
{
   setcolor(11);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*統(tǒng)計(jì)每個(gè)格子周圍的雷數(shù)*/
{
   int nNUM=0;
   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的統(tǒng)計(jì)*/
   {
      if(Mine[0][1].num==1)
	 nNUM++;
      if(Mine[1][0].num==1)
	 nNUM++;
      if(Mine[1][1].num==1)
	 nNUM++;
   }
   else
      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的統(tǒng)計(jì)*/
      {
	 if(Mine[0][8].num==1)
	    nNUM++;
	 if(Mine[1][9].num==1)
	    nNUM++;
	 if(Mine[1][8].num==1)
	    nNUM++;
      }
     else
	 if(i==9&&j==0)/*左下角格子的統(tǒng)計(jì)*/
	 {
	    if(Mine[8][0].num==1)
	       nNUM++;
	    if(Mine[9][1].num==1)
	       nNUM++;
	    if(Mine[8][1].num==1)
	       nNUM++;
	 }
	else
	    if(i==9&&j==9)/*右下角格子的統(tǒng)計(jì)*/
	    {
	       if(Mine[9][8].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[8][9].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[8][8].num==1)
		  nNUM++;
	    }
	    else if(j==0)/*左邊第一列格子的統(tǒng)計(jì)*/
	    {
	       if(Mine[i][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	    }
	    else if(j==9)/*右邊第一列格子的統(tǒng)計(jì)*/
	    {
	       if(Mine[i][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	    }
	    else if(i==0)/*第一行格子的統(tǒng)計(jì)*/
	    {
	       if(Mine[i+1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	     }
	     else if(i==9)/*最后一行格子的統(tǒng)計(jì)*/
	     {
	       if(Mine[i-1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	    }
	    else/*普通格子的統(tǒng)計(jì)*/
	    {
	       if(Mine[i-1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j+1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i+1][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	       if(Mine[i-1][j-1].num==1)
		  nNUM++;
	     }
   return(nNUM);/*把格子周圍一共有多少雷數(shù)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*顯示無雷區(qū)的空白部分*/
{
   if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有紅旗或該格處理過就不對(duì)該格進(jìn)行任何判斷*/
      return;
   mineNUM--;/*顯示過數(shù)字或者空格的格子就表示多處理了一個(gè)格子,當(dāng)所有格子都處理過了表示勝利*/
   if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*顯示空格*/
   {
      DrawEmpty(i,j,1,7);
      Mine[i][j].num=0;
   }
   else
      if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*輸出雷數(shù)*/
      {
	 DrawEmpty(i,j,0,8);
	 sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
	 setcolor(RED);
	 outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
	 Mine[i][j].num=0;/*已經(jīng)輸出雷數(shù)的格子用0表示已經(jīng)用過這個(gè)格子*/
	 return ;
      }
 /*8個(gè)方向遞歸顯示所有的空白格子*/
   if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j);
   if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j+1);
   if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i,j+1);
   if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j+1);
   if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j);
   if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j-1);
   if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i,j-1);
   if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戲過程*/
{
   int i,j,Num;/*Num用來接收統(tǒng)計(jì)函數(shù)返回一個(gè)格子周圍有多少地雷*/
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
	 Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*統(tǒng)計(jì)每個(gè)格子周圍有多少地雷*/
   while(!kbhit())
   {
      if(LeftPress())/*鼠標(biāo)左鍵盤按下*/
      {
	 MouseGetXY();
	 if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新來*/
	 {
	    MouseOff();
	    gameAGAIN=1;
	    break;
	 }
	 if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當(dāng)前鼠標(biāo)位置在格子范圍內(nèi)*/
	 {
	    j=(MouseX-190)/20;/*x坐標(biāo)*/
	    i=(MouseY-90)/20;/*y坐標(biāo)*/
	    if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有紅旗則左鍵無效*/
	       continue;
	    if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子沒有處理過*/
	    {
	       if(Mine[i][j].num==1)/*鼠標(biāo)按下的格子是地雷*/
	       {
		  MouseOff();
		  GameOver();/*游戲失敗*/
		  break;
	       }
	       else/*鼠標(biāo)按下的格子不是地雷*/
	       {
		  MouseOff();
		  Num=MineStatistics(i,j);
		  if(Num==0)/*周圍沒地雷就用遞歸算法來顯示空白格子*/
		     ShowWhite(i,j);
		  else/*按下格子周圍有地雷*/
		  {
		     sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*輸出當(dāng)前格子周圍的雷數(shù)*/
		     setcolor(RED);
		     outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
		     mineNUM--;
		  }
	       MouseOn();
	       Mine[i][j].num=0;/*點(diǎn)過的格子周圍雷數(shù)的數(shù)字變?yōu)?表示這個(gè)格子已經(jīng)用過*/
	       if(mineNUM<1)/*勝利了*/
	       {
		  GameWin();
		  break;
	       }
	    }
	 }
      }
   }
   if(RightPress())/*鼠標(biāo)右鍵鍵盤按下*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當(dāng)前鼠標(biāo)位置在格子范圍內(nèi)*/
      {
	 j=(MouseX-190)/20;/*x坐標(biāo)*/
	 i=(MouseY-90)/20;/*y坐標(biāo)*/
	 MouseOff();
	 if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本來沒紅旗現(xiàn)在顯示紅旗*/
	 {
	    DrawRedflag(i,j);
	    Mine[i][j].flag=1;
	 }
	 else
	    if(Mine[i][j].flag==1)/*有紅旗標(biāo)志再按右鍵就紅旗消失*/
	    {
	       DrawEmpty(i,j,0,8);
	       Mine[i][j].flag=0;
	    }
      }
      MouseOn();
      sleep(1);
      }
   }
}

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