?? gesturestruct.h
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//編寫人:蘇樹慶
//類別:手勢識別
#pragma once
const int FeatureNum=5;//定義手勢特征的圈數(shù)
#define LEFT 0x01
#define RIGHT 0x02
#define COMEON 0x04
#define GO 0x8
struct GestureStruct//定義一個手勢結(jié)構(gòu)
{
float angle[FeatureNum][10];
//膚色角度
float anglecha[FeatureNum][10];
//非膚色角度
float count[FeatureNum];
//角度膚色的個數(shù)
CString GestureName;
//手勢名字
CString angleName;
//角度的名字,用于寫入yml文件作為一個節(jié)點,用于識別的時候通過識別來提取參數(shù)
CString anglechaName;
//角度的名字,用于寫入yml文件作為一個節(jié)點,用于識別的時候通過識別來提取參數(shù)
CString countName;
//角度的個數(shù),可以理解為多少個手指(但實際上不只是這樣),用于寫入yml文件作為一個節(jié)點,用于識別的時候通過識別來提取參數(shù)
};
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