?? good.txt
字號:
Visual C++
Delphi
Visual Basic
Java
其他開發(fā)語言
ASP
Perl
Javascript
.NET
網(wǎng)站制作技術(shù)
網(wǎng) 站 首 頁
編 程 技 術(shù)
網(wǎng) 絡(luò) 編 程
數(shù) 據(jù) 庫 開 發(fā)
游 戲 開 發(fā)
文 件 格 式
其 他
站 內(nèi) 搜 索 查 詢 ==搜索站內(nèi)== ==搜索互聯(lián)網(wǎng)==
優(yōu)化了的過關(guān)鍵點的光滑曲線擬合算法
[本頁面推薦在1024x768分辯率下瀏覽]
文章類別:Visual C++
網(wǎng)站目錄: 網(wǎng)站首頁 —> Visual C++
轉(zhuǎn)載自:www.csdn.net
這個是我一個數(shù)學(xué)老師(教授,數(shù)學(xué)高手,經(jīng)常自己做算法)給我的例子,用于多個離散點擬合光滑曲線的,他優(yōu)化了追趕法,這個例子適用于閉合和不閉合兩種情況。當(dāng)時由于工程情況,寫的急,代碼不好看,但是很好用。為了方便傳遞參數(shù),我做了一個鏈表,用時候根據(jù)自己情況可以修改,核心算法不動即可。
class CFoldPoint
{public:
double X; double Y;
};
typedef CTypedPtrList CFoldPointList;
typedef CArray CDoubleArray;
三個函數(shù),SPLine 調(diào)用另外兩個。用時候直接調(diào)用SPLine函數(shù),入口pList是已知離散點鏈表,pDestList是生成的點的鏈表。SM是在兩個點中間插入點的數(shù)目,continue=0是采樣點無規(guī)律,要求生成閉合曲線。1是采樣點x坐標連續(xù) 2是y連續(xù)
void ZG(CDoubleArray *A,CDoubleArray *B,CDoubleArray *C,CDoubleArray *G,int &LOGI)
{
//追趕法
register long I;
int N;
N=A->GetSize();
if(LOGI==0)
{
(*C)[0]=(*C)[0]/(*B)[0];
for(I=1;I {
(*B)[I]=(*B)[I]-(*A)[I]*(*C)[I-1];
(*C)[I]=(*C)[I]/(*B)[I];
}
(*A)[0]=0.;
(*C)[N-1]=0.;
LOGI=1;
}
(*G)[0]=(*G)[0]/(*B)[0];
for(I=1;I {
(*G)[I]=((*G)[I]-(*A)[I]*(*G)[I-1])/(*B)[I];
}
for(I=N-2;I>-1;I--)//DO 30 I=N-1,1,-1
{
(*G)[I]=(*G)[I]-(*C)[I]*(*G)[I+1];
}
return;
}
void SPLine4(CDoubleArray *X,CDoubleArray *Y,double &XI,double&YI,CDoubleArray *A,CDoubleArray *B,CDoubleArray *C,CDoubleArray *G,int &LOGI,int MD)
{
register long I;
double W1,W2,H;
int N=X->GetSize();
if(LOGI==0)
{
for(I=1;I {
(*B)[I]=(*X)[I]-(*X)[I-1];
(*C)[I]=((*Y)[I]-(*Y)[I-1])/(*B)[I];
}
for(I=1;I {
(*A)[I]=(*B)[I]+(*B)[I+1];
(*G)[I]=6.*((*C)[I+1]-(*C)[I])/(*A)[I];
(*A)[I]=(*B)[I]/(*A)[I];
}
for(I=1;I {
(*C)[I]=1.-(*A)[I];
(*B)[I]=2.;
}
(*B)[0]=2.;
(*B)[N-1]=2.;
if(MD==3)
{
(*C)[0]=-1.;
(*A)[N-1]=-1.;
(*A)[0]=0.;
(*C)[N-1]=0.;
}
ZG(A,B,C,G,LOGI);
}
for(I=1;I {
if(XI>=(*X)[I-1] && XI<=(*X)[I])//GE LE
{
H=(*X)[I]-(*X)[I-1];
W1=(*X)[I]-XI;
W2=XI-(*X)[I-1];
YI=W1*W1*W1*(*G)[I-1]/6./H;
YI=YI+W2*W2*W2*(*G)[I]/6./H;
YI=YI+W1*((*Y)[I-1]-(*G)[I-1]*H*H/6.)/H;
YI=YI+W2*((*Y)[I]-(*G)[I]*H*H/6.)/H;
}
}
}
void SPLine(CFoldPointList *pList,CFoldPointList *pDestList,int SM,int Continue=0)
{
CFoldPoint *pFoldHead,*pFoldTail;
POSITION pos;
CDoubleArray A,B,C,G,X,Y,T;
double XI,YI,XX,YY;
register long i;
long N;
int LOGI;
long RealSM;
long Bei,Yu;
CFoldPoint *pFold;
file://賦初值
N=pList->GetCount();
A.SetSize(N);
B.SetSize(N);
C.SetSize(N);
G.SetSize(N);
X.SetSize(N);
Y.SetSize(N);
T.SetSize(N);
RealSM=(N-1)*SM+N;
pos=pList->GetHeadPosition();
for(i=0;i {
pFold=pList->GetNext(pos);
X[i]=pFold->X;
Y[i]=pFold->Y;
}
pFoldHead=pList->GetHead();
pFoldTail=pList->GetTail();
if(Continue==0)//pFoldHead->X==pFoldTail->X && pFoldHead->Y==pFoldTail->Y)
{ file://閉合
T[0]=0;
for(i=0;i {
T[i+1]=T[i]+CalculateDistance(X[i],Y[i],X[i+1],Y[i+1])+0.000000001;
}
LOGI=0;
YI=0;
for(i=0;i {
Bei=i/(SM+1);
Yu=i%(SM+1);
if(Yu!=0)
{
XI=T[Bei]+(T[Bei+1]-T[Bei])/(SM+1)*Yu;
SPLine4(&T,&Y,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
YY=YI;//+Y[Bei];
}
else
{
YY=Y[Bei];
}
pFold=new CFoldPoint;
pFold->Y=YY;
pDestList->AddTail(pFold);
}
LOGI=0;
YI=0;
pos=pDestList->GetHeadPosition();
for(i=0;i {
Bei=i/(SM+1);
Yu=i%(SM+1);
if(Yu!=0)
{
XI=T[Bei]+(T[Bei+1]-T[Bei])/(SM+1)*Yu;
SPLine4(&T,&X,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
YY=YI;//+X[Bei];
}
else
{
YY=X[Bei];
}
pFold=pDestList->GetNext(pos);
pFold->X=YY;
}
}
else if(Continue==1)
{
file://x連續(xù)
LOGI=0;
YI=0;
for(i=0;i {
Bei=i/(SM+1);
Yu=i%(SM+1);
if(Yu!=0)
{
XI=X[Bei]+(X[Bei+1]-X[Bei])/(SM+1)*Yu;
SPLine4(&X,&Y,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
XX=XI;
YY=YI;
}
else
{
XX=X[Bei];
YY=Y[Bei];
}
pFold=new CFoldPoint;
pFold->X=XX;
pFold->Y=YY;
pDestList->AddTail(pFold);
}
}
else
{
file://y連續(xù)
LOGI=0;
YI=0;
for(i=0;i {
Bei=i/(SM+1);
Yu=i%(SM+1);
if(Yu!=0)
{
XI=Y[Bei]+(Y[Bei+1]-Y[Bei])/(SM+1)*Yu;
SPLine4(&Y,&X,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
XX=YI;
YY=XI;
}
else
{
XX=X[Bei];
YY=Y[Bei];
}
pFold=new CFoldPoint;
pFold->X=XX;
pFold->Y=YY;
pDestList->AddTail(pFold);
}
}
return;
}
相關(guān)文章用VC進行屏幕截取編程
線程通信初探
我的DDK學(xué)習(xí)經(jīng)驗(轉(zhuǎn)載)
在微軟公布WIN2K源代碼之后,相繼開發(fā)了WINDOWS 3000
怎樣在一個一般窗口或是Dialog上面使用分割窗口.
Visual C++ 小內(nèi)存堆(Small Block Heap)問題
C/C++是程序員必須掌握的語言嗎?
優(yōu)化了的過關(guān)鍵點的光滑曲線擬合算法的修正(一個鏈表的定義)
最小二乘法曲線擬合
最小二乘法直線擬合
窮舉密碼算法
用Win32 API創(chuàng)建不規(guī)則窗口
屏幕取詞核心內(nèi)幕
突破C++的虛擬指針--C++程序的緩沖區(qū)溢出攻擊
檢查CPU是否支持MMX指令的代碼
屏幕抓字教程
DirectDraw6的初級編程應(yīng)用 —— 配合實例講解,讓你迅速入門
DirectX編程技術(shù) --- 想學(xué)游戲編程嗎?必讀
如何在對話框中響應(yīng)鍵盤按鍵
STL之父訪談錄(一萬二千字的大塊頭)
所有分類Visual C++
Delphi
Visual Basic
ASP
Perl
Java
Javascript
數(shù)據(jù)庫開發(fā)
其他開發(fā)語言
游戲開發(fā)
文件格式
網(wǎng)站制作技術(shù)
其他
.NET
相關(guān)網(wǎng)站技術(shù)大雜燴
linuxsir技術(shù)文檔
freebsdforums技術(shù)文檔
51js技術(shù)文檔
cnoug技術(shù)文檔
合作事項 | 業(yè)務(wù)聯(lián)系 | 廣告刊登 | 計數(shù)器 | 加入收藏
[ www.ZaHui.com ]
Copyright ? 2000-2004 www.ZaHui.com All rights reserved
?? 快捷鍵說明
復(fù)制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -