?? mfc教程_ 對話框和對話框類cdialog.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>MFC教程_ 對話框和對話框類CDialog</TITLE>
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<META content="MSHTML 6.00.2900.2668" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<OL start=12>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452640997></A><A name=_Toc457299109></A><B>對話框和對話框類CDialog</B>
<P></P>
<P align=justify>對話框經常被使用,因為對話框可以從模板創建,而對話框模板是可以使用資源編輯器方便地進行編輯的。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452640998></A><A name=_Toc457299110></A><B>模式和無模式對話框</B>
<P></P>
<P align=justify>對話框分兩種類型,模式對話框和無模式對話框。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc457299111></A><B>模式對話框</B>
<P></P>
<P align=justify>一個模式對話框是一個有系統菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創建對話框時指定WS_POPUP,
WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME風格。即使沒有指定WS_VISIBLE風格,模式對話框也會被顯示。</P>
<P
align=justify>創建對話框窗口時,將發送WM_INITDIALOG消息(如果指定對話框的DS_SETFONT風格,還有WM_SETFONT消息)給對話框過程。</P>
<P align=justify>對話框過程(Dialog box procedure)不是對話框窗口的窗口過程(Window
procedure)。在Win32里,對話框的窗口過程由Windows系統提供,用戶在創建對話框窗口時提供一個對話框過程由窗口過程調用。</P>
<P
align=justify>對話框窗口被創建之后,Windows使得它成為一個激活的窗口,它保持激活直到對話框過程調用::EndDialog函數結束對話框的運行或者Windows激活另一個應用程序為止,在激活時,用戶或者應用程序不可以激活它的所屬窗口(Owner
window)。</P>
<P
align=justify>從某個窗口創建一個模式對話框時,Windows自動地禁止使用(Disable)這個窗口和它的所有子窗口,直到該模式對話框被關閉和銷毀。雖然對話框過程可以Enable所屬窗口,但是這樣做就失去了模式對話框的作用,所以不鼓勵這樣做。</P>
<P
align=justify>Windows創建模式對話框時,給當前捕獲鼠標輸入的窗口(如果有的話)發送消息WM_CANCLEMODE。收到該消息后,應用程序應該終止鼠標捕獲(Release
the mouse capture)以便于用戶能把鼠標移到模式對話框;否則由于Owner窗口被禁止,程序將失去鼠標輸入。</P>
<P
align=justify>為了處理模式對話框的消息,Windows開始對話框自身的消息循環,暫時控制整個應用程序的消息隊列。如果Windows收到一個非對話框消息時,則它把消息派發給適當的窗口處理;如果收到了WM_QUIT消息,則把該消息放回應用程序的消息隊列里,這樣應用程序的主消息循環最終能處理這個消息。</P>
<P
align=justify>當應用程序的消息隊列為空時,Windows發送WM_ENTERIDLE消息給Owner窗口。在對話框運行時,程序可以使用這個消息進行后臺處理,當然應該注意經常讓出控制給模式對話框,以便它能接收用戶輸入。如果不希望模式對話框發送WM_ENTERIDlE消息,則在創建模式對話框時指定DS_NOIDLEMSG風格。</P>
<P
align=justify>一個應用程序通過調用::EndDialog函數來銷毀一個模式對話框。一般情況下,當用戶從系統菜單里選擇了關閉(Close)命令或者按下了確認(OK)或取消(CANCLE)按鈕,::EndDialog被對話框過程所調用。調用::EndDialog時,指定其參數nResult的值,Windows將在銷毀對話框窗口后返回這個值,一般,程序通過返回值判斷對話框窗口是否完成了任務或者被用戶取消。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299112></A><B>無模式對話框</B>
<P></P></LI></OL>
<P
align=justify>一個無模式對話框是一個有系統菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創建對話框模板時指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU風格。如果沒有指定WS_VISIBLE風格,無模式對話框不會自動地顯示出來。</P>
<P
align=justify>一個無模式對話框既不會禁止所屬窗口,也不會給它發送消息。當創建一個模式對話框時,Windows使它成為活動窗口,但用戶或者程序可以隨時改變和設置活動窗口。如果對話框失去激活,那么即使所屬窗口是活動的,在Z軸順序上,它仍然在所屬窗口之上。</P>
<P
align=justify>應用程序負責獲取和派發輸入消息給對話框。大部分應用程序使用主消息循環來處理,但是為了用戶可以使用鍵盤在控制窗口之間移動或者選擇控制窗口,應用程序應該調用::IsDialogMessage函數。</P>
<P
align=justify>這里,順便解釋::IsDialogMessage函數。雖然該函數是為無模式對話框設計的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以調用它,用來實現類似于對話框的鍵盤選擇操作。</P>
<P align=justify>當::IsDialogMessage處理一個消息時,它檢查鍵盤消息并把它們轉換成相應對話框的選擇命令。例如,當Tab
鍵被壓下時,下一個或下一組控制被選中,當Down Arrow鍵按下后,一組控制中的下一個控制被選擇。</P>
<P
align=justify>::IsDialogMessage完成了所有必要的消息轉換和消息派發,所以該函數處理的消息一定不要傳遞給TranslateMessage和DispatchMessage處理。</P>
<P
align=justify>一個無模式對話框不能像模式對話框那樣返回一個值給應用程序。但是對話框過程可以使用::SendMessage給所屬窗口傳遞信息。</P>
<P
align=justify>在應用程序結束之前,它必須銷毀所有的無模式對話框。使用::DestroyWindow銷毀一個無模式對話框,不是使用::EndDiaLog。一般來說,對話框過程響應用戶輸入,如用戶選擇了“取消”按鈕,則調用::DestroyWindow;如果用戶沒有有關動作,則應用程序必須調用::DestroyWindow。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc452640999></A><A name=_Toc457299113></A><B>對話框的MFC實現</B>
<P></P>
<P align=justify>在MFC中,對話框窗口的功能主要由CWnd和CDialog兩個類實現。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452641000></A><A
name=_Toc457299114></A><B>CDialog的設計和實現</B>
<P></P>
<P
align=justify>MFC通過CDialog來封裝對話框的功能。CDialog從CWnd繼承了窗口類的功能(包括CWnd實現的有關功能),并添加了新的成員變量和函數來處理對話框。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc457299115></A><B>CDialog的成員變量</B>
<P></P>
<P align=justify>CDialog的成員變量有:</P>
<P align=justify>protected:</P>
<P align=justify>UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see
HID_BASE_RESOURCE)</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or
MAKEINTRESOURCE</P>
<P align=justify>HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect
(m_lpDialogTemplate == NULL)</P>
<P align=justify>// indirect if (m_lpszTemplateName == NULL)</P>
<P align=justify>LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate;</P>
<P align=justify>void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data</P>
<P align=justify>CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window</P>
<P align=justify>HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be
disabled)</P>
<P
align=justify>成員變量保存了創建對話框的模板資源、對話框父窗口對象、頂層窗口句柄等信息。三個關于模板資源的成員變量m_lpszTemplateName、m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate對應了三種模板資源,但在創建對話框時,只要一個模板資源就可以了,可以使用其中的任意一類。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299116></A><B>CDialog的成員函數:</B>
<P></P></LI></OL></LI></OL></LI></OL></LI></OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI>構造函數:
<P></P>
<P align=justify>CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL
);</P>
<P align=justify>CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>CDialog( );</P>
<P
align=justify>CDialog重載了三個構造函數。其中,第三個是缺省構造函數;第一個和第二個構造函數從指定的對話框模板資源創建,pParentWnd指定了父窗口或所屬窗口,若空則設置父窗口為應用程序主窗口。</P>
<P align=justify></P>
<LI>初始化函數
<P></P>
<P align=justify>BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd =
NULL );</P>
<P align=justify>BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd*
pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd*
pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate,
CWnd* pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd*
pParentWnd = NULL );</P>
<P>Create用來根據模板創建無模式對話框;CreateInDirect用來根據內存中的模板創建無模式對話框;InitModalIndirect用來根據內存中的模板創建模式對話框。它們都提供了兩個重載版本。</P>
<P align=justify></P>
<LI>對話框操作函數
<P></P>
<P align=justify>void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const;</P>
<P align=justify>void NextDlgCtrl( ) const;</P>
<P align=justify>void PrevDlgCtrl( ) const;</P>
<P align=justify>void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl );</P>
<P align=justify>void SetDefID( UINT nID );</P>
<P align=justify>void SetHelpID( UINT nIDR );</P>
<P align=justify>void EndDialog( int nResult );</P>
<P align=justify></P>
<LI>虛擬函數
<P></P></LI></OL>
<P align=justify>virtual int DoModal( );</P>
<P align=justify>virtual BOOL OnInitDialog( );</P>
<P align=justify>virtual void OnSetFont( CFont* pFont );</P>
<P align=justify>virtual void OnOK( );</P>
<P align=justify>virtual void OnCancel( );</P>
<OL>
<OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452641001></A><A name=_Toc457299117></A><B>MFC模式對話框的實現</B>
<P></P>
<P>從前面的介紹可以知道,Win32
SDK編程下的模式對話框使用了Windows提供給對話框窗口的窗口過程和自己的對話框過程,對話框過程將被窗口過程調用。但在MFC下,所有的窗口類都使用了同一個窗口過程,CDialog也不例外。CDialog對象在創建Windows對話框時,采用了類似于CWnd的創建函數過程,采用子類化的手段將Windows提供給對話框的窗口過程取代為AfxWndProc或者AfxBaseWndProc,同時提供了對話框過程AfxDlgProc。那么,這些“過程”是如何實現或者協調的呢?下文將予以分析。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc457299118></A><B>MFC對話框過程</B>
<P></P>
<P>MFC對話框過程AfxDlgProc的原型和實現如下:</P>
<P align=justify>BOOL CALLBACK AfxDlgProc(HWND hWnd,</P>
<P align=justify>UINT message, PARAM, LPARAM)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>if (message == WM_INITDIALOG)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>//處理WM_INITDIALOG消息</P>
<P align=justify>CDialog* pDlg = DYNAMIC_DOWNCAST(CDialog, </P>
<P align=justify>CWnd::FromHandlePermanent(hWnd));</P>
<P align=justify>if (pDlg != NULL)</P>
<P align=justify>return pDlg->OnInitDialog();</P>
<P align=justify>else</P>
<P align=justify>return 1;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>return 0;</P>
<P align=justify>}</P>
<P>由上可以看出,MFC的對話框函數AfxDlgProc僅處理消息WM_INITDIALOG,其他都留給對話框窗口過程處理。因此,它不同于SDK編程的對話框過程。程序員在SDK的對話框過程處理消息和事件,實現自己的對話框功能。</P>
<P>AfxDlgProc處理WM_INITDIALOG消息時調用虛擬函數OnInitDialog,給程序員一個機會處理對話框的初始化。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299119></A><B>模式對話框窗口過程</B>
<P></P>
<P>本小節討論對話框的窗口過程。</P>
<P>AfxWndProc是所有的MFC窗口類使用的窗口過程,它取代了模式對話框原來的窗口過程(Windows提供),那么,MFC如何完成Win32下對話框窗口的功能呢?</P>
<P>考查模式對話框的創建過程。CDialog::DoModal用來創建模式對話框窗口并執行有關任務,和DoModal相關的是MFC內部使用的成員函數CDialog::PreModal和CDialog::PostModal。下面分別討論它們的實現。</P>
<P align=justify>HWND CDialog::PreModal()</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>// cannot call DoModal on a dialog already constructed
as modeless</P>
<P align=justify>ASSERT(m_hWnd == NULL);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// allow OLE servers to disable themselves</P>
<P align=justify>AfxGetApp()->EnableModeless(FALSE);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// 得到父窗口</P>
<P align=justify>CWnd* pWnd = CWnd::GetSafeOwner(m_pParentWnd,
&m_hWndTop);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// 如同CWnd處理其他窗口的創建,設置一個窗口創建HOOK</P>
<P align=justify>AfxHookWindowCreate(this);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>//返回父窗口的句柄</P>
<P align=justify>return pWnd->GetSafeHwnd();</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>void CDialog::PostModal()</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>//取消窗口創建前鏈接的HOOK</P>
<P align=justify>AfxUnhookWindowCreate(); // just in case</P>
<P align=justify>//MFC對話框對象和對應的Windows對話框窗口分離</P>
<P align=justify>Detach(); // just in case</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// m_hWndTop是當前對話框的父窗口或所屬窗口,則恢復它</P>
<P align=justify>if (::IsWindow(m_hWndTop))</P>
<P align=justify>::EnableWindow(m_hWndTop, TRUE);</P>
<P align=justify>m_hWndTop = NULL;</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>AfxGetApp()->EnableModeless(TRUE);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>int CDialog::DoModal()</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>// can be constructed with a resource template or
InitModalIndirect</P>
<P align=justify>ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL ||</P>
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