?? mfc教程_ 對(duì)話框和對(duì)話框類cdialog.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>MFC教程_ 對(duì)話框和對(duì)話框類CDialog</TITLE>
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<BODY bgColor=#ffffff>
<OL start=12>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452640997></A><A name=_Toc457299109></A><B>對(duì)話框和對(duì)話框類CDialog</B>
<P></P>
<P align=justify>對(duì)話框經(jīng)常被使用,因?yàn)閷?duì)話框可以從模板創(chuàng)建,而對(duì)話框模板是可以使用資源編輯器方便地進(jìn)行編輯的。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452640998></A><A name=_Toc457299110></A><B>模式和無(wú)模式對(duì)話框</B>
<P></P>
<P align=justify>對(duì)話框分兩種類型,模式對(duì)話框和無(wú)模式對(duì)話框。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc457299111></A><B>模式對(duì)話框</B>
<P></P>
<P align=justify>一個(gè)模式對(duì)話框是一個(gè)有系統(tǒng)菜單、標(biāo)題欄、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對(duì)話框時(shí)指定WS_POPUP,
WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME風(fēng)格。即使沒(méi)有指定WS_VISIBLE風(fēng)格,模式對(duì)話框也會(huì)被顯示。</P>
<P
align=justify>創(chuàng)建對(duì)話框窗口時(shí),將發(fā)送WM_INITDIALOG消息(如果指定對(duì)話框的DS_SETFONT風(fēng)格,還有WM_SETFONT消息)給對(duì)話框過(guò)程。</P>
<P align=justify>對(duì)話框過(guò)程(Dialog box procedure)不是對(duì)話框窗口的窗口過(guò)程(Window
procedure)。在Win32里,對(duì)話框的窗口過(guò)程由Windows系統(tǒng)提供,用戶在創(chuàng)建對(duì)話框窗口時(shí)提供一個(gè)對(duì)話框過(guò)程由窗口過(guò)程調(diào)用。</P>
<P
align=justify>對(duì)話框窗口被創(chuàng)建之后,Windows使得它成為一個(gè)激活的窗口,它保持激活直到對(duì)話框過(guò)程調(diào)用::EndDialog函數(shù)結(jié)束對(duì)話框的運(yùn)行或者Windows激活另一個(gè)應(yīng)用程序?yàn)橹梗诩せ顣r(shí),用戶或者應(yīng)用程序不可以激活它的所屬窗口(Owner
window)。</P>
<P
align=justify>從某個(gè)窗口創(chuàng)建一個(gè)模式對(duì)話框時(shí),Windows自動(dòng)地禁止使用(Disable)這個(gè)窗口和它的所有子窗口,直到該模式對(duì)話框被關(guān)閉和銷毀。雖然對(duì)話框過(guò)程可以Enable所屬窗口,但是這樣做就失去了模式對(duì)話框的作用,所以不鼓勵(lì)這樣做。</P>
<P
align=justify>Windows創(chuàng)建模式對(duì)話框時(shí),給當(dāng)前捕獲鼠標(biāo)輸入的窗口(如果有的話)發(fā)送消息WM_CANCLEMODE。收到該消息后,應(yīng)用程序應(yīng)該終止鼠標(biāo)捕獲(Release
the mouse capture)以便于用戶能把鼠標(biāo)移到模式對(duì)話框;否則由于Owner窗口被禁止,程序?qū)⑹ナ髽?biāo)輸入。</P>
<P
align=justify>為了處理模式對(duì)話框的消息,Windows開始對(duì)話框自身的消息循環(huán),暫時(shí)控制整個(gè)應(yīng)用程序的消息隊(duì)列。如果Windows收到一個(gè)非對(duì)話框消息時(shí),則它把消息派發(fā)給適當(dāng)?shù)拇翱谔幚恚蝗绻盏搅薟M_QUIT消息,則把該消息放回應(yīng)用程序的消息隊(duì)列里,這樣應(yīng)用程序的主消息循環(huán)最終能處理這個(gè)消息。</P>
<P
align=justify>當(dāng)應(yīng)用程序的消息隊(duì)列為空時(shí),Windows發(fā)送WM_ENTERIDLE消息給Owner窗口。在對(duì)話框運(yùn)行時(shí),程序可以使用這個(gè)消息進(jìn)行后臺(tái)處理,當(dāng)然應(yīng)該注意經(jīng)常讓出控制給模式對(duì)話框,以便它能接收用戶輸入。如果不希望模式對(duì)話框發(fā)送WM_ENTERIDlE消息,則在創(chuàng)建模式對(duì)話框時(shí)指定DS_NOIDLEMSG風(fēng)格。</P>
<P
align=justify>一個(gè)應(yīng)用程序通過(guò)調(diào)用::EndDialog函數(shù)來(lái)銷毀一個(gè)模式對(duì)話框。一般情況下,當(dāng)用戶從系統(tǒng)菜單里選擇了關(guān)閉(Close)命令或者按下了確認(rèn)(OK)或取消(CANCLE)按鈕,::EndDialog被對(duì)話框過(guò)程所調(diào)用。調(diào)用::EndDialog時(shí),指定其參數(shù)nResult的值,Windows將在銷毀對(duì)話框窗口后返回這個(gè)值,一般,程序通過(guò)返回值判斷對(duì)話框窗口是否完成了任務(wù)或者被用戶取消。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299112></A><B>無(wú)模式對(duì)話框</B>
<P></P></LI></OL>
<P
align=justify>一個(gè)無(wú)模式對(duì)話框是一個(gè)有系統(tǒng)菜單、標(biāo)題欄、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對(duì)話框模板時(shí)指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU風(fēng)格。如果沒(méi)有指定WS_VISIBLE風(fēng)格,無(wú)模式對(duì)話框不會(huì)自動(dòng)地顯示出來(lái)。</P>
<P
align=justify>一個(gè)無(wú)模式對(duì)話框既不會(huì)禁止所屬窗口,也不會(huì)給它發(fā)送消息。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)模式對(duì)話框時(shí),Windows使它成為活動(dòng)窗口,但用戶或者程序可以隨時(shí)改變和設(shè)置活動(dòng)窗口。如果對(duì)話框失去激活,那么即使所屬窗口是活動(dòng)的,在Z軸順序上,它仍然在所屬窗口之上。</P>
<P
align=justify>應(yīng)用程序負(fù)責(zé)獲取和派發(fā)輸入消息給對(duì)話框。大部分應(yīng)用程序使用主消息循環(huán)來(lái)處理,但是為了用戶可以使用鍵盤在控制窗口之間移動(dòng)或者選擇控制窗口,應(yīng)用程序應(yīng)該調(diào)用::IsDialogMessage函數(shù)。</P>
<P
align=justify>這里,順便解釋::IsDialogMessage函數(shù)。雖然該函數(shù)是為無(wú)模式對(duì)話框設(shè)計(jì)的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以調(diào)用它,用來(lái)實(shí)現(xiàn)類似于對(duì)話框的鍵盤選擇操作。</P>
<P align=justify>當(dāng)::IsDialogMessage處理一個(gè)消息時(shí),它檢查鍵盤消息并把它們轉(zhuǎn)換成相應(yīng)對(duì)話框的選擇命令。例如,當(dāng)Tab
鍵被壓下時(shí),下一個(gè)或下一組控制被選中,當(dāng)Down Arrow鍵按下后,一組控制中的下一個(gè)控制被選擇。</P>
<P
align=justify>::IsDialogMessage完成了所有必要的消息轉(zhuǎn)換和消息派發(fā),所以該函數(shù)處理的消息一定不要傳遞給TranslateMessage和DispatchMessage處理。</P>
<P
align=justify>一個(gè)無(wú)模式對(duì)話框不能像模式對(duì)話框那樣返回一個(gè)值給應(yīng)用程序。但是對(duì)話框過(guò)程可以使用::SendMessage給所屬窗口傳遞信息。</P>
<P
align=justify>在應(yīng)用程序結(jié)束之前,它必須銷毀所有的無(wú)模式對(duì)話框。使用::DestroyWindow銷毀一個(gè)無(wú)模式對(duì)話框,不是使用::EndDiaLog。一般來(lái)說(shuō),對(duì)話框過(guò)程響應(yīng)用戶輸入,如用戶選擇了“取消”按鈕,則調(diào)用::DestroyWindow;如果用戶沒(méi)有有關(guān)動(dòng)作,則應(yīng)用程序必須調(diào)用::DestroyWindow。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc452640999></A><A name=_Toc457299113></A><B>對(duì)話框的MFC實(shí)現(xiàn)</B>
<P></P>
<P align=justify>在MFC中,對(duì)話框窗口的功能主要由CWnd和CDialog兩個(gè)類實(shí)現(xiàn)。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452641000></A><A
name=_Toc457299114></A><B>CDialog的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)</B>
<P></P>
<P
align=justify>MFC通過(guò)CDialog來(lái)封裝對(duì)話框的功能。CDialog從CWnd繼承了窗口類的功能(包括CWnd實(shí)現(xiàn)的有關(guān)功能),并添加了新的成員變量和函數(shù)來(lái)處理對(duì)話框。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc457299115></A><B>CDialog的成員變量</B>
<P></P>
<P align=justify>CDialog的成員變量有:</P>
<P align=justify>protected:</P>
<P align=justify>UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see
HID_BASE_RESOURCE)</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or
MAKEINTRESOURCE</P>
<P align=justify>HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect
(m_lpDialogTemplate == NULL)</P>
<P align=justify>// indirect if (m_lpszTemplateName == NULL)</P>
<P align=justify>LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate;</P>
<P align=justify>void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data</P>
<P align=justify>CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window</P>
<P align=justify>HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be
disabled)</P>
<P
align=justify>成員變量保存了創(chuàng)建對(duì)話框的模板資源、對(duì)話框父窗口對(duì)象、頂層窗口句柄等信息。三個(gè)關(guān)于模板資源的成員變量m_lpszTemplateName、m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate對(duì)應(yīng)了三種模板資源,但在創(chuàng)建對(duì)話框時(shí),只要一個(gè)模板資源就可以了,可以使用其中的任意一類。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299116></A><B>CDialog的成員函數(shù):</B>
<P></P></LI></OL></LI></OL></LI></OL></LI></OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI>構(gòu)造函數(shù):
<P></P>
<P align=justify>CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL
);</P>
<P align=justify>CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>CDialog( );</P>
<P
align=justify>CDialog重載了三個(gè)構(gòu)造函數(shù)。其中,第三個(gè)是缺省構(gòu)造函數(shù);第一個(gè)和第二個(gè)構(gòu)造函數(shù)從指定的對(duì)話框模板資源創(chuàng)建,pParentWnd指定了父窗口或所屬窗口,若空則設(shè)置父窗口為應(yīng)用程序主窗口。</P>
<P align=justify></P>
<LI>初始化函數(shù)
<P></P>
<P align=justify>BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd =
NULL );</P>
<P align=justify>BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd*
pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd*
pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate,
CWnd* pParentWnd = NULL );</P>
<P align=justify>BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd*
pParentWnd = NULL );</P>
<P>Create用來(lái)根據(jù)模板創(chuàng)建無(wú)模式對(duì)話框;CreateInDirect用來(lái)根據(jù)內(nèi)存中的模板創(chuàng)建無(wú)模式對(duì)話框;InitModalIndirect用來(lái)根據(jù)內(nèi)存中的模板創(chuàng)建模式對(duì)話框。它們都提供了兩個(gè)重載版本。</P>
<P align=justify></P>
<LI>對(duì)話框操作函數(shù)
<P></P>
<P align=justify>void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const;</P>
<P align=justify>void NextDlgCtrl( ) const;</P>
<P align=justify>void PrevDlgCtrl( ) const;</P>
<P align=justify>void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl );</P>
<P align=justify>void SetDefID( UINT nID );</P>
<P align=justify>void SetHelpID( UINT nIDR );</P>
<P align=justify>void EndDialog( int nResult );</P>
<P align=justify></P>
<LI>虛擬函數(shù)
<P></P></LI></OL>
<P align=justify>virtual int DoModal( );</P>
<P align=justify>virtual BOOL OnInitDialog( );</P>
<P align=justify>virtual void OnSetFont( CFont* pFont );</P>
<P align=justify>virtual void OnOK( );</P>
<P align=justify>virtual void OnCancel( );</P>
<OL>
<OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc452641001></A><A name=_Toc457299117></A><B>MFC模式對(duì)話框的實(shí)現(xiàn)</B>
<P></P>
<P>從前面的介紹可以知道,Win32
SDK編程下的模式對(duì)話框使用了Windows提供給對(duì)話框窗口的窗口過(guò)程和自己的對(duì)話框過(guò)程,對(duì)話框過(guò)程將被窗口過(guò)程調(diào)用。但在MFC下,所有的窗口類都使用了同一個(gè)窗口過(guò)程,CDialog也不例外。CDialog對(duì)象在創(chuàng)建Windows對(duì)話框時(shí),采用了類似于CWnd的創(chuàng)建函數(shù)過(guò)程,采用子類化的手段將Windows提供給對(duì)話框的窗口過(guò)程取代為AfxWndProc或者AfxBaseWndProc,同時(shí)提供了對(duì)話框過(guò)程AfxDlgProc。那么,這些“過(guò)程”是如何實(shí)現(xiàn)或者協(xié)調(diào)的呢?下文將予以分析。</P>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc457299118></A><B>MFC對(duì)話框過(guò)程</B>
<P></P>
<P>MFC對(duì)話框過(guò)程AfxDlgProc的原型和實(shí)現(xiàn)如下:</P>
<P align=justify>BOOL CALLBACK AfxDlgProc(HWND hWnd,</P>
<P align=justify>UINT message, PARAM, LPARAM)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>if (message == WM_INITDIALOG)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>//處理WM_INITDIALOG消息</P>
<P align=justify>CDialog* pDlg = DYNAMIC_DOWNCAST(CDialog, </P>
<P align=justify>CWnd::FromHandlePermanent(hWnd));</P>
<P align=justify>if (pDlg != NULL)</P>
<P align=justify>return pDlg->OnInitDialog();</P>
<P align=justify>else</P>
<P align=justify>return 1;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>return 0;</P>
<P align=justify>}</P>
<P>由上可以看出,MFC的對(duì)話框函數(shù)AfxDlgProc僅處理消息WM_INITDIALOG,其他都留給對(duì)話框窗口過(guò)程處理。因此,它不同于SDK編程的對(duì)話框過(guò)程。程序員在SDK的對(duì)話框過(guò)程處理消息和事件,實(shí)現(xiàn)自己的對(duì)話框功能。</P>
<P>AfxDlgProc處理WM_INITDIALOG消息時(shí)調(diào)用虛擬函數(shù)OnInitDialog,給程序員一個(gè)機(jī)會(huì)處理對(duì)話框的初始化。</P>
<P align=justify></P>
<LI><A name=_Toc457299119></A><B>模式對(duì)話框窗口過(guò)程</B>
<P></P>
<P>本小節(jié)討論對(duì)話框的窗口過(guò)程。</P>
<P>AfxWndProc是所有的MFC窗口類使用的窗口過(guò)程,它取代了模式對(duì)話框原來(lái)的窗口過(guò)程(Windows提供),那么,MFC如何完成Win32下對(duì)話框窗口的功能呢?</P>
<P>考查模式對(duì)話框的創(chuàng)建過(guò)程。CDialog::DoModal用來(lái)創(chuàng)建模式對(duì)話框窗口并執(zhí)行有關(guān)任務(wù),和DoModal相關(guān)的是MFC內(nèi)部使用的成員函數(shù)CDialog::PreModal和CDialog::PostModal。下面分別討論它們的實(shí)現(xiàn)。</P>
<P align=justify>HWND CDialog::PreModal()</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>// cannot call DoModal on a dialog already constructed
as modeless</P>
<P align=justify>ASSERT(m_hWnd == NULL);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// allow OLE servers to disable themselves</P>
<P align=justify>AfxGetApp()->EnableModeless(FALSE);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// 得到父窗口</P>
<P align=justify>CWnd* pWnd = CWnd::GetSafeOwner(m_pParentWnd,
&m_hWndTop);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// 如同CWnd處理其他窗口的創(chuàng)建,設(shè)置一個(gè)窗口創(chuàng)建HOOK</P>
<P align=justify>AfxHookWindowCreate(this);</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>//返回父窗口的句柄</P>
<P align=justify>return pWnd->GetSafeHwnd();</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>void CDialog::PostModal()</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>//取消窗口創(chuàng)建前鏈接的HOOK</P>
<P align=justify>AfxUnhookWindowCreate(); // just in case</P>
<P align=justify>//MFC對(duì)話框?qū)ο蠛蛯?duì)應(yīng)的Windows對(duì)話框窗口分離</P>
<P align=justify>Detach(); // just in case</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>// m_hWndTop是當(dāng)前對(duì)話框的父窗口或所屬窗口,則恢復(fù)它</P>
<P align=justify>if (::IsWindow(m_hWndTop))</P>
<P align=justify>::EnableWindow(m_hWndTop, TRUE);</P>
<P align=justify>m_hWndTop = NULL;</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>AfxGetApp()->EnableModeless(TRUE);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>int CDialog::DoModal()</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>// can be constructed with a resource template or
InitModalIndirect</P>
<P align=justify>ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL ||</P>
?? 快捷鍵說(shuō)明
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