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C語言難點分析整理![轉貼]
阿擺 發表于 2006-1-14 14:40:00
這篇文章主要是介紹一些在復習C語言的過程中筆者個人認為比較重點的地方,較好的掌握這些重點會使對C的運用更加得心應手。此外會包括一些細節、易錯的地方。涉及的主要內容包括:變量的作用域和存儲類別、函數、數組、字符串、指針、文件、鏈表等。一些最基本的概念在此就不多作解釋了,僅希望能有只言片語給同是C語言初學者的學習和上機過程提供一點點的幫助。
變量作用域和存儲類別:
了解了基本的變量類型后,我們要進一步了解它的存儲類別和變量作用域問題。
變量類別 子類別
局部變量 靜態變量(離開函數,變量值仍保留)
自動變量
寄存器變量
全局變量 靜態變量(只能在本文件中用)
非靜態變量(允許其他文件使用)
換一個角度
變量類別 子類別
靜態存儲變量 靜態局部變量(函數)
靜態全局變量(本文件)
非靜態全局/外部變量(其他文件引用)
動態存儲變量 自動變量
寄存器變量
形式參數
extern型的存儲變量在處理多文件問題時常能用到,在一個文件中定義extern型的變量即說明這個變量用的是其他文件的。順便說一下,筆者在做課設時遇到out of memory的錯誤,于是改成做多文件,再把它include進來(注意自己寫的*.h要用“”不用<>),能起到一定的效用。static 型的在讀程序寫結果的試題中是個考點。多數時候整個程序會出現多個定義的變量在不同的函數中,考查在不同位置同一變量的值是多少。主要是遵循一個原則,只要本函數內沒有定義的變量就用全局變量(而不是main里的),全局變量和局部變量重名時局部變量起作用,當然還要注意靜態與自動變量的區別。
函數:
對于函數最基本的理解是從那個叫main的單詞開始的,一開始總會覺得把語句一并寫在main里不是挺好的么,為什么偏擇出去。其實這是因為對函數還不夠熟練,否則函數的運用會給我們編程帶來極大的便利。我們要知道函數的返回值類型,參數的類型,以及調用函數時的形式。事先的函數說明也能起到一個提醒的好作用。所謂形參和實參,即在調用函數時寫在括號里的就是實參,函數本身用的就是形參,在畫流程圖時用平行四邊形表示傳參。
函數的另一個應用例子就是遞歸了,筆者開始比較頭疼的問題,反應總是比較遲鈍,按照老師的方法,把遞歸的過程耐心準確的逐級畫出來,學習的效果還是比較好的,會覺得這種遞歸的運用是挺巧的,事實上,著名的八皇后、漢諾塔等問題都用到了遞歸。
例子:
long fun(int n)
{
long s;
if(n==1||n==2) s=2;
else s=n-fun(n-1);
return s;
}
main()
{
printf("%ld",fun(4));
}
數組:
分為一維數組和多維數組,其存儲方式畫為表格的話就會一目了然,其實就是把相同類型的變量有序的放在一起。因此,在處理比較多的數據時(這也是大多數的情況)數組的應用范圍是非常廣的。
具體的實際應用不便舉例,而且絕大多數是與指針相結合的,筆者個人認為學習數組在更大程度上是為學習指針做一個鋪墊。作為基礎的基礎要明白幾種基本操作:即數組賦值、打印、排序(冒泡排序法和選擇排序法)、查找。這些都不可避免的用到循環,如果覺得反應不過來,可以先一點點的把循環展開,就會越來越熟悉,以后自己編寫一個功能的時候就會先找出內在規律,較好的運用了。另外數組做參數時,一維的[]里可以是空的,二維的第一個[]里可以是空的但是第二個[]中必須規定大小。
冒泡法排序函數:
void bubble(int a[],int n)
{
int i,j,k;
for(i=1,i<n;i++)
for(j=0;j<n-i;j++)
if(a[j]>a[j+1])
{
k=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=k;
}
}
選擇法排序函數:
void sort(int a[],int n)
{
int i,j,k,t;
for(i=0,i<n-1;i++)
{
k=i;
for(j=i+1;j<n;j++)
if(a[k]<a[j]) k=j;
if(k!=i)
{
t=a[i];
a[i]=a[k];
a[k]=t;
}
}
}
折半查找函數(原數組有序):
void search(int a[],int n,int x)
{
int left=0,right=n-1,mid,flag=0;
while((flag==0)&&(left<=right))
{
mid=(left+right)/2;
if(x==a[mid])
{
printf("%d%d",x,mid);
flag =1;
}
else if(x<a[mid]) right=mid-1;
else left=mid+1;
}
}
相關常用的算法還有判斷回文,求階乘,Fibanacci數列,任意進制轉換,楊輝三角形計算等等。
字符串:
字符串其實就是一個數組(指針),在scanf的輸入列中是不需要在前面加“&”符號的,因為字符數組名本身即代表地址。值得注意的是字符串末尾的‘\0’,如果沒有的話,字符串很有可能會不正常的打印。另外就是字符串的定義和賦值問題了,筆者有一次的比較綜合的上機作業就是字符串打印老是亂碼,上上下下找了一圈問題,最后發現是因為
char *name;
而不是
char name[10];
前者沒有說明指向哪兒,更沒有確定大小,導致了亂碼的錯誤,印象挺深刻的。
另外,字符串的賦值也是需要注意的,如果是用字符指針的話,既可以定義的時候賦初值,即
char *a="Abcdefg";
也可以在賦值語句中賦值,即
char *a;
a="Abcdefg";
但如果是用字符數組的話,就只能在定義時整體賦初值,即char a[5]={"abcd"};而不能在賦值語句中整體賦值。
常用字符串函數列表如下,要會自己實現:
函數作用 函數調用形式 備注
字符串拷貝函數 strcpy(char*,char *) 后者拷貝到前者
字符串追加函數 strcat(char*,char *) 后者追加到前者后,返回前者,因此前者空間要足夠大
字符串比較函數 strcmp(char*,char *) 前者等于、小于、大于后者時,返回0、正值、負值。注意,不是比較長度,是比較字符ASCII碼的大小,可用于按姓名字母排序等。
字符串長度 strlen(char *) 返回字符串的長度,不包括'\0'.轉義字符算一個字符。
字符串型->整型 atoi(char *)
整型->字符串型 itoa(int,char *,int) 做課設時挺有用的
sprintf(char *,格式化輸入) 賦給字符串,而不打印出來。課設時用也比較方便
注:對字符串是不允許做==或!=的運算的,只能用字符串比較函數
指針:
指針可以說是C語言中最關鍵的地方了,其實這個“指針”的名字對于這個概念的理解是十分形象的。首先要知道,指針變量的值(即指針變量中存放的值)是指針(即地址)。指針變量定義形式中:基本類型 *指針變量名 中的“*”代表的是這是一個指向該基本類型的指針變量,而不是內容的意思。在以后使用的時候,如*ptr=a時,“*”才表示ptr所指向的地址里放的內容是a。
指針比較典型又簡單的一應用例子是兩數互換,看下面的程序,
swap(int c,int d)
{
int t;
t=c;
c=d;
d=t;
}
main()
{
int a=2,b=3;
swap(a,b);
printf(“%d,%d”,a,b);
}
這是不能實現a和b的數值互換的,實際上只是形參在這個函數中換來換去,對實參沒什么影響。現在,用指針類型的數據做為參數的話,更改如下:
swap(#3333FF *p1,int *p2)
{
int t;
t=*p1;
*p1=*p2;
*p2=t;
}
main()
{
int a=2,b=3;
int *ptr1,*ptr2;
ptr1=&a;
ptr2=&b;
swap(prt1,ptr2);
printf(“%d,%d”,a,b);
}
這樣在swap中就把p1,p2 的內容給換了,即把a,b的值互換了。
指針可以執行增、減運算,結合++運算符的法則,我們可以看到:
*++s 取指針變量加1以后的內容
*s++ 取指針變量所指內容后s再加1
(*s)++ 指針變量指的內容加1
指針和數組實際上幾乎是一樣的,數組名可以看成是一個常量指針,一維數組中ptr=&b[0]則下面的表示法是等價的:
a[3]等價于*(a+3)
ptr[3]等價于*(ptr+3)
下面看一個用指針來自己實現atoi(字符串型->整型)函數:
int atoi(char *s)
{
int sign=1,m=0;
if(*s=='+'||*s=='-') /*判斷是否有符號*/
sign=(*s++=='+')?1:-1; /*用到三目運算符*/
while(*s!='\0') /*對每一個字符進行操作*/
{
m=m*10+(*s-'0');
s++; /*指向下一個字符*/
}
return m*sign;
}
指向多維數組的指針變量也是一個比較廣泛的運用。例如數組a[3][4],a代表的實際是整個二維數組的首地址,即第0行的首地址,也就是一個指針變量。而a+1就不是簡單的在數值上加上1了,它代表的不是a[0][1],而是第1行的首地址,&a[1][0]。
指針變量常用的用途還有把指針作為參數傳遞給其他函數,即指向函數的指針。
看下面的幾行代碼:
void Input(ST *);
void Output(ST *);
void Bubble(ST *);
void Find(ST *);
void Failure(ST *);
/*函數聲明:這五個函數都是以一個指向ST型(事先定義過)結構的指針變量作為參數,無返回值。*/
void (*process[5])(ST *)={Input,Output,Bubble,Find,Failure};
/*process被調用時提供5種功能不同的函數共選擇(指向函數的指針數組)*/
printf("\nChoose:\n?");
scanf("%d",&choice);
if(choice>=0&&choice<=4)
(*process[choice])(a); /*調用相應的函數實現不同功能*;/
總之,指針的應用是非常靈活和廣泛的,不是三言兩語能說完的,上面幾個小例子只是個引子,實際編程中,會逐漸發現運用指針所能帶來的便利和高效率。
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