亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? level.java

?? 1。支持雙人連線 (適用于TCP/IP
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
import java.awt.*;

//the level class on server side
//since there will only be one level object, so everything in this class is a static variable
public class level{
	public static int currentLevel = 0;
	public static int enemySpawnTime = 150;
	public static int enemyLeft = 20;
	public static int deathCount = 0;
	public static int maxNoEnemy = 3;
	public static int NoOfEnemy = 0;
	public static int[] enemySequence;

	//variables to help make up winning scene
	public static int winningCount;

	public static void loadLevel(ServerModel gameModel){
		//increase the level number
		currentLevel++;

		//incease the difficulty each time load a new level
		if(enemySpawnTime > 30)
			enemySpawnTime-=10;
		if(maxNoEnemy < 10 && (currentLevel%2 == 0))
			maxNoEnemy++;

		//clear all the stuff from previous level
		for(int i = 0; i <  400; i ++)
			gameModel.actors[i] = null;

		//initiate varibriables share by all levels
		enemyLeft = 20;

		//load base (same every level)
		gameModel.actors[0] = new wall(248, 498, 2, gameModel);
		gameModel.actors[1] = new wall(273, 498, 3, gameModel);
		gameModel.actors[2] = new wall(248, 473, 1, gameModel);
		gameModel.actors[3] = new wall(273, 473, 1, gameModel);
		gameModel.actors[4] = new base(gameModel);

		//load one level
		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 1){
			enemySequence = new int[]{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "ss", "ss", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"s0", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "s0", "s0", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "s0",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 2){
			enemySequence = new int[]{1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,3,3,3,3};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"$$", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "$$", "$$", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "$$",
			"$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "__", "__", "ss", "ss", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 3){
			enemySequence = new int[]{1,1,1,2,2,2,4,4,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "ss", "__", "__", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "ss", "ss", "__", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "##", "##", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "##", "s1",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "##", "__", "ss", "##", "ss", "##", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "##",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "ss", "ss", "ss", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "##",
			"##", "__", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"##", "##", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__",
			"#0", "s0", "s0", "s0", "$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "##", "ss", "ss", "$$", "ss", "ss", "##", "##", "##", "ss", "##",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 4){
			enemySequence = new int[]{3,3,3,3,2,2,2,3,3,1,1,1,3,3,3,1,1,4,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "ss", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "ss", "ss", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",  "$$", "$$","$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "##",  "$$", "$$","$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "##",  "$$", "$$", "$$", "$$","##", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "__", "__",
			"__", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "s0", "s0", "s0",
			"__", "__", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 5){
			enemySequence = new int[]{2,2,2,3,3,3,2,2,2,4,4,4,3,3,3,3,3,2,2,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "==", "==", "==", "__", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "==", "ss", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "==", "==", "__", "ss", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__",

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
在线视频一区二区三区| 免费的成人av| 亚洲一区二区免费视频| 亚洲成人av福利| 久久国产精品99精品国产| 国产精品一区二区三区乱码| 成人app下载| 欧美性一二三区| 精品国产凹凸成av人网站| 欧美激情一二三区| 亚洲综合丁香婷婷六月香| 蜜臀精品一区二区三区在线观看 | 97久久精品人人做人人爽| 在线观看日韩一区| 在线综合+亚洲+欧美中文字幕| 久久久一区二区三区捆绑**| 最新热久久免费视频| 日韩高清在线不卡| 成人免费高清在线观看| 欧美高清视频一二三区| 国产精品毛片高清在线完整版| 亚洲国产一区二区a毛片| 国产一区二区三区最好精华液| 成人app软件下载大全免费| 欧美日韩一区高清| 国产喷白浆一区二区三区| 亚洲成人av在线电影| 国产成人免费视| 欧美精品 国产精品| 国产精品国产三级国产专播品爱网| 日韩电影在线一区二区三区| www.亚洲在线| 久久综合色综合88| 亚洲成人tv网| 91免费看片在线观看| 久久综合色天天久久综合图片| 亚洲线精品一区二区三区 | 久久久一区二区| 亚洲v日本v欧美v久久精品| 成人黄色777网| 精品日韩一区二区三区| 亚洲国产综合色| www.亚洲色图| 久久久久亚洲蜜桃| 麻豆freexxxx性91精品| 欧美专区在线观看一区| 中文一区二区在线观看| 精品一区二区免费视频| 欧美欧美欧美欧美首页| 一区二区三区日韩欧美精品| 成人一级视频在线观看| 欧美mv和日韩mv的网站| 日韩综合小视频| 在线亚洲一区二区| ...xxx性欧美| 高清不卡一区二区| 国产亚洲精久久久久久| 老司机一区二区| 5858s免费视频成人| 亚洲综合无码一区二区| 99久久久无码国产精品| 日本一区二区久久| 国产精品1区2区3区| 精品国产露脸精彩对白| 男男视频亚洲欧美| 91精品婷婷国产综合久久| 亚洲一区在线视频| 色94色欧美sute亚洲线路二 | 色www精品视频在线观看| **性色生活片久久毛片| 99久久免费精品高清特色大片| 国产精品麻豆网站| 成人毛片老司机大片| 国产欧美中文在线| 国产成人三级在线观看| 国产日韩精品久久久| 国产白丝网站精品污在线入口| 久久精品视频在线免费观看 | 欧美韩日一区二区三区| 国产 欧美在线| 国产精品理论片| 99久久婷婷国产综合精品| 国产精品黄色在线观看| 91亚洲精品乱码久久久久久蜜桃 | 欧美系列日韩一区| 一区二区在线免费观看| 欧美日韩在线精品一区二区三区激情| 亚洲一区成人在线| 欧美电影在哪看比较好| 青娱乐精品在线视频| 日韩欧美卡一卡二| 国产成人超碰人人澡人人澡| 中文字幕免费观看一区| 99久久精品情趣| 亚洲国产日韩在线一区模特| 欧美精品在线视频| 精品一区二区在线看| 欧美极品aⅴ影院| 91丨porny丨首页| 亚洲风情在线资源站| 日韩午夜在线观看| 国产酒店精品激情| ●精品国产综合乱码久久久久 | 日韩在线观看一区二区| 精品人在线二区三区| 国产成人aaa| 伊人夜夜躁av伊人久久| 日韩一区二区三区视频在线观看| 国产综合色视频| 亚洲手机成人高清视频| 欧美精三区欧美精三区| 久久精品国产99国产精品| 亚洲国产精华液网站w| 色综合久久久久久久| 日韩国产一区二| 国产区在线观看成人精品| 日本高清不卡视频| 久久精品二区亚洲w码| 欧美国产视频在线| 欧美日韩欧美一区二区| 久久不见久久见免费视频7| 国产精品久久福利| 4438x成人网最大色成网站| 国模冰冰炮一区二区| 亚洲精品日韩综合观看成人91| 91精选在线观看| 99亚偷拍自图区亚洲| 日韩二区在线观看| 成人欧美一区二区三区| 日韩丝袜情趣美女图片| 99精品1区2区| 久久电影网站中文字幕| 中文字幕制服丝袜一区二区三区 | 亚洲成人一区二区| 日本一区二区免费在线| 欧美日韩另类一区| 成人免费毛片片v| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 亚洲欧洲成人自拍| 日韩一区二区免费在线电影| 91日韩在线专区| 久久99精品国产麻豆不卡| 一区二区免费看| 中文字幕精品在线不卡| 91精品国产综合久久精品麻豆| 波多野结衣中文字幕一区二区三区 | 久久国产剧场电影| 亚洲尤物在线视频观看| 国产精品婷婷午夜在线观看| 91精品国产欧美日韩| 91丨九色丨尤物| 国产成人免费av在线| 视频一区国产视频| 亚洲激情图片小说视频| 亚洲国产精品精华液2区45| 日韩亚洲电影在线| 在线日韩av片| 99精品视频在线观看免费| 国产一区二区在线影院| 日韩成人午夜电影| 亚洲成a天堂v人片| 亚洲三级理论片| 国产日韩精品视频一区| 久久亚洲二区三区| 欧美一级xxx| 在线观看免费亚洲| 97aⅴ精品视频一二三区| 国产福利一区二区三区| 精品一区在线看| 蜜臀av亚洲一区中文字幕| 午夜国产不卡在线观看视频| 亚洲免费电影在线| 亚洲素人一区二区| 国产精品网曝门| 国产精品久久看| 中文字幕av一区二区三区| 国产女人18水真多18精品一级做| 精品播放一区二区| 精品欧美久久久| 日韩女优毛片在线| 欧美一区二区大片| 欧美一区二区三区免费观看视频 | 麻豆精品视频在线观看| 三级亚洲高清视频| 午夜国产精品影院在线观看| 首页国产欧美久久| 午夜电影久久久| 无码av免费一区二区三区试看| 亚洲高清不卡在线| 亚洲国产cao| 亚洲成人综合视频| 男人的j进女人的j一区| 久久超碰97中文字幕| 国产精品夜夜爽| 国产69精品久久777的优势| 成人黄色电影在线| 91片黄在线观看| 欧美日韩国产欧美日美国产精品| 欧美精品黑人性xxxx| 欧美一级在线视频|