?? type_convert.htm
字號:
temp[200];<BR>char *buf;<BR>CString str;<BR>_variant_t
v1;<BR>_bstr_t v2;<BR><BR><FONT
color=#6699ff><B>一、其它數據類型轉換為字符串</B></FONT><BR></P>
<UL>
<LI><FONT
color=#6699ff>短整型(int)</FONT><BR>itoa(i,temp,10);///將i轉換為字符串放入temp中,最后一個數字表示十進制<BR>itoa(i,temp,2);
///按二進制方式轉換
<LI><FONT color=#6699ff>長整型(long)</FONT><BR>ltoa(l,temp,10);
<LI><FONT
color=#6699ff>浮點數(float,double)</FONT><BR>用fcvt可以完成轉換,這是MSDN中的例子:<BR>int
decimal, sign; <BR>char *buffer; <BR>double source =
3.1415926535; <BR>buffer = _fcvt( source, 7, &decimal,
&sign ); <BR>運行結果:source: 3.1415926535 buffer:
'31415927' decimal: 1 sign:
0<BR>decimal表示小數點的位置,sign表示符號:0為正數,1為負數
<LI><FONT color=#6699ff>CString變量</FONT><BR>str =
"2008北京奧運";<BR>buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
<LI><FONT color=#6699ff>BSTR變量</FONT><BR>BSTR bstrValue =
::SysAllocString(L"程序員"); <BR>char * buf =
_com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
<BR>SysFreeString(bstrValue); <BR>AfxMessageBox(buf);
<BR>delete(buf);
<LI><FONT color=#6699ff>CComBSTR變量</FONT><BR>CComBSTR
bstrVar("test"); <BR>char *buf =
_com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
<BR>AfxMessageBox(buf); <BR>delete(buf); <BR>
<LI><FONT
color=#6699ff>_bstr_t變量</FONT><BR>_bstr_t類型是對BSTR的封裝,因為已經重載了=操作符,所以很容易使用<BR>_bstr_t
bstrVar("test"); <BR>const char *buf =
bstrVar;///不要修改buf中的內容 <BR>AfxMessageBox(buf); <BR><BR>
<LI><FONT
color=#6699ff>通用方法(針對非COM數據類型)</FONT><BR>用sprintf完成轉換<BR><PRE>char buffer[200];
char c = '1';
int i = 35;
long j = 1000;
float f = 1.7320534f;
sprintf( buffer, "%c",c);
sprintf( buffer, "%d",i);
sprintf( buffer, "%d",j);
sprintf( buffer, "%f",f);
</PRE></LI></UL>
<P><B><FONT
color=#6699ff>二、字符串轉換為其它數據類型</FONT></B><BR>strcpy(temp,"123");
</P>
<UL>
<LI><FONT color=#6699ff>短整型(int)</FONT><BR>i = atoi(temp);
<LI><FONT color=#6699ff>長整型(long)</FONT><BR>l = atol(temp);
<LI><FONT color=#6699ff>浮點(double)</FONT><BR>d = atof(temp);
<LI><FONT color=#6699ff>CString變量</FONT><BR>CString name =
temp;
<LI><FONT color=#6699ff>BSTR變量</FONT> <BR>BSTR bstrValue =
::SysAllocString(L"程序員");
<BR>...///完成對bstrValue的使用<BR>SysFreeString(bstrValue); <BR>
<LI><FONT
color=#6699ff>CComBSTR變量</FONT><BR>CComBSTR類型變量可以直接賦值<BR>CComBSTR
bstrVar1("test");<BR>CComBSTR bstrVar2(temp);<BR>
<LI><FONT
color=#6699ff>_bstr_t變量</FONT><BR>_bstr_t類型的變量可以直接賦值<BR>_bstr_t
bstrVar1("test"); <BR>_bstr_t bstrVar2(temp);
<BR><BR></LI></UL>
<P><B><FONT
color=#6699ff>三、其它數據類型轉換到CString</FONT></B><BR>使用CString的成員函數Format來轉換,例如:<BR></P>
<UL>
<LI>整數(int)<BR>str.Format("%d",i);
<LI>浮點數(float)<BR>str.Format("%f",i);
<LI>字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值<BR>str =
username;
<LI>對于Format所不支持的數據類型,可以通過上面所說的關于其它數據類型轉化到char *的方法先轉到char
*,然后賦值給CString變量。<BR></LI></UL>
<P><B><FONT
color=#6699ff>四、BSTR、_bstr_t與CComBSTR</FONT></B><BR></P>
<UL>
<LI>CComBSTR
是ATL對BSTR的封裝,_bstr_t是C++對BSTR的封裝,BSTR是32位指針,但并不直接指向字串的緩沖區。<BR>char
*轉換到BSTR可以這樣: <BR>BSTR
b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib<BR>SysFreeString(bstrValue);
<BR>反之可以使用<BR>char
*p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);<BR>delete
p;<BR>具體可以參考一,二段落里的具體說明。<BR><BR>CComBSTR與_bstr_t對大量的操作符進行了重載,可以直接進行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。<BR>特別是_bstr_t,建議大家使用它。<BR></LI></UL>
<P><B><FONT color=#6699ff>五、VARIANT 、_variant_t 與
COleVariant</FONT></B><BR></P>
<UL>
<LI>VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關于結構體tagVARIANT的定義。<BR>對于VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:<BR>VARIANT
va;<BR>int a=2001;<BR>va.vt=VT_I4;///指明整型數據<BR>va.lVal=a;
///賦值<BR><BR>對于不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG
FAR*
pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關系:<BR><BR>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width=792 bgColor=#333333
border=0>
<TBODY>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>Byte bVal; </TD>
<TD width=338>// VT_UI1.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>Short iVal; </TD>
<TD width=338>// VT_I2.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>long lVal; </TD>
<TD width=338>// VT_I4.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>float fltVal; </TD>
<TD width=338>// VT_R4.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>double dblVal; </TD>
<TD width=338>// VT_R8.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>VARIANT_BOOL boolVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BOOL.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>SCODE scode; </TD>
<TD width=338>// VT_ERROR.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>CY cyVal; </TD>
<TD width=338>// VT_CY.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>DATE date; </TD>
<TD width=338>// VT_DATE.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>BSTR bstrVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BSTR.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>DECIMAL FAR* pdecVal </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_DECIMAL.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>IUnknown FAR* punkVal; </TD>
<TD width=338>// VT_UNKNOWN.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>IDispatch FAR* pdispVal; </TD>
<TD width=338>// VT_DISPATCH.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>SAFEARRAY FAR* parray; </TD>
<TD width=338>// VT_ARRAY|*.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>Byte FAR* pbVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_UI1.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>short FAR* piVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_I2.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>long FAR* plVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_I4.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>float FAR* pfltVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_R4.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>double FAR* pdblVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_R8.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_BOOL.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>SCODE FAR* pscode; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_ERROR.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>CY FAR* pcyVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_CY.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>DATE FAR* pdate; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_DATE.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>BSTR FAR* pbstrVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_BSTR.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_UNKNOWN.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_DISPATCH.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; </TD>
<TD width=338>// VT_ARRAY|*.</TD></TR>
<TR bgColor=#ffffff>
<TD width=442>VARIANT FAR* pvarVal; </TD>
<TD width=338>// VT_BYREF|VT_VARIANT.</TD></TR>
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