?? defaultmap.h
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#pragma once
#include "map.h"
class DefaultMap:public Map
{
public:
void DrawMap (HWND hwnd,HDC hdc) ; //畫地圖
void SaveClickPoint( ); //保存格式為地圖中的位置
void DelAllPoint ( ); //清除vecpoin所有點
void DrawPonit (HWND hwnd ,const POINT&) ; //在地圖上畫點(參數為實際位置)
void SmearPonit (HWND hwnd ,const POINT&) ; //將地圖上已存在的點(參數為實際位置)刪除
void AddPoint (const POINT&); // 保存POINT(參數為實際位置)到向量
void SubPoint (const POINT&); // 刪除POINT(參數為實際位置)到向量
vector<POINT> GetAllClickPoint( ); //獲得所有已點擊的點的位置(實際值)
POINT GetMapPoint (const POINT& point); // 實際POINT在地圖位置
POINT GetRealPoint (const POINT& point); // 地圖POINT在實際位置
protected:
vector<POINT> FindAroundPoint(const POINT& point,int iarea); //找到該點附近的點iarea為該點的半徑
};
#define DIVISIONS1 10
#define DIVISIONS2 6
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