?? c編小游戲.txt
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/*這是文曲星里的小游戲,本人用C語言將其編出并添加破紀錄功能。游戲規(guī)則:隨機產(chǎn)生4個數(shù)字,由玩家輸入4個不重復的數(shù)字(如:8 3 1 2)按回車后電腦給出提示,其形式為"?A?B".你所輸入的四位數(shù)中,位置和數(shù)字都正確則為A,數(shù)字相同但位置不相同時為B,你只可以猜10次,若你所用的次數(shù)小于紀錄保持者,則為破紀錄。小作一篇,請多請教!
廣東工業(yè)大學 廖龍彪QQ:316688817 http://russia.e63.cn (俄羅斯記事本!歡迎訪問!?。?/
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
struct player /*創(chuàng)立結構體*/
{
char name[20];
int score ;
}
player ;
int a[5],b[5],n1,n2,n3,i,j ;/*n1計算位置數(shù)字相同的數(shù)字個數(shù)n2計算數(shù)字相同但位置不相同的數(shù)字個數(shù)n3計算所猜次數(shù)*/
char ch ;
main()
{
goread();/*調用讀取破紀錄者函數(shù)*/
loop1 :
clrscr();/*清屏*/
n1=0 ;
n3=0;
getnumber();/*調用隨機產(chǎn)生4個數(shù)的函數(shù)*/
while(n1<4&&n3<10)
{
++n3 ;
n1=0 ;
n2=0 ;
printf("The top player:%s by only %i times Guess 4 numbers:",player.name,player.score);
for(i=1;i<=4;i++)
scanf("%d",&b[i]);
for(i=1;i<=4;i++)
{
if(a[i]==b[i])
{
n1++;
continue ;
}
for(j=1;j<=4;j++)
if(b[i]==a[j])n2++;
}
printf("%dA%dB you have guessed %d times\n",n1,n2,n3);
}
if(n3>10)printf("you blew it,the answer is %d%d%d%d",a[1],a[2],a[3],a[4]);
else
{
printf("Congratulastions!you finish it by %d times\n",n3);
if(n3<player.score)
breakrecord();/*調用新紀錄者函數(shù)*/
}
getchar();
printf("Do you wanna play it again?(y/n)\n");
ch=getchar();
if(ch=='y')goto loop1 ;
}
goread()/*讀取破紀錄者函數(shù)*/
{
FILE*fp ;
if((fp=fopen("player.txt","rb"))==NULL)
{
newset();/*調用初始化紀錄者函數(shù)*/
fp=fopen("player.txt","rb");
}
if(fread(&player,sizeof(struct player),1,fp)!=1)
printf("file write error");
fclose(fp);
}
newset()/*初始化紀錄者函數(shù)*/
{
struct player
{
char name[20];
int score ;
}
player=
{
"along",10
}
;
FILE*fp ;
if((fp=fopen("player.txt","wb"))==NULL)
{
printf("file open error\n");
return ;
}
if(fwrite(&player,sizeof(struct player),1,fp)!=1)
printf("file write error");
fclose(fp);
}
getnumber()/*隨機產(chǎn)生4個數(shù)的函數(shù)*/
{
randomize();
for(i=1;i<=4;i++)
loop2 :
{
a[i]=rand()%10 ;
for(j=i-1;j>=1;j--)
if(a[i]==a[j])goto loop2 ;
}
}
breakrecord()/*新紀錄者函數(shù)*/
{
printf("What is you name?");
scanf("%s",&player.name);
player.score=n3 ;
{
FILE*fp ;
if((fp=fopen("player.txt","wb"))==NULL)
{
printf("file open error\n");
return ;
}
if(fwrite(&player,sizeof(struct player),1,fp)!=1)
printf("file write error");
fclose(fp);
}
}
愛玩是人的天性。而C語言是我們數(shù)計系都要學的一門基礎學科。那么,為什么不用C語言編一個游戲來玩呢?學習程序設計,并不是一件艱苦、枯燥的事情,它能象電腦游戲一樣充滿好奇、富有樂趣。這正是本文的目的。
C語言對于電腦程序設計來說是一種非常重要的語言。windows的大部分代碼就是C語言寫的。而windows的API函數(shù)全是C語言編的。API函數(shù)是我們以后windows編程時經(jīng)常要調用的函數(shù)。而現(xiàn)在要開發(fā)好的應用軟件,都用借助“C類語言”(包括:VC++、VC#、C++ build、JAVE……)。有人說:初學的程序員用VB、聰明的程序員用delphi、而真正的程序員用VC。從這句話也可以看出C語言的重要性。
一.這個游戲的編程思想:
1. 確定軟件的功能:讓玩家通過按上下左右鍵推箱子,當箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過關信息,并顯示下一關。推錯了玩家還按空格鍵從新玩過這關。直到過完全部關卡。
2. 定義軟件的核心數(shù)據(jù)結構:我們定義一個二維數(shù)組ghouse來記錄屏幕上各點的狀態(tài)。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都沒有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。
3. 對整個軟件進行功能模塊劃分。
(1)。初始化:在屏幕上輸出歡迎信息,把ghouse數(shù)組的元素初始化為0。并根據(jù)各關的要求在屏幕上輸出墻、箱子、目的地和人。并用ghouse 數(shù)組記錄各點的狀態(tài)。
(2)。進入游戲循環(huán):這個游戲主循環(huán)是等待按鍵。當接受到上下左右鍵時執(zhí)行相關操作:接受ESC鍵時退出游戲;接受空格鍵時返回本關開頭;接受無效按鍵時做忽略處理。重點介紹按上下左右鍵時如何執(zhí)行相關操作。
(3)。判斷是否過關:用一個鏈表win由每關的初始化函數(shù)傳給main函數(shù)。Win鏈表主要記錄屏幕上的哪些點是目的地,并記錄目的地的位置。Main函數(shù)每執(zhí)行一次操作后就判斷屏幕上的目的地是不是都有箱子了。
二.一些編程技巧。如:ctrl+F1為幫助。將光標移到調用的庫函數(shù)名中間按ctrl+F1鍵可獲得這個函數(shù)的幫助。(包括要包含的庫函數(shù)名,函數(shù)的參數(shù)等)F7、F8為單步調試。F7會進入子函數(shù),而F8不會。單步調試時按ctrl+F4可查看變量的值。
/* 一個C語言編寫的推箱子游戲源代碼 */
/* 本游戲是字符模式的,請不要在中文dos下運行。本游戲在TURBO C下調試通過 */
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
/* 定義二維數(shù)組ghouse來記錄屏幕上各點的狀態(tài),
其中:0表示什么都沒有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */
char ghouse[20][20];
/* 以下函數(shù)為直接寫屏函數(shù),很酷的函數(shù)哦!是我朋友告訴我的。 */
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}
/* 定義判斷是否勝利的數(shù)據(jù)結構 */
typedef struct winer {
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
/* 箱子位置的數(shù)據(jù)結構 */
typedef struct boxs {
int x,y;
struct boxs *next;
}boxs;
/* 在特定的坐標上畫墻壁并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */
void printwall(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}
/* 在特定的坐標上畫箱子并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */
void printbox(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}
/* 在特定的坐標上畫目的地并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */
void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
{
winer *qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/* 在特定的坐標上畫目的地并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */
void printwhither(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/* 在特定的坐標上畫人的函數(shù) */
void printman(int x,int y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}
/* 在特定的坐標上畫箱子在目的地上并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */
void printboxin(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}
/* 初始化函數(shù),初始化數(shù)組和屏幕 */
void init()
{
int i,j;
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome to come box world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press up,down,left,right to play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press Esc to quit it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press space to reset the game.");
gotoxy(40,12);
printf("Producer : wangdehao.");
gotoxy(40,14);
printf("Mar. 30th 2003.");
}
/* 第一關的圖象初始化 */
winer *inithouse1()
{
int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
return win;
}
/* 第三關的圖象初始化 */
winer *inithouse3()
{int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
for(x=1,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=5;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=5;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=6;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=6;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=6;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(2+4,8+10);
printwall(5+4,7+10);
printbox(6+4,3+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(5+4,6+10);
printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,4+10);
return win;
}
/* 第二關的圖象初始化 */
winer *inithouse2()
{int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
for(x=1,y=4;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=8;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=6;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=4;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(6+4,3+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(6+4,6+10);
printbox(7+4,3+10);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,6+10);
return win;
}
/* 第四關的圖象初始化 */
winer *inithouse4()
{
int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
for(x=1,y=1;y<=6;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=1;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=6,y=4;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(3+4,8+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(4+4,6+10);
printbox(5+4,5+10);
printbox(5+4,3+10);
printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw);
printman(2+4,2+10);
return win;
}
/* 移動在空地上的箱子到空地上 */
movebox(int x,int y,char a)
{
switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]=0;printf(" ");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]=0;printf(" ");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]=0;printf(" ");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]=0;printf(" ");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default: break;
}
}
/* 移動在目的地上的箱子到空地上 */
moveinbox(int x,int y,char a)
{
switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]='m';printf(" ");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]='m';printf(" ");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]='m';printf(" ");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]='m';printf(" ");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default: break;
}
}
/* 移動在空地上的箱子到目的地上 */
moveboxin(int x,int y,char a)
{
switch(a)
{
case 'u':ghouse[x-1][y]=0;printf(" ");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case 'd':ghouse[x+1][y]=0;printf(" ");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case 'l':ghouse[x][y-1]=0;printf(" ");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case 'r':ghouse[x][y+1]=0;printf(" ");
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