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 *   HoughDIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB圖像指針
 *   LONG  lWidth       - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數)
 *   LONG  lHeight      - 源圖像高度(象素數)
 * 返回值:
 *   BOOL               - 運算成功返回TRUE,否則返回FALSE。
 *
 * 說明:
 * 該函數用于對檢測圖像中的平行直線。如果圖像中有兩條平行的直線,則將這兩條平行直線
 * 提取出來。
 * 
 * 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI HoughDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight)
{
		
	// 指向源圖像的指針
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向緩存圖像的指針
	LPSTR	lpDst;
	
	// 指向變換域的指針
	LPSTR   lpTrans;

	// 圖像每行的字節數
	LONG lLineBytes;
	
	// 指向緩存DIB圖像的指針
	LPSTR	lpNewDIBBits;
	HLOCAL	hNewDIBBits;

	//指向變換域的指針
	LPSTR	lpTransArea;
	HLOCAL	hTransArea;

	//變換域的尺寸
	int iMaxDist;
	int iMaxAngleNumber;

	//變換域的坐標
	int iDist;
	int iAngleNumber;

	//循環變量
	long i;
	long j;

	//像素值
	unsigned char pixel;

	//存儲變換域中的兩個最大值
	MaxValue MaxValue1;
	MaxValue MaxValue2;

	// 暫時分配內存,以保存新圖像
	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);

	if (hNewDIBBits == NULL)
	{
		// 分配內存失敗
		return FALSE;
	}
	
	// 鎖定內存
	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);

	// 初始化新分配的內存,設定初始值為255
	lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
	memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);

	//計算變換域的尺寸
	//最大距離
	iMaxDist = (int) sqrt(lWidth*lWidth + lHeight*lHeight);

	//角度從0-180,每格2度
	iMaxAngleNumber = 90;

	//為變換域分配內存
	hTransArea = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight * sizeof(int));

	if (hNewDIBBits == NULL)
	{
		// 分配內存失敗
		return FALSE;
	}
	
	// 鎖定內存
	lpTransArea = (char * )LocalLock(hTransArea);
		
	// 初始化新分配的內存,設定初始值為0
	lpTrans = (char *)lpTransArea;
	memset(lpTrans, 0, lWidth * lHeight * sizeof(int));

	// 計算圖像每行的字節數
	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);

	for(j = 0; j <lHeight; j++)
	{
		for(i = 0;i <lWidth; i++)
		{

			// 指向源圖像倒數第j行,第i個象素的指針			
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * j + i;

			//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
			pixel = (unsigned char)*lpSrc;

			//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
			if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
				return FALSE;

			//如果是黑點,則在變換域的對應各點上加1
			if(pixel == 0)
			{
				//注意步長是2度
				for(iAngleNumber=0; iAngleNumber<iMaxAngleNumber; iAngleNumber++)
				{
					iDist = (int) fabs(i*cos(iAngleNumber*2*pi/180.0) + \
						j*sin(iAngleNumber*2*pi/180.0));
				
					//變換域的對應點上加1
					*(lpTransArea+iDist*iMaxAngleNumber+iAngleNumber) = \
						*(lpTransArea+iDist*iMaxAngleNumber+iAngleNumber) +1;
				}
			}
		
		}
	}
				
	//找到變換域中的兩個最大值點
	MaxValue1.Value=0;
	MaxValue2.Value=0;
	
	//找到第一個最大值點
	for (iDist=0; iDist<iMaxDist;iDist++)
	{
		for(iAngleNumber=0; iAngleNumber<iMaxAngleNumber; iAngleNumber++)
		{
			if((int)*(lpTransArea+iDist*iMaxAngleNumber+iAngleNumber)>MaxValue1.Value)
			{
				MaxValue1.Value = (int)*(lpTransArea+iDist*iMaxAngleNumber+iAngleNumber);
				MaxValue1.Dist = iDist;
				MaxValue1.AngleNumber = iAngleNumber;
			}

		}
	}

	//將第一個最大值點附近清零
	for (iDist = -9;iDist < 10;iDist++)
	{
		for(iAngleNumber=-1; iAngleNumber<2; iAngleNumber++)
		{
			if(iDist+MaxValue1.Dist>=0 && iDist+MaxValue1.Dist<iMaxDist \
				&& iAngleNumber+MaxValue1.AngleNumber>=0 && iAngleNumber+MaxValue1.AngleNumber<=iMaxAngleNumber)
			{
				*(lpTransArea+(iDist+MaxValue1.Dist)*iMaxAngleNumber+\
					(iAngleNumber+MaxValue1.AngleNumber))=0;
			}
		}
	}

	//找到第二個最大值點
	for (iDist=0; iDist<iMaxDist;iDist++)
	{
		for(iAngleNumber=0; iAngleNumber<iMaxAngleNumber; iAngleNumber++)
		{
			if((int)*(lpTransArea+iDist*iMaxAngleNumber+iAngleNumber)>MaxValue2.Value)
			{
				MaxValue2.Value = (int)*(lpTransArea+iDist*iMaxAngleNumber+iAngleNumber);
				MaxValue2.Dist = iDist;
				MaxValue2.AngleNumber = iAngleNumber;
			}

		}
	}


	//判斷兩直線是否平行
	if(abs(MaxValue1.AngleNumber-MaxValue2.AngleNumber)<=2)
	{
		//兩直線平行,在緩存圖像中重繪這兩條直線
		for(j = 0; j <lHeight; j++)
		{
			for(i = 0;i <lWidth; i++)
			{	

				// 指向緩存圖像倒數第j行,第i個象素的指針			
				lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lLineBytes * j + i;	

				//如果該點在某一條平行直線上,則在緩存圖像上將該點賦為黑

				//在第一條直線上
				iDist = (int) fabs(i*cos(MaxValue1.AngleNumber*2*pi/180.0) + \
							j*sin(MaxValue1.AngleNumber*2*pi/180.0));
				if (iDist == MaxValue1.Dist)
					*lpDst = (unsigned char)0;
			
				//在第二條直線上
				iDist = (int) fabs(i*cos(MaxValue2.AngleNumber*2*pi/180.0) + \
							j*sin(MaxValue2.AngleNumber*2*pi/180.0));
				if (iDist == MaxValue2.Dist)
					*lpDst = (unsigned char)0;
			}
		}
	}

	// 復制腐蝕后的圖像
	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);

	// 釋放內存
	LocalUnlock(hNewDIBBits);
	LocalFree(hNewDIBBits);

	// 釋放內存
	LocalUnlock(hTransArea);
	LocalFree(hTransArea);

	// 返回
	return TRUE;

}

/*************************************************************************
 *
 * 函數名稱:
 *   Fill2DIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB圖像指針
 *   LONG  lWidth       - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數)
 *   LONG  lHeight      - 源圖像高度(象素數)
 * 返回值:
 *   BOOL               - 種子填充成功返回TRUE,否則返回FALSE。
 *
 * 說明:
 * 該函數用于對圖像進行種子填充運算。
 * 
 * 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI Fill2DIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight)
{
	
	// 指向源圖像的指針
	LPSTR	lpSrc;

	//循環變量
	long i;

	//像素值
	unsigned char pixel;

	//左右邊界像素位置
	int xl,xr;

	//是否已填充至邊界
	BOOL bFilll,bFillr;

	//種子堆棧及指針
	Seed Seeds[10];
	int StackPoint;

	//當前像素位置
	int iCurrentPixelx,iCurrentPixely;
	int iBufferPixelx,iBufferPixely;

	//初始化種子
	Seeds[1].Height = lHeight / 2;
	Seeds[1].Width = lWidth / 2;
	StackPoint = 1;

	while( StackPoint != 0)
	{
		//取出種子
		iCurrentPixelx = Seeds[StackPoint].Width;
		iCurrentPixely = Seeds[StackPoint].Height;
		StackPoint--;
//		if(Seed2.Height== 75)
//		{
//			return true;
//			i++;
//		}
		bFilll = true;
		bFillr = true;
		//填充種子所在的行
		//保存種子像素的位置
		iBufferPixelx = iCurrentPixelx;
		iBufferPixely = iCurrentPixely;
		//先向左填充
		while(bFilll)
		{
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * iCurrentPixely + iCurrentPixelx;
			//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
			pixel = (unsigned char)*lpSrc;

			//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
			if(pixel != 255 && pixel != 0)
				return FALSE;
			//遇到邊界
			if(pixel == 0)
			{
				bFilll = false;
				xl=iCurrentPixelx+1;
			}
			else
			{
				*lpSrc = (unsigned char)0;
				iCurrentPixelx--;
				//防止越界
				if(iCurrentPixelx<0)
				{	
					bFilll = false;
					iCurrentPixelx = 0;
					xl = 0; 
				}
			}		
		}
		//再向右填充
		//取回種子像素的位置
		iCurrentPixelx = iBufferPixelx+1;
		if(iCurrentPixelx>lWidth)
		{	
			bFillr = false;
			iCurrentPixelx = lWidth;
			xr = lWidth; 
		}
		iCurrentPixely = iBufferPixely;
		while(bFillr)
		{
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * iCurrentPixely + iCurrentPixelx;
			//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
			pixel = (unsigned char)*lpSrc;

			//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
			if(pixel != 255 && pixel != 0)
				return FALSE;
			//遇到邊界
			if(pixel == 0)
			{
				bFillr = false;
				xr=iCurrentPixelx-1;
			}
			else
			{
				*lpSrc = (unsigned char)0;
				iCurrentPixelx++;
				//防止越界
				if(iCurrentPixelx>lWidth)
				{	
					bFillr = false;
					iCurrentPixelx = lWidth;
					xr = lWidth; 
				}
			}		
		}
		//上、下兩條掃描線是否全為邊界象素或已填充過
		//先看上面的掃描線
		iCurrentPixely--;
		if(iCurrentPixely < 0)
		{
			iCurrentPixely = 0;
		}
		for (i = xr; i>= xl;i--)
		{
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * iCurrentPixely + i;
			//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
			pixel = (unsigned char)*lpSrc;

			//有未填充的像素,將新的種子壓入堆棧
			if (pixel == 255)
			{
				StackPoint++;
				Seeds[StackPoint].Height = iCurrentPixely;
				Seeds[StackPoint].Width = i;
				break;
			}				
		}
		//再看下面的掃描線
		iCurrentPixely+=2;
		if(iCurrentPixely > lHeight)
		{
			iCurrentPixely = lHeight;
		}
		for (i = xr; i>= xl;i--)
		{
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * iCurrentPixely + i;
			//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
			pixel = (unsigned char)*lpSrc;

			//有未填充的像素,將新的種子壓入堆棧
			if (pixel == 255)
			{
				StackPoint++;
				Seeds[StackPoint].Height = iCurrentPixely;
				Seeds[StackPoint].Width = i;
				break;
			}				
		}


	}

	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函數名稱:
 *   FillDIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB圖像指針
 *   LONG  lWidth       - 源圖像寬度(象素數,必須是4的倍數)
 *   LONG  lHeight      - 源圖像高度(象素數)
 * 返回值:
 *   BOOL               - 種子填充成功返回TRUE,否則返回FALSE。
 *
 * 說明:
 * 該函數用于對圖像進行種子填充運算。
 * 
 * 要求目標圖像為只有0和255兩個灰度值的灰度圖像。
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI FillDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight)
{
	
	// 指向源圖像的指針
	LPSTR	lpSrc;

	//像素值
	unsigned char pixel;

	//種子堆棧及指針
	Seed *Seeds;
	int StackPoint;

	//當前像素位置
	int iCurrentPixelx,iCurrentPixely;

	//初始化種子
	Seeds = new Seed[lWidth*lHeight];
	Seeds[1].Height = lHeight / 2;
	Seeds[1].Width = lWidth / 2;
	StackPoint = 1;

	while( StackPoint != 0)
	{
		//取出種子
		iCurrentPixelx = Seeds[StackPoint].Width;
		iCurrentPixely = Seeds[StackPoint].Height;
		StackPoint--;

		lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * iCurrentPixely + iCurrentPixelx;
		//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
		pixel = (unsigned char)*lpSrc;

		//目標圖像中含有0和255外的其它灰度值
		if(pixel != 255 && pixel != 0)
			return FALSE;

		//將當前點涂黑
		*lpSrc = (unsigned char)0;

		//判斷左面的點,如果為白,則壓入堆棧
		//注意防止越界
		if(iCurrentPixelx > 0)
		{
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * iCurrentPixely + iCurrentPixelx - 1;
			//取得當前指針處的像素值,注意要轉換為unsigned char型
			pixel = (unsigned char)*lpSrc;
			if (pixel == 255)
			{
				StackPoint++;
				Seeds[StackPoint].Height = iCurrentPixely;
				Seeds[StackPoint].Width = iCurrentPixelx - 1;
			}

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