?? define.h
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#ifndef _DEFINE_
#define _DEFINE_
typedef unsigned int BYTE;
//棋子位置
typedef struct
{
BYTE x;//橫坐標
BYTE y;//縱坐標
}CHESSPOS;
//節點在m_MoveList中的位置
typedef struct
{
BYTE byPly;//層數
BYTE byNum;//序號
}NODEPOS;
//棋子走法
typedef struct CHESSMOVE
{
CHESSPOS cpFrom; //起始點
CHESSPOS cpTo; //終點
int iPly; //該走法所在博弈樹中的層數
BYTE byBoard[3][3];//此棋盤產生出該走法
NODEPOS npParent; //父節點所在的位置
NODEPOS npMe; //自己所在的位置
}CHESSMOVE;
#endif
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