?? 第20章 指針二 為指針分配和釋放空間.htm
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<!-- saved from url=(0049)http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm --><HTML><HEAD><TITLE>教學--第二十章 指針 二 為指針分配和釋放空間</TITLE>
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<TR>
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<H2>第二十章 指針 二 <SPAN lang=zh-cn>為指針分配和釋放空間</SPAN></H2>
<P>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1">20.1
理解指針的兩種“改變”</A>
<P><A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1.1">
20.1.1 改變指針的值</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1.2">20.1.2
改變指針所指的變量的值</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.1.3">20.1.3
兩種改變?一種改變?</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2">20.2
C++ 方式的內存分配與釋放 new 和 delete</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.1">20.2.1 new
</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.2">20.2.2
在new 時初始化內存的值</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.3">20.2.3
delete</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.4">20.2.4 實驗:
new 和 delete</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.2.5">20.2.5 new
和 delete 的關系</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3">20.3
new [] 和 delete []</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3.1">20.3.1
new[] / delete[] 基本用法</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3.2">20.3.2 new
[]/ delete[] 示例</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.3.3"> 20.3.3
詳解指向連續空間的指針</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.4">20.4
delete/delete[] 的兩個注意點</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.4.1">20.4.1
一個指針被刪除時,應指向最初的地址</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.4.2">20.4.2
已釋放的空間,不可重復釋放</A>
<P><A href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5">20.5 C
方式的內存管理</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.1">20.5.1
分配內存 malloc 函數</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.2"> 20.5.2
釋放內存 free 函數</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.3">20.5.3
重調空間的大小: realloc 函數</A>
<P> <A
href="http://www.d2school.com/bcyl/bhcpp/newls/ls20.htm#20.5.4"> 20.5.4
malloc、realloc、free的例子</A>
<P>
<P>
<H3><B><A name=20.1>20.1</A> 理解指針的兩種“改變”</B></H3>
<P>普通變量(非指針,簡單類型變量)只能改變值:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>1) int a = 100;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>2) ...</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>3) a = 200;</SPAN>
<P>
<P>第<SPAN lang=en-us> </SPAN>1<SPAN lang=en-us>
</SPAN>行代碼,聲明int類型變量a,并且初始化a的值為100。
<P>到第<SPAN lang=en-us> </SPAN>3<SPAN lang=en-us> </SPAN>行代碼,變量a的值被改變成200。
<P>
<P>對于非指針的簡單變量,能被程序改變的,只有這一種。而指針變量,似乎有兩種改變。
<P>
<H4><A name=20.1.1>20.1.1</A> 改變指針的值</H4>
<P>這一點和普通變量一致。但要特別注意,“改變指針的值”引起的結果是什么?其實就是“改變指針的指向”。
<P>因為,指針的值是某個變量的地址。假如指針P原來的值是A變量的地址,現在改為B變量的地址。我們稱為:“P由指向A改為指向B”。這就是指針的第一種改變。
<P>以下是示例代碼:
<P><SPAN lang=en-us>int* P;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int A,B;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>1) P = &A;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>2) ...</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>3) P = &B;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>1) </SPAN>行代碼中,P 的值為<SPAN lang=en-us>
&A</SPAN>,即P指向變量A。
<P>到3)行代碼中,<SPAN lang=en-us>P</SPAN>的值變為<SPAN
lang=en-us>&B</SPAN>,即改為指向變量B。
<P>
<P>下面講:指針的第二種改變<SPAN lang=zh-cn>。</SPAN>通過指針,改變指針所指的變量的值。
<P>
<H4><A name=20.1.2>20.1.2</A> 改變指針所指的變量的值</H4>
<P>
<P>復習前一章,我們知道通過 * (地址解析符),可以得到、或改變指針所指的變量的值。
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int* P;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int A = 100;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>P = &A;</SPAN>
<P><B><SPAN lang=en-us>*P = 200;</SPAN></B>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>cout << A << endl;</SPAN>
<P>
<P>代碼中加粗的那一行:<SPAN lang=en-us>*P = 200; </SPAN>,其作用完全等同于:<SPAN
lang=en-us>A = 200;</SPAN>
<P>所以,最后一行輸出的結果是 200。
<P>
<P>這就是指針的第二種改變:所指變量的值,被改變了。
<P>
<H4><A name=20.1.3>20.1.3</A> <SPAN lang=zh-cn>兩種改變?一種改變?</SPAN></H4>
<P>
<P>兩種改變的意義不同:
<P>改變一:改變指針本身的值(改變指向)。
<P>改變二:改變指針指向的變量的值。
<P>
<P>從代碼上看:
<P>第一種改變,P = <SPAN lang=en-us>&A; </SPAN>左值(等號左邊的值)是變量本身,右值則是一個地址。
<P>而第二種改變,<SPAN lang=en-us>*P = </SPAN>200<SPAN lang=en-us>;
</SPAN>左值通過星號對P操作,來取得P指向的變量;右值是普通的值。
<P>
<P>理解<SPAN lang=en-us>,</SPAN>區分對指針的兩種改變,才能學會如何使用指針。
<P>
<P>請思考:上一章講的“指針的加減操作”,是對指針的哪一種改變?
<P>
<P>最后需要說明,嚴格意義上,指針仍然只有一種改變,即改變指針本身的值。改變指針指向的變量,應視為對另一變量的改變,只不過在代碼上,它通過指針來進行,而不是直接對另一變量進行操作。
<P>
<P>為指針分配、釋放內存空間
<P>
<P>之前,我們給指針下的定義是“指針是一個變量,它存放的值是另一個變量的地址”。
<P>比如:
<P><SPAN lang=en-us>int a;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* p = &a;</SPAN>
<P>
<P>看,a 就是“另一個變量”,p指向了a。
<P>我們知道,變量總是要占用一定的內存空間,比如上面的a,就占用了4個字節(<SPAN
lang=en-us>sizeof(int))</SPAN>。這四個字節屬于誰?當然屬于變量a,而不是p。
<P>
<P>現在要講的是:也可以單獨為指針分配一段新的內存空間。這一段內容不屬于某個變量。
<P>
<H3><SPAN lang=zh-cn><A name=20.2>20.2</A> </SPAN><SPAN lang=en-us>C++
</SPAN>方式的內存分配與釋放<SPAN lang=en-us> new </SPAN>和<SPAN lang=en-us>
delete</SPAN></H3>
<P><SPAN lang=zh-cn>在內存管理上,C++ 和 C
有著完全不同的兩套方案。當然,C++的總是同時兼容C。C的那一套方案在C++里同樣可行。</SPAN>
<P><SPAN lang=zh-cn>我們首先看看純C++的那一套:</SPAN> new <SPAN lang=zh-cn>和</SPAN>
delete<SPAN lang=zh-cn>。</SPAN>
<P>new <SPAN lang=zh-cn>,從字面上看意思為 “新”;而</SPAN>delete <SPAN
lang=zh-cn>字面意思為“刪除”。二者在C++中內存管理中大致的功能,應是一個為“新建”,一個為“刪除”。</SPAN>
<P>
<H4><B><SPAN lang=zh-cn><A name=20.2.1>20.2.1</A> </SPAN><SPAN
lang=en-us>new </SPAN></B></H4>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>new </SPAN>是<SPAN lang=en-us> c++
</SPAN>的一個關鍵字。被當作像<SPAN lang=en-us> +</SPAN>、-、* 、/
一樣的操作符。它的操作結果是在申請到一段指定數據類型大小的內存。
<P>
<P>語法:
<P>
<P>指針變量<SPAN lang=en-us> = <B>new</B> </SPAN>數據類型<SPAN lang=en-us>;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>new </SPAN>將做三件事:
<P>
<P>1、主動計算指定數據類型需要的內存空間大小;
<P>2、返回正確的指針類型;
<P>3、在分配內存的一,將按照語法規則,初始化所分配的內存。
<P>
<P>這是什么意思呢?看看例子吧:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int* p;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>p = new int;</SPAN>
<P>
<P>和以往不一樣,p 這回不再“寄人籬下”,并不是指向某個已存在的變量,而是直接指向一段由<SPAN lang=en-us>new
</SPAN>分配而來的新內存空間。
<P>
<P>“<SPAN lang=en-us>p </SPAN>指向一段由<SPAN lang=en-us>new </SPAN>分配而來的新內存空間”
這句話等同于:
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