亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? dxutmesh.cpp

?? VC中使用C#作為腳本引擎編程
?? CPP
?? 第 1 頁 / 共 3 頁
字號:
            if( aOldDecl[index].Usage == D3DDECLUSAGE_NORMAL )
            {
                bHadNormal = true;
            }
            if( aOldDecl[index].Usage == D3DDECLUSAGE_TANGENT )
            {
                bHadTangent = true;
            }
        }
    }

    // Check if the new declaration contains a normal.
    bool bHaveNormalNow = false;
    bool bHaveTangentNow = false;
    D3DVERTEXELEMENT9 aNewDecl[MAX_FVF_DECL_SIZE];
    if( pTempMesh && SUCCEEDED( pTempMesh->GetDeclaration( aNewDecl ) ) )
    {
        for( UINT index = 0; index < D3DXGetDeclLength( aNewDecl ); ++index )
        {
            if( aNewDecl[index].Usage == D3DDECLUSAGE_NORMAL )
            {
                bHaveNormalNow = true;
            }
            if( aNewDecl[index].Usage == D3DDECLUSAGE_TANGENT )
            {
                bHaveTangentNow = true;
            }
        }
    }

    SAFE_RELEASE( m_pMesh );

    if( pTempMesh )
    {
        m_pMesh = pTempMesh;

        if( !bHadNormal && bHaveNormalNow && bAutoComputeNormals )
        {
            // Compute normals in case the meshes have them
            D3DXComputeNormals( m_pMesh, NULL );
        }

        if( bHaveNormalNow && !bHadTangent && bHaveTangentNow && bAutoComputeTangents )
        {
            ID3DXMesh* pNewMesh;
            HRESULT hr;

            DWORD *rgdwAdjacency = NULL;
            rgdwAdjacency = new DWORD[m_pMesh->GetNumFaces() * 3];
            if( rgdwAdjacency == NULL )
                return E_OUTOFMEMORY;
            V( m_pMesh->GenerateAdjacency(1e-6f,rgdwAdjacency) );

            float fPartialEdgeThreshold;
            float fSingularPointThreshold;
            float fNormalEdgeThreshold;
            if( bSplitVertexForOptimalTangents )
            {
                fPartialEdgeThreshold = 0.01f;
                fSingularPointThreshold = 0.25f;
                fNormalEdgeThreshold = 0.01f;
            }
            else
            {
                fPartialEdgeThreshold = -1.01f;
                fSingularPointThreshold = 0.01f;
                fNormalEdgeThreshold = -1.01f;
            }

            // Compute tangents, which are required for normal mapping
            hr = D3DXComputeTangentFrameEx( m_pMesh, 
                                            D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0, 
                                            D3DDECLUSAGE_TANGENT, 0,
                                            D3DX_DEFAULT, 0, 
                                            D3DDECLUSAGE_NORMAL, 0,
                                            0, rgdwAdjacency, 
                                            fPartialEdgeThreshold, fSingularPointThreshold, fNormalEdgeThreshold, 
                                            &pNewMesh, NULL );

            SAFE_DELETE_ARRAY( rgdwAdjacency );
            if( FAILED(hr) )
                return hr;

            SAFE_RELEASE( m_pMesh );
            m_pMesh = pNewMesh;
        }
    }

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CDXUTMesh::RestoreDeviceObjects( LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice )
{
    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CDXUTMesh::InvalidateDeviceObjects()
{
    SAFE_RELEASE( m_pIB );
    SAFE_RELEASE( m_pVB );
    SAFE_RELEASE( m_pDecl );

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CDXUTMesh::Destroy()
{
    InvalidateDeviceObjects();
    for( UINT i=0; i<m_dwNumMaterials; i++ )
        SAFE_RELEASE( m_pTextures[i] );
    SAFE_DELETE_ARRAY( m_pTextures );
    SAFE_DELETE_ARRAY( m_pMaterials );
    SAFE_DELETE_ARRAY( m_strMaterials );

    SAFE_RELEASE( m_pMesh );

    m_dwNumMaterials = 0L;

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CDXUTMesh::Render( LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice, bool bDrawOpaqueSubsets,
                          bool bDrawAlphaSubsets )
{
    if( NULL == m_pMesh )
        return E_FAIL;

    // Frist, draw the subsets without alpha
    if( bDrawOpaqueSubsets )
    {
        for( DWORD i=0; i<m_dwNumMaterials; i++ )
        {
            if( m_bUseMaterials )
            {
                if( m_pMaterials[i].Diffuse.a < 1.0f )
                    continue;
                pd3dDevice->SetMaterial( &m_pMaterials[i] );
                pd3dDevice->SetTexture( 0, m_pTextures[i] );
            }
            m_pMesh->DrawSubset( i );
        }
    }

    // Then, draw the subsets with alpha
    if( bDrawAlphaSubsets && m_bUseMaterials )
    {
        for( DWORD i=0; i<m_dwNumMaterials; i++ )
        {
            if( m_pMaterials[i].Diffuse.a == 1.0f )
                continue;

            // Set the material and texture
            pd3dDevice->SetMaterial( &m_pMaterials[i] );
            pd3dDevice->SetTexture( 0, m_pTextures[i] );
            m_pMesh->DrawSubset( i );
        }
    }

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CDXUTMesh::Render( ID3DXEffect *pEffect,
                           D3DXHANDLE hTexture,
                           D3DXHANDLE hDiffuse,
                           D3DXHANDLE hAmbient,
                           D3DXHANDLE hSpecular,
                           D3DXHANDLE hEmissive,
                           D3DXHANDLE hPower,
                           bool bDrawOpaqueSubsets,
                           bool bDrawAlphaSubsets )
{
    if( NULL == m_pMesh )
        return E_FAIL;

    UINT cPasses;
    // Frist, draw the subsets without alpha
    if( bDrawOpaqueSubsets )
    {
        pEffect->Begin( &cPasses, 0 );
        for( UINT p = 0; p < cPasses; ++p )
        {
            pEffect->BeginPass( p );
            for( DWORD i=0; i<m_dwNumMaterials; i++ )
            {
                if( m_bUseMaterials )
                {
                    if( m_pMaterials[i].Diffuse.a < 1.0f )
                        continue;
                    if( hTexture )
                        pEffect->SetTexture( hTexture, m_pTextures[i] );
                    // D3DCOLORVALUE and D3DXVECTOR4 are data-wise identical.
                    // No conversion is needed.
                    if( hDiffuse )
                        pEffect->SetVector( hDiffuse, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Diffuse );
                    if( hAmbient )
                        pEffect->SetVector( hAmbient, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Ambient );
                    if( hSpecular )
                        pEffect->SetVector( hSpecular, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Specular );
                    if( hEmissive )
                        pEffect->SetVector( hEmissive, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Emissive );
                    if( hPower )
                        pEffect->SetFloat( hPower, m_pMaterials[i].Power );
                    pEffect->CommitChanges();
                }
                m_pMesh->DrawSubset( i );
            }
            pEffect->EndPass();
        }
        pEffect->End();
    }

    // Then, draw the subsets with alpha
    if( bDrawAlphaSubsets && m_bUseMaterials )
    {
        pEffect->Begin( &cPasses, 0 );
        for( UINT p = 0; p < cPasses; ++p )
        {
            pEffect->BeginPass( p );
            for( DWORD i=0; i<m_dwNumMaterials; i++ )
            {
                if( m_bUseMaterials )
                {
                    if( m_pMaterials[i].Diffuse.a == 1.0f )
                        continue;
                    if( hTexture )
                        pEffect->SetTexture( hTexture, m_pTextures[i] );
                    // D3DCOLORVALUE and D3DXVECTOR4 are data-wise identical.
                    // No conversion is needed.
                    if( hDiffuse )
                        pEffect->SetVector( hDiffuse, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Diffuse );
                    if( hAmbient )
                        pEffect->SetVector( hAmbient, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Ambient );
                    if( hSpecular )
                        pEffect->SetVector( hSpecular, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Specular );
                    if( hEmissive )
                        pEffect->SetVector( hEmissive, (D3DXVECTOR4*)&m_pMaterials[i].Emissive );
                    if( hPower )
                        pEffect->SetFloat( hPower, m_pMaterials[i].Power );
                    pEffect->CommitChanges();
                }
                m_pMesh->DrawSubset( i );
            }
            pEffect->EndPass();
        }
        pEffect->End();
    }

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
CDXUTMeshFrame::CDXUTMeshFrame( LPCWSTR strName )
{
    StringCchCopy( m_strName, 512, strName );
    D3DXMatrixIdentity( &m_mat );
    m_pMesh  = NULL;

    m_pChild = NULL;
    m_pNext  = NULL;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
CDXUTMeshFrame::~CDXUTMeshFrame()
{
    SAFE_DELETE( m_pChild );
    SAFE_DELETE( m_pNext );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
bool CDXUTMeshFrame::EnumMeshes( bool (*EnumMeshCB)(CDXUTMesh*,void*),
                            void* pContext )
{
    if( m_pMesh )
        EnumMeshCB( m_pMesh, pContext );
    if( m_pChild )
        m_pChild->EnumMeshes( EnumMeshCB, pContext );
    if( m_pNext )
        m_pNext->EnumMeshes( EnumMeshCB, pContext );

    return TRUE;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
CDXUTMesh* CDXUTMeshFrame::FindMesh( LPCWSTR strMeshName )
{
    CDXUTMesh* pMesh;

    if( m_pMesh )
        if( !lstrcmpi( m_pMesh->m_strName, strMeshName ) )
            return m_pMesh;

    if( m_pChild )
        if( NULL != ( pMesh = m_pChild->FindMesh( strMeshName ) ) )
            return pMesh;

    if( m_pNext )
        if( NULL != ( pMesh = m_pNext->FindMesh( strMeshName ) ) )
            return pMesh;

    return NULL;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
CDXUTMeshFrame* CDXUTMeshFrame::FindFrame( LPCWSTR strFrameName )
{
    CDXUTMeshFrame* pFrame;

    if( !lstrcmpi( m_strName, strFrameName ) )
        return this;

    if( m_pChild )
        if( NULL != ( pFrame = m_pChild->FindFrame( strFrameName ) ) )
            return pFrame;

    if( m_pNext )
        if( NULL != ( pFrame = m_pNext->FindFrame( strFrameName ) ) )
            return pFrame;

    return NULL;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CDXUTMeshFrame::Destroy()
{

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
337p日本欧洲亚洲大胆色噜噜| 亚洲一区二区偷拍精品| 亚洲三级电影网站| 久久99久久精品欧美| 97久久精品人人做人人爽| 日韩欧美激情四射| 亚洲精品视频在线观看网站| 国产高清不卡一区二区| 欧美日韩国产中文| 亚洲精品午夜久久久| 波多野结衣中文字幕一区二区三区| 欧美久久久久中文字幕| 亚洲精品日产精品乱码不卡| 国产精品66部| 精品成人私密视频| 日本美女视频一区二区| 欧美视频日韩视频在线观看| 精品国产一区二区国模嫣然| 午夜一区二区三区视频| 一本大道久久精品懂色aⅴ| 欧美激情一区二区三区不卡| 国产精品正在播放| 久久免费视频色| 久久黄色级2电影| 精品免费日韩av| 精品一区二区三区久久| 欧美变态口味重另类| 美国三级日本三级久久99 | 狠狠色丁香婷婷综合| 欧美日高清视频| 夜夜爽夜夜爽精品视频| 91在线视频播放| 亚洲视频在线观看一区| 91色综合久久久久婷婷| 国产精品国产三级国产aⅴ无密码| 国产乱人伦偷精品视频不卡| 精品国产三级a在线观看| 激情综合色播五月| 26uuu国产电影一区二区| 国产盗摄一区二区| 欧美极品美女视频| 国产91富婆露脸刺激对白| 亚洲国产精品v| 色8久久人人97超碰香蕉987| 亚洲女子a中天字幕| 在线观看免费亚洲| 偷窥少妇高潮呻吟av久久免费| 91麻豆精品国产91久久久资源速度 | 678五月天丁香亚洲综合网| 亚洲va韩国va欧美va| 欧美一区二区三区系列电影| 免费观看在线色综合| 久久影音资源网| 91麻豆123| 日韩av中文在线观看| 久久综合一区二区| gogogo免费视频观看亚洲一| 一区二区三区中文字幕电影| 在线成人av网站| 成人开心网精品视频| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀| 欧美羞羞免费网站| 精品一区二区三区免费毛片爱| 久久精品视频网| 欧美日韩aaa| 粉嫩高潮美女一区二区三区| 亚洲成人精品在线观看| 精品第一国产综合精品aⅴ| 99久久婷婷国产| 免费看欧美女人艹b| 亚洲视频在线一区观看| 精品国产91亚洲一区二区三区婷婷| 成人美女在线观看| 奇米888四色在线精品| 国产精品久久久久久久久免费樱桃| 欧美日韩五月天| 成人h动漫精品一区二区| 午夜免费欧美电影| 中文字幕av一区二区三区高| 欧美日韩一区二区电影| 97久久精品人人做人人爽| 亚洲成av人影院| 国产精品久久毛片a| 欧美一区二区精品| 在线国产电影不卡| 高清shemale亚洲人妖| 青草国产精品久久久久久| 亚洲精品乱码久久久久久久久| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 欧美日韩国产综合一区二区| 波多野结衣亚洲| 国产91综合网| 久久激五月天综合精品| 日韩精品亚洲专区| 亚洲激情在线激情| 中文字幕一区免费在线观看| 久久久久久久综合| 日韩一级免费观看| 欧美日韩精品一区视频| 色久综合一二码| www.欧美.com| 成人综合激情网| 国产精品456露脸| 国产中文字幕一区| 国内久久婷婷综合| 六月丁香婷婷色狠狠久久| 日韩电影一区二区三区| 亚洲成人av资源| 亚洲电影激情视频网站| 亚洲福利视频导航| 亚洲中国最大av网站| 亚洲色图制服诱惑 | 欧美剧情片在线观看| 99久久99久久精品免费看蜜桃| 成人小视频免费观看| 国产美女在线精品| 国产成人一区在线| 国产精品888| 不卡视频在线看| 91色在线porny| 在线观看91精品国产入口| 91成人在线观看喷潮| 欧美日韩一区三区四区| 欧美美女直播网站| 538prom精品视频线放| 欧美一级视频精品观看| 欧美一区二区三区的| 日韩欧美色综合网站| 国产亚洲精品bt天堂精选| 日本一区二区三区四区| 亚洲欧美在线观看| 亚洲国产精品嫩草影院| 免费三级欧美电影| 国产九色sp调教91| 99re这里只有精品6| 91成人看片片| 91精品国产色综合久久不卡蜜臀| 欧美xingq一区二区| 国产三级精品三级| 亚洲国产一区二区三区青草影视| 日本不卡一二三区黄网| 国产成人久久精品77777最新版本| jlzzjlzz欧美大全| 欧美精品一二三| 国产欧美日韩久久| 亚洲国产精品久久久久婷婷884| 日本亚洲视频在线| 成人精品小蝌蚪| 欧美日韩美少妇| 国产欧美日韩精品一区| 亚洲福利视频一区二区| 国产精品一级黄| 欧美日韩国产在线播放网站| 久久久综合网站| 亚洲在线观看免费视频| 狠狠网亚洲精品| 欧美精品少妇一区二区三区| 久久久蜜桃精品| 亚洲综合色噜噜狠狠| 国产尤物一区二区在线| 欧美自拍偷拍午夜视频| 久久综合成人精品亚洲另类欧美| 成人免费小视频| 韩国v欧美v亚洲v日本v| 在线观看一区二区精品视频| 久久久久久97三级| 天堂蜜桃91精品| 91麻豆国产福利在线观看| 久久精品视频免费| 青青草原综合久久大伊人精品| 成人av在线网站| 久久综合久久综合亚洲| 亚洲18色成人| 色婷婷精品大在线视频| 中文字幕成人在线观看| 伦理电影国产精品| 欧美日韩国产美女| 亚洲免费观看高清完整版在线观看| 国产精品99久| 久久综合久久综合九色| 青草国产精品久久久久久| 91国偷自产一区二区开放时间| 久久久精品免费网站| 另类调教123区| 91麻豆精品国产91久久久久久久久| 亚洲男人电影天堂| 成人av高清在线| 中日韩av电影| 国产suv精品一区二区三区| 精品国产成人在线影院 | 欧美电影免费观看完整版| 亚洲第一二三四区| 91社区在线播放| 亚洲精品视频一区二区| www.激情成人| 亚洲免费成人av| 欧美主播一区二区三区| 亚洲人成在线播放网站岛国| 91视频免费播放| 洋洋av久久久久久久一区|