亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來(lái)到蟲(chóng)蟲(chóng)下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專(zhuān)輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲(chóng)蟲(chóng)下載站

?? flash_3d教程——閃吧 flash8.htm

?? 3D教程,簡(jiǎn)明地介紹了如何在flash中實(shí)現(xiàn)3維坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成屏幕坐標(biāo),也講述了如何旋轉(zhuǎn)3D物體.內(nèi)附了幾個(gè)3D源文件.
?? HTM
?? 第 1 頁(yè) / 共 5 頁(yè)
字號(hào):
face=宋體>  這就是z旋轉(zhuǎn)的公式。用同樣的方法可推出x旋轉(zhuǎn),y旋轉(zhuǎn)的公式??偨Y(jié)如下:</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>給定點(diǎn):(x,y,z)</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>繞x軸旋轉(zhuǎn)后的點(diǎn)</FONT><FONT 
            face=宋體>(x1,y1,z1)<BR>繞y軸旋轉(zhuǎn)后的點(diǎn)</FONT><FONT 
            face=宋體>(x2,y2,z2)<BR>繞z軸旋轉(zhuǎn)后的點(diǎn)(x3,y3,z3)</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT><FONT face=宋體> x旋轉(zhuǎn)(x不變</FONT><FONT 
            face=宋體>)<BR> </FONT><FONT face=宋體>x1=x<BR> </FONT><FONT 
            face=宋體>y1=y*cosb-z*sinb<BR> z1=z*cosb+y*sinb</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <P><FONT face=宋體>
            <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%">
              <TBODY>
              <TR>
                <TD>
                  <DIV v:shape="_x0000_s1037">
                  <DIV>注:x旋轉(zhuǎn)要注意,在FLASH中x1=x<BR> y1=y*cosb+z*sinb<BR> z1=z*cosb-y*sinb</DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <P>
                  <DIV>是先加后減,因?yàn)镕LASH里的Y軸是反的,箭頭向下的。</DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <DIV></DIV>
                  <DIV></DIV></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></FONT></P>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體></FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體> y旋轉(zhuǎn)(y不變</FONT><FONT face=宋體>)<BR> </FONT><FONT 
            face=宋體>x2=x*cosb-z1*sinb<BR> </FONT><FONT 
            face=宋體>y2=y1<BR> z2=z1*cosb+x*sinb</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體> z旋轉(zhuǎn)(z不變</FONT><FONT face=宋體>)<BR> </FONT><FONT 
            face=宋體>x3=x2*cosb-y1*sinb<BR> </FONT><FONT 
            face=宋體>y3=y1*cosb+x2*sinb<BR> z3=z2</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT 
            face=宋體> 從以上公式可看出,在flash要實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),先要求x軸的旋轉(zhuǎn)點(diǎn),再求y軸的旋轉(zhuǎn)點(diǎn),最后再求出z軸的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)。最后我們來(lái)一個(gè)x旋轉(zhuǎn)的應(yīng)用</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>三、制作x軸旋轉(zhuǎn)的正方體</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>  1、在場(chǎng)景中畫(huà)一小球,并按F8轉(zhuǎn)換為mc,實(shí)例命名為qiu。</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>  2、增加一層,命名為as,接下去我們來(lái)寫(xiě)as,如下:</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>_root.onLoad = function() {<BR>shumu = 8;<BR>// 
            </FONT><FONT face=宋體>定義復(fù)制小球的數(shù)目</FONT><BR><FONT face=宋體>qiu._x = 
            6000;<BR>// </FONT><FONT face=宋體>讓原始小球消失</FONT><BR><FONT face=宋體>for 
            (var i = 0; i&lt;shumu; i++) {<BR>duplicateMovieClip("qiu", "qiu"+i, 
            i);<BR>}<BR>// </FONT><FONT face=宋體>復(fù)制小球,作為正方體的八個(gè)頂點(diǎn)</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>qiu_pos_x = new Array(100, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 
            100);<BR>qiu_pos_y = new Array(100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 
            0);<BR>qiu_pos_z = new Array(50, 50, -50, -50, 50, 50, -50, 
            -50);<BR>// </FONT><FONT 
            face=宋體>從三維坐標(biāo)中取正方體的8個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),保存在數(shù)組中</FONT><BR><FONT face=宋體>D = 
            200;<BR>// </FONT><FONT face=宋體>觀察者與屏幕的距離</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>hutu = 0.001;<BR>// </FONT><FONT 
            face=宋體>控制旋轉(zhuǎn)的速度</FONT><BR><FONT face=宋體>b = hutu*180/Math.PI;<BR>// 
            </FONT><FONT face=宋體>角、弧度的轉(zhuǎn)換</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>};<BR>_root.onEnterFrame = function() {</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>for (var i = 0; i&lt;shumu; i++) {<BR>x1 = 
            qiu_pos_x[i];<BR>y1 = 
            qiu_pos_y[i]*Math.cos(b)-qiu_pos_z[i]*Math.sin(b);<BR>z1 = 
            qiu_pos_z[i]*Math.cos(b)+qiu_pos_y[i]*Math.sin(b);<BR>// 
            </FONT><FONT face=宋體>按公式計(jì)算</FONT><BR><FONT face=宋體>qiu_pos_x[i] = 
            x1;<BR>qiu_pos_y[i] = y1;<BR>qiu_pos_z[i] = z1;<BR>// </FONT><FONT 
            face=宋體>更新數(shù)組元素</FONT><BR><FONT face=宋體>ratio = 
            D/(D+z1);<BR>perspective_x = x1*ratio;<BR>perspective_y = 
            y1*ratio;<BR>// </FONT><FONT face=宋體>按公式計(jì)算</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>_root["qiu"+i]._x = 275+perspective_x;<BR>_root["qiu"+i]._y 
            = 200-perspective_y;<BR>/ </FONT><FONT 
            face=宋體>設(shè)置球的坐標(biāo)</FONT><BR><FONT face=宋體>_root["qiu"+i]._xscale = 
            _root["qiu"+i]._yscale=50*ratio;<BR>// </FONT><FONT 
            face=宋體>球的大小</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>_root["qiu"+i].swapDepths(10000-qiu_pos_z[i]);<BR>// 
            </FONT><FONT face=宋體>球的層次</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>_root["qiu"+i]._alpha=100*ratio;//</FONT><FONT 
            face=宋體>設(shè)置透明度</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>}<BR>};</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>3、按CTRL+Enter測(cè)試,一個(gè)簡(jiǎn)單的3D旋轉(zhuǎn)就形成了。</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>(至此為止,上面部分的教程很大程度上是參考《<B>flash 3D 
            </B><B>基礎(chǔ)教程</B>》(作者:zjs35 文章來(lái)源:flashempire 
            更新時(shí)間:2004-4-7)的,本人只在上面做了微小部分的修改,主要因?yàn)檫@篇對(duì)FLASH_3D效果的基礎(chǔ)理論確實(shí)寫(xiě)的很好。修改的部分,是本人在學(xué)習(xí)之后,自己在實(shí)踐練習(xí)中發(fā)現(xiàn)的一些需要注意的地方。)</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT 
            face=宋體>接下來(lái)將為大家解析一篇某人大蝦寫(xiě)的立方體旋轉(zhuǎn)的FLASH_AS,這位大蝦是用純AS寫(xiě)的,只要把代碼全部復(fù)制到第一楨就可以了。我將做詳細(xì)的解析!!!</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>//</FONT><FONT 
            face=宋體>先給各項(xiàng)賦值,為后面的編輯作做準(zhǔn)備</FONT><FONT face=宋體> <BR>plane = [0, [0, 
            1, 2, 3, 4], [0, 5, 6, 7, 8], [0, 1, 2, 6, 5], [0, 2, 3, 7, 6], [0, 
            4, 3, 7, 8], [0, 1, 4, 8, 5]]; 
            //給立方體的8個(gè)點(diǎn)都標(biāo)上數(shù),這里定義的數(shù)組是立方體的6個(gè)面,每個(gè)面上4個(gè)點(diǎn),上面的數(shù)字就是哪四個(gè)點(diǎn)組成一個(gè)面,每組前面多個(gè)0,是為了下面做循環(huán)調(diào)用是方便,循環(huán)可以從i=1開(kāi)始。大家自己可以根據(jù)上面的數(shù)組。畫(huà)出它在三維坐標(biāo)中的立體圖形。另,第一“0“,其實(shí)是[0,0,0,0,0]。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>dx = [0, 1, -1, -1, 1, 1, -1, -1, 1]; //</FONT><FONT 
            face=宋體>這里是給8個(gè)點(diǎn)在三維坐標(biāo)定義數(shù)組,豎著看,沒(méi)一行就是一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)的(x,y,z) 
            ,另沒(méi)組前面多個(gè)0,是為了下面做循環(huán)調(diào)用是方便,循環(huán)可以從i=1開(kāi)始。</FONT><BR><FONT face=宋體>dy = [0, 
            1, 1, 1, 1, -1, -1, -1, -1]; //<BR>dz = [0, 1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, 
            -1]; //<BR>colour=0x4499FF //</FONT><FONT 
            face=宋體>這里定義的是立方體的顏色,其實(shí),要6個(gè)面,每個(gè)面的顏色不同,就把這個(gè)colour定義成數(shù)組就可以了。同樣前面加個(gè)0,也是上面的理由。</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT 
            face=宋體>//colour=[0,0x4499FF,0x6F13EC,0xF1F00E,0x6CE31C,0x26D9A3,0x808080];</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>trans = Math.PI/180; //</FONT><FONT 
            face=宋體>下面的弧度和角度的轉(zhuǎn)換用</FONT><BR><FONT face=宋體>cube_width = 100; 
            //</FONT><FONT face=宋體>用于設(shè)定立方體的邊的長(zhǎng)度</FONT><BR><FONT face=宋體>d = 400; 
            //// </FONT><FONT face=宋體>觀察者與屏幕的距離</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>num_planes = plane.length-1; //num_planes=6<BR>num_nodes = 
            dx.length-1; //num_nodes=8<BR>num_nodes_per_plane = 
            plane[1].length-1;//num_nodes_per_plane=4 <BR>xz_angle_inc = 0; 
            //</FONT><FONT face=宋體>下面這4個(gè)定義對(duì)用鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)的速度有關(guān),</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>yz_angle_inc = 0; <BR>angle_inc_factor = .1; 
            <BR>angle_dec_factor = .9; <BR>o_x = Stage.width/2; //</FONT><FONT 
            face=宋體>把坐標(biāo)原點(diǎn)移到屏幕中心</FONT><BR><FONT face=宋體>o_y = Stage.height/2; 
            <BR>node = new Array(); //</FONT><FONT face=宋體>定義新數(shù)組</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>p_node = new Array(); <BR>//</FONT><FONT face=宋體>邊長(zhǎng)調(diào)整... 
            主要是求出8個(gè)點(diǎn),在設(shè)定邊長(zhǎng),情況下的坐標(biāo)</FONT><BR><FONT face=宋體>for (i=1; 
            i&lt;=num_nodes; i++) { <BR>node[i] = new Object(); <BR>node[i].x = 
            dx[i]*(cube_width/2); <BR>node[i].y = dy[i]*(cube_width/2); 
            <BR>node[i].z = dz[i]*(cube_width/2); <BR>} <BR>for (i=1; 
            i&lt;=num_planes; i++) { //</FONT><FONT 
            face=宋體>建立6個(gè)空白的影片剪輯,主要用于,每天影片剪輯,畫(huà)一個(gè)立方體的面。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>_root.createEmptyMovieClip("plane"+i, i); <BR>} 
            <BR>//</FONT><FONT face=宋體>版面的調(diào)整 下面的_root.onEnterFrame 
            會(huì)調(diào)用這里進(jìn)行畫(huà)立方體</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>//</FONT><FONT 
            face=宋體>對(duì)這里不理解的,看附錄一的代碼!</FONT><BR><FONT face=宋體>function 
            create_planes() { <BR>for (var i = 1; i&lt;=num_planes; i++) { 
            <BR>depth = 0; //</FONT><FONT face=宋體>設(shè)定深度初始值</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>mc = _root["plane"+i]; //</FONT><FONT 
            face=宋體>每個(gè)影片剪輯畫(huà)一個(gè)立方體的一個(gè)面</FONT><BR><FONT face=宋體>mc.clear(); 
            //</FONT><FONT 
            face=宋體>清除上次畫(huà)的面,不用這句語(yǔ)句,可以看到面的連續(xù)旋轉(zhuǎn)的會(huì)是什么軌跡,程序是怎么畫(huà)的。不過(guò),很難看。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>mc.beginFill(colour, 100); //</FONT><FONT 
            face=宋體>設(shè)置立方體面的顏色,colour可以變數(shù)組colour[i],這樣每個(gè)面可以畫(huà),不同的顏色。</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT 
            face=宋體>mc.lineStyle(3,0xFF0000,100);//設(shè)置立方體的棱的顏色</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>mc.moveTo(p_node[plane[i][1]].x, 
            p_node[plane[i][1]].y);//</FONT><FONT 
            face=宋體>這里設(shè)定每個(gè)正方形面,開(kāi)始畫(huà)時(shí)的啟始點(diǎn)。</FONT><FONT face=宋體> <BR>for 
            (j=num_nodes_per_plane; j&gt;=1; j--) { 
            //這里是連續(xù)讀取4個(gè)點(diǎn),畫(huà)好一個(gè)正方形</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>mc.lineTo(p_node[plane[i][j]].x, p_node[plane[i][j]].y); 
            <BR>depth += node[plane[i][j]].z; //</FONT><FONT 
            face=宋體>求每個(gè)面上4點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后,4個(gè)點(diǎn)的深度變化,并相加</FONT><BR><FONT face=宋體>} <BR>depth 
            /= -num_nodes_per_plane;//</FONT><FONT 
            face=宋體>注意除以負(fù)數(shù),這樣符合,F(xiàn)LASH的深度變化的遠(yuǎn)近情況</FONT><FONT face=宋體> 
            <BR>mc.swapDepths(depth); 
            //有點(diǎn)的深度變化,來(lái)控制面的層次變化,如果沒(méi)有這句,可以看到一個(gè)立方體在旋轉(zhuǎn)是6個(gè)面的層次混亂。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>amount = depth/50*100+15;//</FONT><FONT 
            face=宋體>用深度變化,在傳值,這個(gè)參數(shù)主要用于下面的語(yǔ)句,下面的語(yǔ)句,用于立方體在旋轉(zhuǎn)時(shí),面的亮度的調(diào)整,符合一定的光照效果。</FONT><FONT 
            face=宋體> <BR>new Color(mc).setTransform({ra:amount, ga:amount, 
            ba:amount}); //這句語(yǔ)句可以查看FLASH_AS語(yǔ)法參考,可以找到的。主要是對(duì)色彩的設(shè)置。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>} <BR>} <BR><BR>//</FONT><FONT face=宋體>鼠標(biāo)激發(fā)</FONT><FONT 
            face=宋體> <BR>_root.onMouseDown = function() { <BR>mouse_down = true; 
            <BR>}; <BR>_root.onMouseUp = function() { <BR>mouse_down = false; 
            <BR>}; <BR>_root.onEnterFrame = function() { <BR>if (mouse_down) { 
            //判斷,鼠標(biāo)情況,對(duì)鼠標(biāo)移動(dòng)距離的相加,如果,沒(méi)有“+=”而用“=”,這樣鼠標(biāo)每點(diǎn)一次,圖象就跳回初始狀態(tài)??梢宰约簩?shí)驗(yàn)看下效果,進(jìn)行對(duì)比。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>xz_angle_inc += (_xmouse-old_mx)*angle_inc_factor; 
            <BR>yz_angle_inc += (_ymouse-old_my)*angle_inc_factor; <BR>} <BR>for 
            (i=1; i&lt;=num_nodes; i++) { <BR>sin_xz = 
            Math.sin(xz_angle_inc*trans); //</FONT><FONT 
            face=宋體>對(duì)弧度與角度的轉(zhuǎn)化公式。</FONT><BR><FONT face=宋體>cos_xz = 
            Math.cos(xz_angle_inc*trans); <BR>sin_yz = 
            Math.sin(yz_angle_inc*trans); <BR>cos_yz = 
            Math.cos(yz_angle_inc*trans); <BR>rx1 = 
            cos_xz*node[i].x-sin_xz*node[i].z; //</FONT><FONT 
            face=宋體>這里就是上面的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換公式里的,先按Y軸旋轉(zhuǎn),再按X軸旋轉(zhuǎn)。</FONT><BR><FONT face=宋體>ry1 = 
            node[i].y; <BR>rz1 = cos_xz*node[i].z+sin_xz*node[i].x; <BR>rx2 = 
            rx1; <BR>ry2 = cos_yz*ry1+sin_yz*rz1; <BR>rz2 = 
            cos_yz*rz1-sin_yz*ry1; <BR>node[i].x = rx2; //</FONT><FONT 
            face=宋體>這里是把每個(gè)旋轉(zhuǎn)后,得到的先的坐標(biāo)保存在變量里</FONT><BR><FONT face=宋體>node[i].y = 
            ry2; <BR>node[i].z = rz2; <BR>p_ratio = d/(d+node[i].z); 
            //</FONT><FONT face=宋體>這個(gè)是上面</FONT><FONT 
            face=宋體>d/(d+z)<BR>p_node[i] = new Object(); <BR>p_node[i].x = 
            o_x+node[i].x*p_ratio; //確定在屏幕上點(diǎn)的位置</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>p_node[i].y = o_y-node[i].y*p_ratio; <BR>} <BR>xz_angle_inc 
            *= angle_dec_factor; //</FONT><FONT 
            face=宋體>這個(gè)加速鼠標(biāo)控制時(shí)的旋轉(zhuǎn)速度</FONT><BR><FONT face=宋體>yz_angle_inc *= 
            angle_dec_factor; <BR>old_mx = _xmouse; //</FONT><FONT 
            face=宋體>得到影片開(kāi)始時(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo)</FONT><BR><FONT face=宋體>old_my = _ymouse; 
            <BR>create_planes(); //</FONT><FONT 
            face=宋體>調(diào)用上面的函數(shù),畫(huà)出立方體</FONT><BR><FONT face=宋體>}; </FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>
            <DIV><FONT face=宋體>//</FONT><FONT 
            face=宋體>點(diǎn)評(píng):本人只所以選擇這個(gè)例子進(jìn)行解析,主要是因?yàn)楫?huà)立方體,是很常見(jiàn)的例子,也是3D里的一個(gè)基本的畫(huà)法。另,這個(gè)例子的代碼是很精練,簡(jiǎn)潔,再加上代碼的前部分定義的一些值,利于以后做其他項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),可以把這個(gè)程序改成一個(gè)類(lèi),適合自身以后,對(duì)畫(huà)立方體時(shí)調(diào)用。同時(shí),可以在這個(gè)程序基礎(chǔ)上做進(jìn)一步開(kāi)發(fā)!比如,將好幾個(gè)立方體疊起來(lái),把圖片放在立方體的面上,做一些旋轉(zhuǎn)立體按鈕等等,都是可以的。</FONT><BR><FONT 
            face=宋體>//</FONT><FONT face=宋體>附錄一:</FONT></DIV>
            <DIV></DIV>
            <P>

?? 快捷鍵說(shuō)明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
減小字號(hào) Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
日韩欧美国产wwwww| 5月丁香婷婷综合| 亚洲一二三区视频在线观看| 日韩欧美在线网站| 91小视频在线免费看| 久久99日本精品| 亚洲福利一区二区| 午夜久久久久久| 亚洲欧美另类在线| 国产三级久久久| 日韩欧美久久久| 精品动漫一区二区三区在线观看| 91国偷自产一区二区开放时间 | 欧美久久久久久久久久| 国产精品羞羞答答xxdd| 日韩中文字幕麻豆| 一区二区欧美精品| 中文字幕人成不卡一区| 精品国产在天天线2019| 久久一日本道色综合| 日韩三级电影网址| 久久久久久久久久久黄色| 日韩精品一区二区三区中文不卡| 精品日本一线二线三线不卡 | 一区二区三区欧美日韩| 亚洲午夜激情av| 蜜桃视频免费观看一区| 性久久久久久久久| 亚洲国产综合91精品麻豆| 蜜臀av一区二区| 国产精品18久久久久久久久久久久| 成人免费看的视频| 国产不卡在线视频| 丁香网亚洲国际| 91看片淫黄大片一级| 欧美一级理论片| 国产精品亲子乱子伦xxxx裸| 国产亚洲一区二区三区| wwww国产精品欧美| 有坂深雪av一区二区精品| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 亚洲一区二区三区影院| 亚洲地区一二三色| 国产最新精品免费| 国产成人亚洲综合色影视| 国产高清不卡二三区| 一本大道久久a久久综合| 色综合久久综合网97色综合| 7777精品伊人久久久大香线蕉经典版下载| 久久综合色天天久久综合图片| 亚洲三级免费观看| 午夜私人影院久久久久| 国产高清精品网站| 6080午夜不卡| 最新国产成人在线观看| 美腿丝袜亚洲三区| 欧美亚洲一区二区三区四区| 欧美午夜精品一区二区三区 | 午夜国产不卡在线观看视频| 国产91精品露脸国语对白| 欧美日韩电影一区| 精品国产百合女同互慰| 亚洲精品国产精品乱码不99| 国产精品99久久久| 日韩午夜在线观看| 亚洲一二三四在线观看| 国产精品自拍在线| 欧美高清视频不卡网| 中文字幕视频一区二区三区久| 国内外精品视频| 欧美一区二区三区四区久久 | 亚洲成人7777| 91丨porny丨蝌蚪视频| 欧美成人vr18sexvr| 午夜电影一区二区三区| 色吊一区二区三区| 国产精品久久久久一区二区三区共| 一区二区在线观看免费视频播放| 韩国毛片一区二区三区| 欧美精品丝袜久久久中文字幕| 亚洲日韩欧美一区二区在线| 成人av电影在线| 欧美日韩精品欧美日韩精品| 亚洲欧美日韩综合aⅴ视频| 成人午夜视频福利| 久久久亚洲综合| 久久91精品国产91久久小草| 色94色欧美sute亚洲13| 国产精品欧美久久久久无广告 | 欧美一级理论性理论a| 午夜欧美视频在线观看| 欧美日韩精品免费观看视频| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 色先锋资源久久综合| 亚洲人午夜精品天堂一二香蕉| 成人视屏免费看| 国产精品久久夜| 91色综合久久久久婷婷| 亚洲欧美日本在线| 欧美亚州韩日在线看免费版国语版| 亚洲丝袜自拍清纯另类| 91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色| 国产精品理论片| 一本一本久久a久久精品综合麻豆 一本一道波多野结衣一区二区 | 麻豆成人久久精品二区三区小说| 欧美猛男男办公室激情| 五月婷婷色综合| 91精品欧美福利在线观看| 日本三级韩国三级欧美三级| av不卡免费电影| 欧美mv和日韩mv的网站| 九色综合狠狠综合久久| 久久久久久免费网| 成人性视频免费网站| 中文字幕一区二区三区视频| gogo大胆日本视频一区| 亚洲精品中文字幕在线观看| 欧美视频在线观看一区二区| 日本三级亚洲精品| 久久这里只有精品视频网| 国产成人综合亚洲网站| 国产精品久久久久aaaa| 在线免费观看日韩欧美| 亚洲欧洲日韩av| 欧美午夜寂寞影院| 蜜乳av一区二区| 欧美激情一区二区三区在线| 精品一区二区三区不卡| 中文字幕不卡在线观看| 91麻豆免费视频| 丝袜诱惑制服诱惑色一区在线观看 | 欧美在线观看18| 青青青爽久久午夜综合久久午夜| 欧美日韩免费观看一区三区| 亚洲人吸女人奶水| 91精品欧美综合在线观看最新| 韩国av一区二区三区四区| ...av二区三区久久精品| 欧美日韩精品免费观看视频| 国产一区二区日韩精品| 精品国产凹凸成av人导航| caoporn国产精品| 亚洲成人av一区二区三区| 久久久精品影视| 欧美亚洲日本一区| 国产在线观看一区二区| 亚洲色图.com| 精品福利视频一区二区三区| 99久久久久久99| 亚洲综合小说图片| 2023国产一二三区日本精品2022| 精品剧情v国产在线观看在线| 成人性生交大片免费看中文 | 久久精品国产亚洲高清剧情介绍 | 国产欧美一区二区精品仙草咪| 日本电影欧美片| 国产精品亚洲午夜一区二区三区 | 国产精品美女久久久久久久久久久 | 在线免费观看一区| 国产风韵犹存在线视精品| 亚洲综合一区二区精品导航| 久久看人人爽人人| 欧美精品电影在线播放| 99精品国产91久久久久久| 国内精品免费**视频| 亚洲成人一二三| 亚洲人成网站精品片在线观看| 精品国产乱码久久久久久浪潮| 欧美日韩在线播放三区四区| 国产成人精品一区二区三区网站观看| 亚洲午夜激情网页| 自拍偷拍亚洲激情| 国产亚洲女人久久久久毛片| 91精品国产91久久久久久一区二区| 国产精品热久久久久夜色精品三区 | 国产午夜精品一区二区三区视频| 欧美另类videos死尸| 91亚洲精品久久久蜜桃| 国产成人在线看| 国产一区二三区| 人人狠狠综合久久亚洲| 亚洲国产成人porn| 亚洲精品视频免费看| 国产欧美一区二区精品性色 | 日本人妖一区二区| 亚洲自拍偷拍av| 亚洲欧美偷拍卡通变态| 中文字幕一区不卡| 国产天堂亚洲国产碰碰| 久久久亚洲高清| 久久综合九色综合欧美亚洲| 欧美一区二区三区精品| 欧美福利一区二区| 欧美日韩国产bt| 欧美日韩中字一区| 欧美唯美清纯偷拍| 精品视频免费看| 欧美日本高清视频在线观看| 欧美亚洲尤物久久| 欧美午夜免费电影|