?? gui_basic.c
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* 文件名:GUI_BASIC.C
* 功能:GUI基本繪圖函數。進行基本繪圖運算,并調用相應的刷新程序更新LCD顯示。
* 作者:黃紹斌
* 日期:2004.02.26
* 備注:圖形操作層,進行各種圖形運算操作。
****************************************************************************************/
#include "config.h"
#include <math.h>
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Rectangle()
* 功能:畫矩形。
* 入口參數: x0 矩形左上角的x坐標值
* y0 矩形左上角的y坐標值
* x1 矩形右下角的x坐標值
* y1 矩形右下角的y坐標值
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Rectangle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
GUI_HLine(x0, y1, x1, color);
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
GUI_RLine(x1, y0, y1, color);
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_RectangleFill()
* 功能:填充矩形。畫一個填充的矩形,填充色與邊框色一樣。
* 入口參數: x0 矩形左上角的x坐標值
* y0 矩形左上角的y坐標值
* x1 矩形右下角的x坐標值
* y1 矩形右下角的y坐標值
* color 填充顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_RectangleFill(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{ uint32 i;
/* 先找出矩形左上角與右下角的兩個點,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
if(x0>x1) // 若x0>x1,則x0與x1交換
{ i = x0;
x0 = x1;
x1 = i;
}
if(y0>y1) // 若y0>y1,則y0與y1交換
{ i = y0;
y0 = y1;
y1 = i;
}
/* 判斷是否只是直線 */
if(y0==y1)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
if(x0==x1)
{ GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
while(y0<=y1)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color); // 當前畫水平線
y0++; // 下一行
}
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Square()
* 功能:畫正方形。
* 入口參數: x0 正方形左上角的x坐標值
* y0 正方形左上角的y坐標值
* with 正方形的邊長
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Square(uint32 x0, uint32 y0, uint32 with, TCOLOR color)
{ if(with==0) return;
if( (x0+with) > GUI_LCM_XMAX ) return;
if( (y0+with) > GUI_LCM_YMAX ) return;
GUI_Rectangle(x0, y0, x0+with, y0+with, color);
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Line()
* 功能:畫任意兩點之間的直線。
* 入口參數: x0 直線起點的x坐標值
* y0 直線起點的y坐標值
* x1 直線終點的x坐標值
* y1 直線終點的y坐標值
* color 顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Line(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{ int32 dx; // 直線x軸差值變量
int32 dy; // 直線y軸差值變量
int8 dx_sym; // x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int8 dy_sym; // y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值變量,用于加快運算速度
int32 dy_x2; // dy*2值變量,用于加快運算速度
int32 di; // 決策變量
dx = x1-x0; // 求取兩點之間的差值
dy = y1-y0;
/* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
if(dx>0) // 判斷x軸方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,設置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,設置dx_sym=-1
}
else
{ // dx==0,畫垂直線,或一點
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
}
if(dy>0) // 判斷y軸方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,設置dy_sym=1
}
else
{ if(dy<0)
{ dy_sym = -1; // dy<0,設置dy_sym=-1
}
else
{ // dy==0,畫水平線,或一點
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
}
/* 將dx、dy取絕對值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 計算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法進行畫直線 */
if(dx>=dy) // 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
{ di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ GUI_Point(x0, y0, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{ di += dy_x2; // 計算出下一步的決策值
}
else
{ di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 顯示最后一點
}
else // 對于dx<dy,則使用y軸為基準
{ di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ GUI_Point(x0, y0, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{ di += dx_x2;
}
else
{ di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 顯示最后一點
}
}
#if GUI_LineWith_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineWith()
* 功能:畫任意兩點之間的直線,并且可設置線的寬度。
* 入口參數: x0 直線起點的x坐標值
* y0 直線起點的y坐標值
* x1 直線終點的x坐標值
* y1 直線終點的y坐標值
* with 線寬(0-50)
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_LineWith(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 with, TCOLOR color)
{ int32 dx; // 直線x軸差值變量
int32 dy; // 直線y軸差值變量
int8 dx_sym; // x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int8 dy_sym; // y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值變量,用于加快運算速度
int32 dy_x2; // dy*2值變量,用于加快運算速度
int32 di; // 決策變量
int32 wx, wy; // 線寬變量
int32 draw_a, draw_b;
/* 參數過濾 */
if(with==0) return;
if(with>50) with = 50;
dx = x1-x0; // 求取兩點之間的差值
dy = y1-y0;
wx = with/2;
wy = with-wx-1;
/* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
if(dx>0) // 判斷x軸方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,設置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,設置dx_sym=-1
}
else
{ /* dx==0,畫垂直線,或一點 */
wx = x0-wx;
if(wx<0) wx = 0;
wy = x0+wy;
while(1)
{ x0 = wx;
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
if(wx>=wy) break;
wx++;
}
return;
}
}
if(dy>0) // 判斷y軸方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,設置dy_sym=1
}
else
{ if(dy<0)
{ dy_sym = -1; // dy<0,設置dy_sym=-1
}
else
{ /* dy==0,畫水平線,或一點 */
wx = y0-wx;
if(wx<0) wx = 0;
wy = y0+wy;
while(1)
{ y0 = wx;
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
if(wx>=wy) break;
wx++;
}
return;
}
}
/* 將dx、dy取絕對值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 計算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法進行畫直線 */
if(dx>=dy) // 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
{ di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ /* x軸向增長,則寬度在y方向,即畫垂直線 */
draw_a = y0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = y0+wy;
GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{ di += dy_x2; // 計算出下一步的決策值
}
else
{ di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
draw_a = y0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = y0+wy;
GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
}
else // 對于dx<dy,則使用y軸為基準
{ di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ /* y軸向增長,則寬度在x方向,即畫水平線 */
draw_a = x0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = x0+wy;
GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{ di += dx_x2;
}
else
{ di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
draw_a = x0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = x0+wy;
GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
}
}
#endif
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineS()
* 功能:多個點之間的連續連線。從第一點連到第二點,再連到第三點...
* 入口參數: points 多個點坐標數據的指針,數據排列為(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)...
* no 點數目,至少要大于1
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_LineS(uint32 const *points, uint8 no, TCOLOR color)
{ uint32 x0, y0;
uint32 x1, y1;
uint8 i;
/* 入口參數過濾 */
if(0==no) return;
if(1==no) // 單點
{ x0 = *points++;
y0 = *points;
GUI_Point(x0, y0, color);
}
/* 畫多條線條 */
x0 = *points++; // 取出第一點坐標值,作為原起點坐標值
y0 = *points++;
for(i=1; i<no; i++)
{ x1 = *points++; // 取出下一點坐標值
y1 = *points++;
GUI_Line(x0, y0, x1, y1, color);
x0 = x1; // 更新原起點坐標
y0 = y1;
}
}
#if GUI_CircleX_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Circle()
* 功能:指定圓心位置及半徑,畫圓。
* 入口參數: x0 圓心的x坐標值
* y0 圓心的y坐標值
* r 圓的半徑
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Circle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 r, TCOLOR color)
{ int32 draw_x0, draw_y0; // 劊圖點坐標變量
int32 draw_x1, draw_y1;
int32 draw_x2, draw_y2;
int32 draw_x3, draw_y3;
int32 draw_x4, draw_y4;
int32 draw_x5, draw_y5;
int32 draw_x6, draw_y6;
int32 draw_x7, draw_y7;
int32 xx, yy; // 畫圓控制變量
int32 di; // 決策變量
/* 參數過濾 */
if(0==r) return;
/* 計算出8個特殊點(0、45、90、135、180、225、270度),進行顯示 */
draw_x0 = draw_x1 = x0;
draw_y0 = draw_y1 = y0 + r;
if(draw_y0<GUI_LCM_YMAX) GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color); // 90度
draw_x2 = draw_x3 = x0;
draw_y2 = draw_y3 = y0 - r;
if(draw_y2>=0) GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color); // 270度
draw_x4 = draw_x6 = x0 + r;
draw_y4 = draw_y6 = y0;
if(draw_x4<GUI_LCM_XMAX) GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color); // 0度
draw_x5 = draw_x7 = x0 - r;
draw_y5 = draw_y7 = y0;
if(draw_x5>=0) GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color); // 180度
if(1==r) return; // 若半徑為1,則已圓畫完
/* 使用Bresenham法進行畫圓 */
di = 3 - 2*r; // 初始化決策變量
xx = 0;
yy = r;
while(xx<yy)
{ if(di<0)
{ di += 4*xx + 6;
}
else
{ di += 4*(xx - yy) + 10;
yy--;
draw_y0--;
draw_y1--;
draw_y2++;
draw_y3++;
draw_x4--;
draw_x5++;
draw_x6--;
draw_x7++;
}
xx++;
draw_x0++;
draw_x1--;
draw_x2++;
draw_x3--;
draw_y4++;
draw_y5++;
draw_y6--;
draw_y7--;
/* 要判斷當前點是否在有效范圍內 */
if( (draw_x0<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y0>=0) )
{ GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);
}
if( (draw_x1>=0)&&(draw_y1>=0) )
{ GUI_Point(draw_x1, draw_y1, color);
}
if( (draw_x2<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y2<=GUI_LCM_YMAX) )
{ GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);
}
if( (draw_x3>=0)&&(draw_y3<=GUI_LCM_YMAX) )
{ GUI_Point(draw_x3, draw_y3, color);
}
if( (draw_x4<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y4>=0) )
{ GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);
}
if( (draw_x5>=0)&&(draw_y5>=0) )
{ GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);
}
if( (draw_x6<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y6<=GUI_LCM_YMAX) )
{ GUI_Point(draw_x6, draw_y6, color);
}
if( (draw_x7>=0)&&(draw_y7<=GUI_LCM_YMAX) )
{ GUI_Point(draw_x7, draw_y7, color);
}
}
}
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