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第4節我們對非MFC
DLL進行了介紹,這一節將詳細地講述MFC規則DLL的創建與使用技巧。<BR><BR> 另外,自從本文開始連載后,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問題,筆者將在本文的最后一次連載中選取其中的典型問題進行解答。由于時間的關系,對于讀者朋友的來信,筆者暫時不能一一回復,還望海涵!由于筆者的水平有限,文中難免有錯誤和紕漏,也熱誠歡迎讀者朋友不吝指正!<BR><BR><BR> <STRONG>5.
MFC規則DLL</STRONG><BR><BR> <STRONG>5.1
概述</STRONG><BR><BR> MFC規則DLL的概念體現在兩方面:<BR><BR> (1)
它是MFC的<BR><BR> “是MFC的”意味著可以在這種DLL的內部使用MFC;<BR><BR> (2)
它是規則的<BR><BR> “是規則的”意味著它不同于MFC擴展DLL,在MFC規則DLL的內部雖然可以使用MFC,但是其與應用程序的接口不能是MFC。而MFC擴展DLL與應用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴展DLL中導出一個MFC類的派生類。<BR><BR> Regular
DLL能夠被所有支持DLL技術的語言所編寫的應用程序調用,當然也包括使用MFC的應用程序。在這種動態連接庫中,包含一個從CWinApp繼承下來的類,DllMain函數則由MFC自動提供。<BR><BR> Regular
DLL分為兩類:<BR><BR> (1)靜態鏈接到MFC
的規則DLL<BR><BR> 靜態鏈接到MFC的規則DLL與MFC庫(包括MFC擴展
DLL)靜態鏈接,將MFC庫的代碼直接生成在.dll文件中。在調用這種DLL的接口時,MFC使用DLL的資源。因此,在靜態鏈接到MFC
的規則DLL中不需要進行模塊狀態的切換。<BR><BR> 使用這種方法生成的規則DLL其程序較大,也可能包含重復的代碼。<BR><BR> (2)動態鏈接到MFC
的規則DLL<BR><BR> 動態鏈接到MFC 的規則DLL 可以和使用它的可執行文件同時動態鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴展
DLL。在使用了MFC共享庫的時候,默認情況下,MFC使用主應用程序的資源句柄來加載資源模板。這樣,當DLL和應用程序中存在相同ID的資源時(即所謂的資源重復問題),系統可能不能獲得正確的資源。因此,對于共享MFC
DLL的規則DLL,我們必須進行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。<BR>我們可以在Visual
C++中設置MFC規則DLL是靜態鏈接到MFC DLL還是動態鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project
-> Settings -> General菜單或選項,在Microsoft Foundation
Classes中進行設置。<BR>
<P></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084943348.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖8 設置動態/靜態鏈接MFC DLL</P>
<P> <STRONG>5.2
MFC規則DLL的創建</STRONG><BR><BR> 我們來一步步講述使用MFC向導創建MFC規則DLL的過程,首先新建一個project,如圖9,選擇project的類型為MFC
AppWizard(dll)。點擊OK進入如圖10所示的對話框。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084944136.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖9 MFC DLL工程的創建</P>
<P> 圖10所示對話框中的1區選擇MFC DLL的類別。<BR><BR> 2區選擇是否支持automation(自動化)技術,
automation 允許用戶在一個應用程序中操縱另外一個應用程序或組件。例如,我們可以在應用程序中利用 Microsoft Word
或Microsoft
Excel的工具,而這種使用對用戶而言是透明的。自動化技術可以大大簡化和加快應用程序的開發。<BR><BR> 3區選擇是否支持Windows
Sockets,當選擇此項目時,應用程序能在 TCP/IP 網絡上進行通信。
CWinApp派生類的InitInstance成員函數會初始化通訊端的支持,同時工程中的StdAfx.h文件會自動include
<AfxSock.h>頭文件。<BR>添加socket通訊支持后的InitInstance成員函數如下:<BR></P>
<P></P>
<P class=code>BOOL
CRegularDllSocketApp::InitInstance()<BR><BR>{<BR><BR>if
(!AfxSocketInit())<BR><BR>{<BR><BR>AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);<BR><BR>return
FALSE;<BR><BR>}<BR><BR><BR>return TRUE;<BR><BR>}</P>
<P><BR> 4區選擇是否由MFC向導自動在源代碼中添加注釋,一般我們選擇“Yes,please”。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084944504.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖10 MFC DLL的創建選項</P>
<P> <STRONG>5.3 一個簡單的MFC規則DLL</STRONG><BR><BR> 這個DLL的例子(屬于靜態鏈接到MFC
的規則DLL)中提供了一個如圖11所示的對話框。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084944732.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖11 MFC規則DLL例子</P>
<P> 在DLL中添加對話框的方式與在MFC應用程序中是一樣的。<BR><BR> 在圖11所示DLL中的對話框的Hello按鈕上點擊時將MessageBox一個“Hello,pconline的網友”對話框,下面是相關的文件及源代碼,其中刪除了MFC向導自動生成的絕大多數注釋</P>
<P>第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實現<BR></P>
<P></P>
<P class=code>// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL
DLL<BR><BR><BR><BR>#if
!defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)<BR><BR>#define
AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_<BR><BR><BR><BR>#if
_MSC_VER > 1000<BR><BR>#pragma once<BR><BR>#endif // _MSC_VER
> 1000<BR><BR><BR><BR>#ifndef __AFXWIN_H__<BR><BR>#error include
'stdafx.h' before including this file for
PCH<BR><BR>#endif<BR><BR>#include "resource.h" // main
symbols<BR><BR><BR><BR>class CRegularDllApp : public
CWinApp<BR><BR>{<BR><BR>public:<BR><BR>CRegularDllApp();<BR><BR><BR><BR>DECLARE_MESSAGE_MAP()<BR><BR>};<BR><BR>#endif
<BR><BR><BR><BR>// RegularDll.cpp : Defines the initialization
routines for the DLL.<BR><BR><BR><BR>#include
"stdafx.h"<BR><BR>#include "RegularDll.h"<BR><BR><BR><BR>#ifdef
_DEBUG<BR><BR>#define new DEBUG_NEW<BR><BR>#undef
THIS_FILE<BR><BR>static char THIS_FILE[] =
__FILE__;<BR><BR>#endif<BR><BR><BR><BR>BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp,
CWinApp)<BR><BR>END_MESSAGE_MAP()<BR><BR><BR><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR><BR>//
CRegularDllApp
construction<BR><BR><BR><BR>CRegularDllApp::CRegularDllApp()<BR><BR>{<BR><BR>}<BR><BR><BR><BR>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR><BR>//
The one and only CRegularDllApp object<BR><BR>CRegularDllApp
theApp;</P>
<P><BR> 分析:<BR><BR> 在這一組文件中定義了一個繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,并同時定義了其的一個實例theApp。乍一看,您會以為它是一個MFC應用程序,因為MFC應用程序也包含這樣的在工程名后添加“App”組成類名的類(并繼承自CWinApp類),也定義了這個類的一個全局實例theApp。<BR>我們知道,在MFC應用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個函數完成:<BR></P>
<P class=code>virtual BOOL InitApplication( );<BR><BR>virtual BOOL
InitInstance( );<BR><BR>virtual BOOL Run( ); //傳說中MFC程序的“活水源頭”</P>
<P><BR> 但是MFC規則DLL并不是MFC應用程序,它所繼承自CWinApp的類不包含消息循環。這是因為,MFC規則DLL不包含CWinApp::Run機制,主消息泵仍然由應用程序擁有。如果DLL
生成無模式對話框或有自己的主框架窗口,則應用程序的主消息泵必須調用從DLL
導出的函數來調用PreTranslateMessage成員函數。<BR><BR> 另外,MFC規則DLL與MFC
應用程序中一樣,需要將所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成員函數中。<BR><BR> 第二組文件
自定義對話框類聲明及實現(點擊查看<A
href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0509/acc/05-09-22-vc-1.txt"><U><FONT
color=#0000ff>附件</FONT></U></A>)<BR><BR> 分析:<BR><BR> 這一部分的編程與一般的應用程序根本沒有什么不同,我們照樣可以利用MFC類向導來自動為對話框上的控件添加事件。MFC類向導照樣會生成類似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON,
OnHelloButton)的消息映射宏。<BR><BR> 第三組文件 DLL中的資源文件<BR></P>
<P class=code>//{{NO_DEPENDENCIES}}<BR><BR>// Microsoft Developer
Studio generated include file.<BR><BR>// Used by
RegularDll.rc<BR><BR>//<BR><BR>#define IDD_DLL_DIALOG
1000<BR><BR>#define IDC_HELLO_BUTTON 1000</P>
<P><BR> 分析:<BR><BR> 在MFC規則DLL中使用資源也與在MFC應用程序中使用資源沒有什么不同,我們照樣可以用Visual
C++的資源編輯工具進行資源的添加、刪除和屬性的更改。<BR><BR> 第四組文件 MFC規則DLL接口函數<BR></P>
<P class=code>#include "StdAfx.h"<BR><BR>#include
"DllDialog.h"<BR><BR><BR>extern "C" __declspec(dllexport) void
ShowDlg(void) <BR><BR>{<BR><BR>CDllDialog
dllDialog;<BR><BR>dllDialog.DoModal();<BR><BR>}</P>
<P><BR> 分析:<BR><BR> 這個接口并不使用MFC,但是在其中卻可以調用MFC擴展類CdllDialog的函數,這體現了“規則”的概類。<BR><BR> 與非MFC
DLL完全相同,我們可以使用__declspec(dllexport)聲明或在.def中引出的方式導出MFC規則DLL中的接口。<BR><STRONG>5.4
MFC規則DLL的調用<BR><BR></STRONG> 筆者編寫了如圖12的對話框MFC程序(下載本工程<A
href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0509/acc/RegularDllCall.zip"><U><FONT
color=#0000ff>附件</FONT></U></A>)來調用5.3節的MFC規則DLL,在這個程序的對話框上點擊“調用DLL”按鈕時彈出5.3節MFC規則DLL中的對話框。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084944904.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖12 MFC規則DLL的調用例子</P>
<P> 下面是“調用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數:<BR></P>
<P class=code>void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
<BR><BR>{<BR><BR>typedef void (*lpFun)(void);<BR><BR><BR>HINSTANCE
hDll; //DLL句柄 <BR><BR>hDll =
LoadLibrary("RegularDll.dll");<BR><BR>if
(NULL==hDll)<BR><BR>{<BR><BR>MessageBox("DLL加載失敗");<BR><BR>}<BR><BR><BR><BR>lpFun
addFun; //函數指針<BR><BR>lpFun pShowDlg =
(lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");<BR><BR>if
(NULL==pShowDlg)<BR><BR>{<BR><BR>MessageBox("DLL中函數尋找失敗");
<BR><BR>}<BR><BR>pShowDlg();<BR><BR>}</P>
<P><BR> 上述例子中給出的是顯示調用的方式,可以看出,其調用方式與第4節中非MFC
DLL的調用方式沒有什么不同。<BR>我們照樣可以在EXE程序中隱式調用MFC規則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當前工程所在的目錄,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對話框類的實現文件)的頂部添加:<BR></P>
<P class=code>#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")<BR><BR>void
ShowDlg(void); </P>
<P><BR> 并將void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改為:<BR></P>
<P class=code>void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
<BR><BR>{<BR><BR>ShowDlg();<BR><BR>}</P>
<P><BR><BR> <STRONG>5.5 共享MFC
DLL的規則DLL的模塊切換</STRONG><BR><BR> 應用程序進程本身及其調用的每個DLL模塊都具有一個全局唯一的HINSTANCE句柄,它們代表了DLL或EXE模塊在進程虛擬空間中的起始地址。進程本身的模塊句柄一般為0x400000,而DLL模塊的缺省句柄為0x10000000。如果程序同時加載了多個DLL,則每個DLL模塊都會有不同的HINSTANCE。應用程序在加載DLL時對其進行了重定位。
<BR><BR> 共享MFC
DLL(或MFC擴展DLL)的規則DLL涉及到HINSTANCE句柄問題,HINSTANCE句柄對于加載資源特別重要。EXE和DLL都有其自己的資源,而且這些資源的ID可能重復,應用程序需要通過資源模塊的切換來找到正確的資源。如果應用程序需要來自于DLL的資源,就應將資源模塊句柄指定為DLL的模塊句柄;如果需要EXE文件中包含的資源,就應將資源模塊句柄指定為EXE的模塊句柄。<BR><BR> 這次我們創建一個動態鏈接到MFC
DLL的規則DLL(下載本工程<A
href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0509/acc/SharedDll.zip"><U><FONT
color=#0000ff>附件</FONT></U></A>),在其中包含如圖13的對話框。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084944747.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖13 DLL中的對話框</P>
<P> 另外,在與這個DLL相同的工作區中生成一個基于對話框的MFC程序,其對話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個如圖14的對話框。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=""
src="VC++動態鏈接庫(DLL)編程深入淺出(三).files/20051121084944202.jpg"
border=0></P>
<P align=center>圖14 EXE中的對話框</P>
<P> 圖13和圖14中的對話框除了caption不同(以示區別)以外,其它的都相同。<BR>尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對圖13和圖14的對話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:<BR></P>
<P></P>
<P class=code>//DLL中對話框的ID<BR><BR>#define IDD_DLL_DIALOG
2000<BR><BR><BR>//EXE中對話框的ID<BR><BR>#define IDD_EXE_DIALOG 2000</P>
<P><BR> 與5.3節靜態鏈接MFC
DLL的規則DLL相同,我們還是在規則DLL中定義接口函數ShowDlg,原型如下:<BR></P>
<P class=code>#include "StdAfx.h"<BR><BR>#include
"SharedDll.h"<BR><BR>void ShowDlg(void)<BR><BR>{ <BR><BR>CDialog
dlg(IDD_DLL_DIALOG);
//打開ID為2000的對話框<BR><BR>dlg.DoModal();<BR><BR>}</P>
<P><BR> 而為應用工程主對話框的“調用DLL”的單擊事件添加如下消息處理函數:<BR></P>
<P class=code>void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
<BR><BR>{<BR><BR>ShowDlg();<BR><BR>}</P>
<P><BR> 我們以為單擊“調用DLL”會彈出如圖13所示DLL中的對話框,可是可怕的事情發生了,我們看到是圖14所示EXE中的對話框!<BR><BR> <STRONG>驚訝?</STRONG><BR><BR> 產生這個問題的根源在于應用程序與MFC規則DLL共享MFC
DLL(或MFC擴展DLL)的程序總是默認使用EXE的資源,我們必須進行資源模塊句柄的切換,其實現方法有三:<BR><BR> 方法一
在DLL接口函數中使用:<BR></P>
<P class=code>AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());</P>
<P>我們將DLL中的接口函數ShowDlg改為:<BR></P>
<P class=code>void ShowDlg(void)<BR><BR>{
<BR><BR>//方法1:在函數開始處變更,在函數結束時恢復<BR><BR>//將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數的第一//條語句進行模塊狀態切換<BR><BR>AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());<BR><BR><BR>CDialog
dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框<BR><BR>dlg.DoModal();<BR><BR>}</P>
<P><BR> 這次我們再點擊EXE程序中的“調用DLL”按鈕,彈出的是DLL中的如圖13的對話框!嘿嘿,彈出了正確的對話框資源。<BR><BR>AfxGetStaticModuleState是一個函數,其原型為:<BR></P>
<P class=code>AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState(
);</P>
<P><BR> 該函數的功能是在棧上(這意味著其作用域是局部的)創建一個AFX_MODULE_STATE類(模塊全局數據也就是模塊狀態)的實例,對其進行設置,并將其指針pModuleState返回。<BR><BR>AFX_MODULE_STATE類的原型如下:<BR></P>
<P class=code>// AFX_MODULE_STATE (global data for a
module)<BR><BR>class AFX_MODULE_STATE : public
CNoTrackObject<BR><BR>{<BR><BR>public:<BR><BR>#ifdef
_AFXDLL<BR><BR>AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc,
DWORD dwVersion);<BR><BR>AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC
pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL
bSystem);<BR><BR>#else<BR><BR>AFX_MODULE_STATE(BOOL
bDLL);<BR><BR>#endif<BR><BR>~AFX_MODULE_STATE();<BR><BR><BR>CWinApp*
m_pCurrentWinApp;<BR><BR>HINSTANCE
m_hCurrentInstanceHandle;<BR><BR>HINSTANCE
m_hCurrentResourceHandle;<BR><BR>LPCTSTR
m_lpszCurrentAppName;<BR><BR><BR>… //省略后面的部分<BR><BR>}</P>
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