?? gamestateover.cs
字號:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace DiamondPet.UserLayer
{
/// <summary>
/// GameStateOver 的摘要說明。
/// </summary>
public class GameStateOver : GameState
{
public GameStateOver()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
public GameStateOver(UserLayerStateManager u) : base(u)
{}
#region 主循環
public override void UserLayerRunning()
{
GameConstResource.NotQuit = false;
ThreadManager.gameThread = null;
this.userLayerStateManager.diamondPet.hs.SavetoFile();
Application.Exit();
}
#endregion
}
}
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -