?? dispbmp.c
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/***************************************************************************** 文件名:DispBmp.C* 功能:MiniGUI應用例子。* 使用LoadBitmapFromMem裝載一個BMP文件數據(內建資源),然后使用* FillBoxWithBitmap在主窗口上顯示該圖片。* 說明:使用MiniGUI for uC/OS-II,使用ADS 1.2編譯器。****************************************************************************//* 包含MiniGUI的配置頭文件(編譯配置選項) */#include "MiniGUI_config.h"/* 包含MiniGUI頭文件 */#include "common.h"#include "minigui.h"#include "gdi.h"#include "window.h"#include "control.h"/* 主窗口起始位置及大小 */#define MWINDOW_LX 20 /* 窗口左邊框的x值 */#define MWINDOW_TY 40 /* 窗口上邊框的y值 */#define MWINDOW_RX 220 /* 窗口右邊框的x值 */#define MWINDOW_BY 280 /* 窗口下邊框的y值 *//* 聲明bmp文件大小及數據指針 */extern const unsigned int sz_bmp1;extern const unsigned char bmp1_data[];HWND hMainWnd; // 主窗口句柄/***************************************************************************** 名稱:WinProc()* 功能:主窗口過程函數。* 處理MSG_PAINT消息,在窗口中顯示BMP圖片。* 入口參數:hWnd 窗口句柄* message 消息* wParam 消息附加參數1(對于不同的消息,有不同的用途)* lParam 消息附加參數2(對于不同的消息,有不同的用途)* 出口參數:消息已處理則返回0。****************************************************************************/static int WinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ static BITMAP s_bmp; HDC hdc; // 定義一個圖形設備上下文對象,輸出字符時需要。 switch(message) { case MSG_CREATE: if(LoadBitmapFromMem( HDC_SCREEN, // 設備上下文 &s_bmp, // BITMAP變量地址 bmp1_data, // 圖形文件數據 sz_bmp1, // 文件大小 "bmp") ) // 文件類型 { return(-1); } break; case MSG_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd); // 獲得設備hdc FillBoxWithBitmap (hdc, 7, 10, 180, 200, &s_bmp); // 顯示圖片 EndPaint(hWnd, hdc); // 釋放設備hdc break; case MSG_CLOSE: UnloadBitmap (&s_bmp); DestroyMainWindow(hWnd); // 銷毀主窗口 PostQuitMessage(hWnd); // 發送MSG_QUIT消息,通知"消息循環"結束 break; default: return(DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam)); } return(0);}/***************************************************************************** 名稱:InitMainWindow()* 功能:建立主窗口。* 入口參數:無* 出口參數:建立成功返回1,否則返回0。****************************************************************************/int InitMainWindow(void){ MAINWINCREATE window_info; window_info.dwStyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION; window_info.dwExStyle = WS_EX_NONE; window_info.spCaption = "MiniGUI"; window_info.hMenu = 0; window_info.hCursor = GetSystemCursor(0); window_info.hIcon = 0; window_info.MainWindowProc = WinProc; window_info.lx = MWINDOW_LX; window_info.ty = MWINDOW_TY; window_info.rx = MWINDOW_RX; window_info.by = MWINDOW_BY; window_info.iBkColor = COLOR_lightwhite; window_info.dwAddData = 0; window_info.hHosting = HWND_DESKTOP; hMainWnd = CreateMainWindow(&window_info); if(hMainWnd == HWND_INVALID) return(0); else return(1);}/***************************************************************************** 名稱:MiniGUIMain()* 功能:MiniGUI程序入口點。* 入口參數:argc 參數個數* argv 參數字符串指針* 出口參數:返回0。****************************************************************************/int MiniGUIMain(int argc, const char *argv[]){ MSG Msg;/* 雖然MiniGUI for uC/OS-II不支持"MiniGUI-Lite模式", 但為了保持代碼的移植性,此段不要刪除 */#ifdef _LITE_VERSION SetDesktopRect(0,0, 800,600);#endif InitMainWindow(); // 建立主窗口 ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL); // 顯示主窗口 /* 消息循環 */ while(GetMessage(&Msg, hMainWnd)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } MainWindowThreadCleanup(hMainWnd); return(0);}/* 定義桌面接口函數 */#ifndef _LITE_VERSION #include "dti.c"#endif
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