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?? 游戲外掛研究院.htm

?? 游戲外掛研究院
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                  <P>6F&nbsp;6F&nbsp;6E&nbsp;20&nbsp;20﹞來取代他。1)&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;08&nbsp;14&nbsp;21&nbsp;06&nbsp;01&nbsp;042)&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;01&nbsp;06&nbsp;99&nbsp;53&nbsp;68&nbsp;61&nbsp;64&nbsp;6F&nbsp;77&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;</P>
                  <P>05&nbsp;3)&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;03&nbsp;84&nbsp;11&nbsp;09&nbsp;11&nbsp;094)&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;0A&nbsp;09&nbsp;C1&nbsp;10&nbsp;00&nbsp;53&nbsp;68&nbsp;61&nbsp;64&nbsp;6F&nbsp;77&nbsp;00&nbsp;11&nbsp;5)&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;0A&nbsp;</P>
                  <P>09&nbsp;C1&nbsp;10&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;66&nbsp;52&nbsp;44&nbsp;</P>
                  <P>  但是您仔細看,您的名字在每個封包中并不是出現在相同的位置上&nbsp;</P>
                  <P>  -&nbsp;在第2個封包里,名字是出現在第4個位置上-&nbsp;在第4個封包里,名字是出現在第6個位置上&nbsp;</P>
                  <P>  在這種情況下,您就需要使用ADVANCED&nbsp;MODE-&nbsp;您在搜尋列﹝SEARCH﹞填上:53&nbsp;68&nbsp;61&nbsp;64&nbsp;6F&nbsp;77&nbsp;﹝請務必從位置1開</P>
                  <P>始填﹞-&nbsp;您想要從原來名字Shadow的第一個字母開始置換新名字,因此您要選擇從數值被發現的位置開始替代連續數值﹝</P>
                  <P>from&nbsp;the&nbsp;position&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;chain&nbsp;found﹞。-&nbsp;現在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D&nbsp;6F&nbsp;6F&nbsp;6E&nbsp;20&nbsp;20&nbsp;﹝此為</P>
                  <P>相對應位置,也就是從原來搜尋欄的+001位置開始遞換﹞-&nbsp;如果您想從封包的第一個位置就修改數值,請選擇﹝from&nbsp;the&nbsp;</P>
                  <P>beginning&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;packet﹞&nbsp;</P>
                  <P>  了解一點TCP/IP協議常識的人都知道,互聯網是將信息數據打包之后再傳送出去的。每個數據包分為頭部信息和數據</P>
                  <P>信息兩部分。頭部信息包括數據包的發送地址和到達地址等。數據信息包括我們在游戲中相關操作的各項信息。那么在做</P>
                  <P>截獲封包的過程之前我們先要知道游戲服務器的IP地址和端口號等各種信息,實際上最簡單的是看看我們游戲目錄下,是</P>
                  <P>否有一個SERVER.INI的配置文件,這個文件里你可以查看到個游戲服務器的IP地址,比如金庸群俠傳就是如此,那么除了</P>
                  <P>這個我們還可以在DOS下使用NETSTAT這個命令,&nbsp;</P>
                  <P>  NETSTAT命令的功能是顯示網絡連接、路由表和網絡接口信息,可以讓用戶得知目前都有哪些網絡連接正在運作。或</P>
                  <P>者你可以使用木馬客星等工具來查看網絡連接。工具是很多的,看你喜歡用哪一種了。&nbsp;</P>
                  <P>  NETSTAT命令的一般格式為:NETSTAT&nbsp;[選項]&nbsp;</P>
                  <P>  命令中各選項的含義如下:-a&nbsp;顯示所有socket,包括正在監聽的。-c&nbsp;每隔1秒就重新顯示一遍,直到用戶中斷它。</P>
                  <P>-i&nbsp;顯示所有網絡接口的信息。-n&nbsp;以網絡IP地址代替名稱,顯示出網絡連接情形。-r&nbsp;顯示核心路由表,格式同"route&nbsp;-</P>
                  <P>e"。-t&nbsp;顯示TCP協議的連接情況。-u&nbsp;顯示UDP協議的連接情況。-v&nbsp;顯示正在進行的工作。&nbsp;</P>
                  <P><BR>三:怎么來分析我們截獲的封包?&nbsp;</P>
                  <P>  首先我們將WPE截獲的封包保存為文本文件,然后打開它,這時會看到如下的數據(這里我們以金庸群俠傳里PK店小</P>
                  <P>二客戶端發送的數據為例來講解):&nbsp;</P>
                  <P>  第一個文件:SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;E6&nbsp;56&nbsp;0D&nbsp;22&nbsp;7E&nbsp;6B&nbsp;E4&nbsp;17&nbsp;13&nbsp;13&nbsp;12&nbsp;13&nbsp;12&nbsp;13&nbsp;67&nbsp;1BSEND-&gt;&nbsp;0010&nbsp;17&nbsp;12&nbsp;DD&nbsp;34&nbsp;12&nbsp;12&nbsp;</P>
                  <P>12&nbsp;12&nbsp;17&nbsp;12&nbsp;0E&nbsp;12&nbsp;12&nbsp;12&nbsp;9BSEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;E6&nbsp;56&nbsp;1E&nbsp;F1&nbsp;29&nbsp;06&nbsp;17&nbsp;12&nbsp;3B&nbsp;0E&nbsp;17&nbsp;1ASEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;E6&nbsp;56&nbsp;1B&nbsp;C0&nbsp;68&nbsp;12&nbsp;12&nbsp;</P>
                  <P>12&nbsp;5ASEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;E6&nbsp;56&nbsp;02&nbsp;C8&nbsp;13&nbsp;C9&nbsp;7E&nbsp;6B&nbsp;E4&nbsp;17&nbsp;10&nbsp;35&nbsp;27&nbsp;13&nbsp;12&nbsp;12SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;E6&nbsp;56&nbsp;17&nbsp;C9&nbsp;12&nbsp;</P>
                  <P>  第二個文件:SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;83&nbsp;33&nbsp;68&nbsp;47&nbsp;1B&nbsp;0E&nbsp;81&nbsp;72&nbsp;76&nbsp;76&nbsp;77&nbsp;76&nbsp;77&nbsp;76&nbsp;02&nbsp;7ESEND-&gt;&nbsp;0010&nbsp;72&nbsp;77&nbsp;07&nbsp;1C&nbsp;77&nbsp;77&nbsp;</P>
                  <P>77&nbsp;77&nbsp;72&nbsp;77&nbsp;72&nbsp;77&nbsp;77&nbsp;77&nbsp;6DSEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;83&nbsp;33&nbsp;7B&nbsp;94&nbsp;4C&nbsp;63&nbsp;72&nbsp;77&nbsp;5E&nbsp;6B&nbsp;72&nbsp;F3SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;83&nbsp;33&nbsp;7E&nbsp;A5&nbsp;21&nbsp;77&nbsp;77&nbsp;</P>
                  <P>77&nbsp;3FSEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;83&nbsp;33&nbsp;67&nbsp;AD&nbsp;76&nbsp;CF&nbsp;1B&nbsp;0E&nbsp;81&nbsp;72&nbsp;75&nbsp;50&nbsp;42&nbsp;76&nbsp;77&nbsp;77SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;83&nbsp;33&nbsp;72&nbsp;AC&nbsp;77&nbsp;</P>
                  <P>  我們發現兩次PK店小二的數據格式一樣,但是內容卻不相同,我們是PK的同一個NPC,為什么會不同呢?&nbsp;原來金庸群</P>
                  <P>俠傳的封包是經過了加密運算才在網路上傳輸的,那么我們面臨的問題就是如何將密文解密成明文再分析了。&nbsp;</P>
                  <P>  因為一般的數據包加密都是異或運算,所以這里先講一下什么是異或。&nbsp;簡單的說,異或就是"相同為0,不同為1"(</P>
                  <P>這是針對二進制按位來講的),舉個例子,0001和0010異或,我們按位對比,得到異或結果是0011,計算的方法是:0001</P>
                  <P>的第4位為0,0010的第4位為0,它們相同,則異或結果的第4位按照"相同為0,不同為1"的原則得到0,0001的第3位為0,</P>
                  <P>0010的第3位為0,則異或結果的第3位得到0,0001的第2位為0,0010的第2位為1,則異或結果的第2位得到1,0001的第1</P>
                  <P>位為1,0010的第1位為0,則異或結果的第1位得到1,組合起來就是0011。異或運算今后會遇到很多,大家可以先熟悉熟</P>
                  <P>悉,熟練了對分析很有幫助的。&nbsp;</P>
                  <P>  下面我們繼續看看上面的兩個文件,按照常理,數據包的數據不會全部都有值的,游戲開發時會預留一些字節空間來</P>
                  <P>便于日后的擴充,也就是說數據包里會存在一些"00"的字節,觀察上面的文件,我們會發現文件一里很多"12",文件二里</P>
                  <P>很多"77",那么這是不是代表我們說的"00"呢?推理到這里,我們就開始行動吧!&nbsp;</P>
                  <P>  我們把文件一與"12"異或,文件二與"77"異或,當然用手算很費事,我們使用"M2M&nbsp;1.0&nbsp;加密封包分析工具"來計算就</P>
                  <P>方便多了。得到下面的結果:&nbsp;</P>
                  <P>  第一個文件:1&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;1F&nbsp;30&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;01&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;75&nbsp;09SEND-&gt;&nbsp;0010&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;CF&nbsp;26&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>00&nbsp;00&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;1C&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;892&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;0C&nbsp;E3&nbsp;3B&nbsp;13&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;29&nbsp;1C&nbsp;05&nbsp;083&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;09&nbsp;D2&nbsp;7A&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>00&nbsp;00&nbsp;484&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;10&nbsp;DA&nbsp;01&nbsp;DB&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;02&nbsp;27&nbsp;35&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;005&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;05&nbsp;DB&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>  第二個文件:1&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;1F&nbsp;30&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;01&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;75&nbsp;09SEND-&gt;&nbsp;0010&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;70&nbsp;6B&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>00&nbsp;00&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;1A2&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;0C&nbsp;E3&nbsp;3B&nbsp;13&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;29&nbsp;1C&nbsp;05&nbsp;843&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;09&nbsp;D2&nbsp;56&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>00&nbsp;00&nbsp;484&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;10&nbsp;DA&nbsp;01&nbsp;B8&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;02&nbsp;27&nbsp;35&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;005&nbsp;SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;05&nbsp;DB&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>  哈,這一下兩個文件大部分都一樣啦,說明我們的推理是正確的,上面就是我們需要的明文!&nbsp;</P>
                  <P>  接下來就是搞清楚一些關鍵的字節所代表的含義,這就需要截獲大量的數據來分析。&nbsp;</P>
                  <P>  首先我們會發現每個數據包都是"F4&nbsp;44"開頭,第3個字節是變化的,但是變化很有規律。我們來看看各個包的長度,</P>
                  <P>發現什么沒有?對了,第3個字節就是包的長度!&nbsp;通過截獲大量的數據包,我們判斷第4個字節代表指令,也就是說客戶</P>
                  <P>端告訴服務器進行的是什么操作。例如向服務器請求戰斗指令為"30",戰斗中移動指令為"D4"等。&nbsp;接下來,我們就需要</P>
                  <P>分析一下上面第一個包"F4&nbsp;44&nbsp;1F&nbsp;30&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;01&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;75&nbsp;09&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;CF&nbsp;26&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;1C&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>00&nbsp;00&nbsp;89",在這個包里包含什么信息呢?應該有通知服務器你PK的哪個NPC吧,我們就先來找找這個店小二的代碼在什么</P>
                  <P>地方。&nbsp;我們再PK一個小嘍羅(就是大理客棧外的那個咯):SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;1F&nbsp;30&nbsp;D4&nbsp;75&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;01&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;01&nbsp;</P>
                  <P>75&nbsp;09SEND-&gt;&nbsp;0010&nbsp;05&nbsp;00&nbsp;8A&nbsp;19&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;11&nbsp;00&nbsp;02&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;C0&nbsp;我們根據常理分析,游戲里的NPC種類雖然不會超</P>
                  <P>過65535(FFFF),但開發時不會把自己限制在字的范圍,那樣不利于游戲的擴充,所以我們在雙字里看看。通過"店小二</P>
                  <P>"和"小嘍羅"兩個包的對比,我們把目標放在"6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05"和"CF&nbsp;26&nbsp;00&nbsp;00"上。(對比一下很容易的,但你不能太遲鈍</P>
                  <P>咯,呵呵)我們再看看后面的包,在后面的包里應該還會出現NPC的代碼,比如移動的包,游戲允許觀戰,服務器必然需</P>
                  <P>要知道NPC的移動坐標,再廣播給觀戰的其他玩家。在后面第4個包"SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;10&nbsp;DA&nbsp;01&nbsp;DB&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;02&nbsp;27&nbsp;</P>
                  <P>35&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;00"里我們又看到了"6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05",初步斷定店小二的代碼就是它了!(這分析里邊包含了很多工作的,大家</P>
                  <P>可以用WPE截下數據來自己分析分析)&nbsp;</P>
                  <P>  第一個包的分析暫時就到這里(里面還有的信息我們暫時不需要完全清楚了)&nbsp;</P>
                  <P>  我們看看第4個包"SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;10&nbsp;DA&nbsp;01&nbsp;DB&nbsp;6C&nbsp;79&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;02&nbsp;27&nbsp;35&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;00",再截獲PK黃狗的包,(狗會</P>
                  <P>出來2只哦)看看包的格式:SEND-&gt;&nbsp;0000&nbsp;F4&nbsp;44&nbsp;1A&nbsp;DA&nbsp;02&nbsp;0B&nbsp;4B&nbsp;7D&nbsp;F6&nbsp;05&nbsp;02&nbsp;27&nbsp;35&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;00SEND-&gt;&nbsp;0010&nbsp;EB&nbsp;03&nbsp;F8&nbsp;</P>
                  <P>05&nbsp;02&nbsp;27&nbsp;36&nbsp;01&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>  根據上面的分析,黃狗的代碼為"4B&nbsp;7D&nbsp;F6&nbsp;05"(100040011),不過兩只黃狗服務器怎樣分辨呢?看看"EB&nbsp;03&nbsp;F8&nbsp;</P>
                  <P>05"(100140011),是上一個代碼加上100000,呵呵,這樣服務器就可以認出兩只黃狗了。我們再通過野外遇敵截獲的數</P>
                  <P>據包來證實,果然如此。&nbsp;</P>
                  <P>  那么,這個包的格式應該比較清楚了:第3個字節為包的長度,"DA"為指令,第5個字節為NPC個數,從第7個字節開始</P>
                  <P>的10個字節代表一個NPC的信息,多一個NPC就多10個字節來表示。<BR>  大家如果玩過網金,必然知道隨機遇敵有時會出現增援,我們就利用游戲這個增援來讓每次戰斗都會出現增援的NPC</P>
                  <P>吧。&nbsp;</P>
                  <P>  通過在戰斗中出現增援截獲的數據包,我們會發現服務器端發送了這樣一個包:F4&nbsp;44&nbsp;12&nbsp;E9&nbsp;EB&nbsp;03&nbsp;F8&nbsp;05&nbsp;02&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>03&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;第5-第8個字節為增援NPC的代碼(這里我們就簡單的以黃狗的代碼來舉例)。&nbsp;那么,我們就利用</P>
                  <P>單機代理技術來同時欺騙客戶端和服務器吧!&nbsp;</P>
                  <P>  好了,呼叫NPC的工作到這里算是完成了一小半,接下來的事情,怎樣修改封包和發送封包,我們下節繼續講解吧。&nbsp;</P>
                  <P><BR>四:怎么冒充"客戶端"向"服務器"發我們需要的封包?&nbsp;</P>
                  <P>  這里我們需要使用一個工具,它位于客戶端和服務器端之間,它的工作就是進行數據包的接收和轉發,這個工具我們</P>
                  <P>稱為代理。如果代理的工作單純就是接收和轉發的話,這就毫無意義了,但是請注意:所有的數據包都要通過它來傳輸,</P>
                  <P>這里的意義就重大了。我們可以分析接收到的數據包,或者直接轉發,或者修改后轉發,或者壓住不轉發,甚至偽造我們</P>
                  <P>需要的封包來發送。&nbsp;</P>
                  <P>  下面我們繼續講怎樣來同時欺騙服務器和客戶端,也就是修改封包和偽造封包。&nbsp;通過我們上節的分析,我們已經知</P>
                  <P>道了打多個NPC的封包格式,那么我們就動手吧!&nbsp;</P>
                  <P>  首先我們要查找客戶端發送的包,找到戰斗的特征,就是請求戰斗的第1個包,我們找"F4&nbsp;44&nbsp;1F&nbsp;30"這個特征,這是</P>
                  <P>不會改變的,當然是要解密后來查找哦。&nbsp;找到后,表示客戶端在向服務器請求戰斗,我們不動這個包,轉發。&nbsp;繼續向下</P>
                  <P>查找,這時需要查找的特征碼不太好辦,我們先查找"DA",這是客戶端發送NPC信息的數據包的指令,那么可能其他包也</P>
                  <P>有"DA",沒關系,我們看前3個字節有沒有"F4&nbsp;44"就行了。找到后,我們的工作就開始了!&nbsp;</P>
                  <P>  我們確定要打的NPC數量。這個數量不能很大,原因在于網金的封包長度用一個字節表示,那么一個包可以有255個字</P>
                  <P>節,我們上面分析過,增加一個NPC要增加10個字節,所以大家算算就知道,打20個NPC比較合適。&nbsp;</P>
                  <P>  然后我們要把客戶端原來的NPC代碼分析計算出來,因為增加的NPC代碼要加上100000哦。再把我們增加的NPC代碼計</P>
                  <P>算出來,并且組合成新的封包,注意代表包長度的字節要修改啊,然后轉發到服務器,這一步在編寫程序的時候要注意算</P>
                  <P>法,不要造成較大延遲。&nbsp;</P>
                  <P>  上面我們欺騙服務器端完成了,欺騙客戶端就簡單了。</P>
                  <P>  發送了上面的封包后,我們根據新增NPC代碼構造封包馬上發給客戶端,格式就是"F4&nbsp;44&nbsp;12&nbsp;E9&nbsp;NPC代碼&nbsp;02&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;</P>
                  <P>03&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00&nbsp;00",把每個新增的NPC都構造這樣一個包,按順序連在一起發送給客戶端,客戶端也就被我們騙過了</P>
                  <P>,很簡單吧。&nbsp;</P>
                  <P>  以后戰斗中其他的事我們就不管了,盡情地開打吧。</P>
                  <P><BR>[本日志由&nbsp;looo&nbsp;于&nbsp;2005-02-10&nbsp;01:21&nbsp;PM&nbsp;編輯]&nbsp;</P>
                  <P>looo&nbsp;于&nbsp;2005-02-10&nbsp;01:16&nbsp;PM&nbsp;發表評論:&nbsp;<BR>游戲外掛基本原理及實現&nbsp;</P>
                  <P>解釋游戲外掛的基本原理和實現方法&nbsp;</P>
                  <P>游戲外掛已經深深地影響著眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關于游戲外掛編寫的技術,于是轉載上供大家參考&nbsp;</P>
                  <P><BR>  1、游戲外掛的原理&nbsp;</P>
                  <P>  外掛現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改服務器內存</P>
                  <P>的哦,呵呵。其實修改服務器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已。(比如請GM去夜總會、送禮、收黑</P>
                  <P>錢等等辦法都可以修改服務器數據,哈哈)&nbsp;</P>
                  <P>  修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲API函數等等。這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大</P>
                  <P>家能做出很好的外掛來使游戲廠商更好的完善自己的技術。我見到一篇文章是講魔力寶貝的理論分析,寫得不錯,大概是</P>
                  <P>那個樣子。下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用。&nbsp;</P>
                  <P>  2&nbsp;技術分析部分&nbsp;</P>
                  <P>  2.1&nbsp;模擬鍵盤或鼠標的響應&nbsp;</P>
                  <P>  我們一般使用:&nbsp;</P>
                  <P>  UINT&nbsp;SendInput(&nbsp;<BR>    UINT&nbsp;nInputs,  &nbsp;//&nbsp;count&nbsp;of&nbsp;input&nbsp;events&nbsp;<BR>   

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