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?? 大富翁游戲的源代碼
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?? 第 1 頁 / 共 5 頁
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Image <B>emptyGround</B></PRE>
<DL>
<DD>空白地皮圖象
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="bufferImageG"><!-- --></A><H3>
bufferImageG</H3>
<PRE>
Graphics <B>bufferImageG</B></PRE>
<DL>
<DD>屏幕圖象緩沖句柄
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="isLightOn"><!-- --></A><H3>
isLightOn</H3>
<PRE>
private boolean <B>isLightOn</B></PRE>
<DL>
<DD>是否背景燈打開
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="isMusicOn"><!-- --></A><H3>
isMusicOn</H3>
<PRE>
private boolean <B>isMusicOn</B></PRE>
<DL>
<DD>是否背景音樂打開
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="gameSpeed"><!-- --></A><H3>
gameSpeed</H3>
<PRE>
private int <B>gameSpeed</B></PRE>
<DL>
<DD>游戲速度
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="music"><!-- --></A><H3>
music</H3>
<PRE>
private int <B>music</B></PRE>
<DL>
<DD>音樂序號
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="composer"><!-- --></A><H3>
composer</H3>
<PRE>
com.siemens.mp.game.MelodyComposer <B>composer</B></PRE>
<DL>
<DD>西門子手機的音樂合成器
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="bufferGroundForBuilding"><!-- --></A><H3>
bufferGroundForBuilding</H3>
<PRE>
private int[] <B>bufferGroundForBuilding</B></PRE>
<DL>
<DD>地皮的緩沖
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="stock_name"><!-- --></A><H3>
stock_name</H3>
<PRE>
public java.lang.String[] <B>stock_name</B></PRE>
<DL>
<DD>股票名字
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="stock_price"><!-- --></A><H3>
stock_price</H3>
<PRE>
public int[] <B>stock_price</B></PRE>
<DL>
<DD>股票的價格
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="stock_amplitude"><!-- --></A><H3>
stock_amplitude</H3>
<PRE>
public int[] <B>stock_amplitude</B></PRE>
<DL>
<DD>股票的漲幅
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>

<A NAME="stock_price_fraction"><!-- --></A><H3>
stock_price_fraction</H3>
<PRE>
public int[] <B>stock_price_fraction</B></PRE>
<DL>
<DD>股票的分數部分(便于計算)如 2元 漲幅 1%,總要個分數部分吧,不然老是2元
<P>
<DL>
</DL>
</DL>

<!-- ========= CONSTRUCTOR DETAIL ======== -->

<A NAME="constructor_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Constructor Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>

<A NAME="PlayCanvas(KMRichMan)"><!-- --></A><H3>
PlayCanvas</H3>
<PRE>
public <B>PlayCanvas</B>(KMRichMan&nbsp;kmrichman)</PRE>
<DL>
<DD>構造游戲畫板
<P>
</DL>

<!-- ============ METHOD DETAIL ========== -->

<A NAME="method_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Method Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>

<A NAME="loadMap()"><!-- --></A><H3>
loadMap</H3>
<PRE>
void <B>loadMap</B>()</PRE>
<DL>
<DD>加載地圖
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="loadImage()"><!-- --></A><H3>
loadImage</H3>
<PRE>
void <B>loadImage</B>()</PRE>
<DL>
<DD>加載圖象
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="arragePlayerSecquence(int)"><!-- --></A><H3>
arragePlayerSecquence</H3>
<PRE>
void <B>arragePlayerSecquence</B>(int&nbsp;selectedPlayerID)</PRE>
<DL>
<DD>排列角色的次序
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>selectedPlayerID</CODE> - 玩家選擇的角色ID</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="nextPlay(int)"><!-- --></A><H3>
nextPlay</H3>
<PRE>
public void <B>nextPlay</B>(int&nbsp;deplay)</PRE>
<DL>
<DD>轉到下一個玩家
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="play_computerActor(int, int)"><!-- --></A><H3>
play_computerActor</H3>
<PRE>
public void <B>play_computerActor</B>(int&nbsp;delay,                               int&nbsp;Num_ComputerActor_or_HumanActor)</PRE>
<DL>
<DD>電腦玩家開始游戲
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>delay</CODE> - 延遲時間</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="play(boolean)"><!-- --></A><H3>
play</H3>
<PRE>
public void <B>play</B>(boolean&nbsp;isLoadGameRestart)</PRE>
<DL>
<DD>開始游戲
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>isLoadGameRestart</CODE> - 是否是進行的存儲的游戲(繼續上次游戲)</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="moveActor(int)"><!-- --></A><H3>
moveActor</H3>
<PRE>
public void <B>moveActor</B>(int&nbsp;steps)</PRE>
<DL>
<DD>啟動移動角色線程
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>steps</CODE> - 步數</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="run()"><!-- --></A><H3>
run</H3>
<PRE>
public void <B>run</B>()</PRE>
<DL>
<DD>移動角色的線程
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Specified by:</B><DD><CODE>run</CODE> in interface <CODE>java.lang.Runnable</CODE></DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="moveSteps(int)"><!-- --></A><H3>
moveSteps</H3>
<PRE>
private void <B>moveSteps</B>(int&nbsp;stepCount)</PRE>
<DL>
<DD>移動角色
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>stepCount</CODE> - 移動步數</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="specialLocationPlusSteps()"><!-- --></A><H3>
specialLocationPlusSteps</H3>
<PRE>
private void <B>specialLocationPlusSteps</B>()</PRE>
<DL>
<DD>到了特別的地方要加走的步數(因為?或飛機場占了幾步的位置,但也只能算一步)
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="stepOver()"><!-- --></A><H3>
stepOver</H3>
<PRE>
private void <B>stepOver</B>()</PRE>
<DL>
<DD>移動完畢要處理的事情
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="onCommonGround()"><!-- --></A><H3>
onCommonGround</H3>
<PRE>
private void <B>onCommonGround</B>()</PRE>
<DL>
<DD>移動完畢到了一般的地皮上要處理的事情
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="paint(Graphics)"><!-- --></A><H3>
paint</H3>
<PRE>
protected void <B>paint</B>(Graphics&nbsp;graphics)</PRE>
<DL>
<DD>繪制畫板
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="drawMessage(Graphics, java.lang.String)"><!-- --></A><H3>
drawMessage</H3>
<PRE>
private void <B>drawMessage</B>(Graphics&nbsp;g,                         java.lang.String&nbsp;s)</PRE>
<DL>
<DD>繪制出特殊角色狀態
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>g</CODE> - 句柄<DD><CODE>s</CODE> - 狀態信息</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="keyPressed(int)"><!-- --></A><H3>
keyPressed</H3>
<PRE>
public void <B>keyPressed</B>(int&nbsp;keyInt)</PRE>
<DL>
<DD>按鍵處理
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>keyInt</CODE> - 鍵值</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="randomEvent()"><!-- --></A><H3>
randomEvent</H3>
<PRE>
private void <B>randomEvent</B>()</PRE>
<DL>
<DD>隨機事件發生(角色走到?處)
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="prise()"><!-- --></A><H3>
prise</H3>
<PRE>
private void <B>prise</B>()</PRE>
<DL>
<DD>進入監獄
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="showFlyToNextStation()"><!-- --></A><H3>
showFlyToNextStation</H3>
<PRE>
private void <B>showFlyToNextStation</B>()</PRE>
<DL>
<DD>顯示飛到下一個飛機場信息
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
<DD><DL>

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
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