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用QT創建新風格Howto
內容:
1.Qt的風格
2.創建新風格
3.使用新風格
4.進一步工作
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developerWorks 時事通訊
級別: 中級
姚延棟
研究生, 中國科學院軟件所2002級
2003 年 11 月
本文介紹了如何使用qt提供的接口來設計自己的GUI風格(look and feel),并通過一個具體的例子(使QSpinBox垂直顯示)來詳細說明過程。運行環境:redhat 9.0,qt-x11-free-3.2.*
1.Qt的風格
a) Qt簡介
Qt是一個跨平臺的C++圖形用戶界面應用程序開發庫,使用Qt可以開發出高質量的圖形用戶接口,它是完全面向對象的、易于擴展且允許真正的組件編程。 Qt獲得了很大的成功,特別是它的信號-槽機制是非常值得研究的通信機制,它也是Linux發行版標準組件KDE(K Desktop Enviroment)的基礎。
b) 風格機制
Qt的風格機制實現了不同平臺上的圖形用戶接口(GUI)的觀感(look and feel),例如Windows平臺上通常使用Windows或Windows-xp風格,而Unix平臺上通常使用Motif、CDE風格。
下圖顯示了Qt中與風格相關的類的繼承關系
QStyle 是所有風格類的基類,它控制著所有的部件(widget即windows編程中的控件)的界面風格或觀感,它定義了大量的枚舉類型和十幾個函數。枚舉類型表示界面上的不同元素(如組合框中的按鈕,按鈕的邊框等);函數控制圖形用戶界面的繪制,但大多數函數基本上只是一些聲明而沒有函數實現,他們的實現在 QCommonStyle、QWindowStyle、QMotifStyle及其子類中。QStyle只實現了3個函數drawItem(), itemRect(), visualRect()。
drawItem(): 負責繪制文本和象素圖。
itemRect(): 返回文本或圖像所占的區域。
visualRect(): 返回邏輯坐標,這個函數使Qt實現right-to-left風格(阿文、維文傳統是文本從右向左顯示,因此控件布局也是從右向左)。如下圖所示:
可以看到菜單、工具條是右對齊、單選框的按鈕在右邊
c) 創建新風格的步驟
在Qt中實現一種新風格的步驟很簡單:只需選擇一個風格類(如QCommonStyle或QStyle)作為父類,然后實現感興趣的函數即可。難點在于函數的實現。
選擇父類:可以選擇QStyle, QCommonStyle, QWindowStyle, QMotifStyle以及他們的子類的任意一個作為父類。通常可以選擇QWindowsStyle或QMotifStyle,也可以選擇 QCommonStyle甚至是QStyle,但是工作量會比較大,因為很多界面的細節需要自己實現。
重新實現必要的函數:想修改界面風格的哪部分,就重新實現與繪制那部分相關的函數,下面解釋一下我們要重載的QStyle中的幾個函數,這幾個函數控制著圖形用戶界面上不同元素的布局和觀感。
1)void drawPrimitive( PrimitiveElement pe,
QPainter *p,
const QRect & r,
const QColorGroup & cg,
SFlags flags = Style_Default,
const QStyleOption &opt = QStyleOption::Default ) ;
功能:繪制基本圖形元素,如QSpinBox中的帶箭頭的按鈕 等。
參數: PrimitiveElement pe: 這個枚舉型變量表示將要繪制的基本圖形界面元素(這里說的基本圖形用戶界面元素指GUI中不可再分的一個原子元素,如組合框
中的這個繪有黑色三角形的按鈕,spinBox中的按鈕
QPainter *p:指向QPainter類的指針,Qt中的所有繪制操作不管是繪制文本、圖形還是圖像都由這個類來處理。
QRect &r: 表示一個矩形區域,Qt在這個區域中繪制基本界面元素(PrimitiveElement).
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一個部件(widget)的顏色組(color group),color group含有部件繪制自己時使用的各種顏色,譬如前景色背景色等。下圖展示了color group中的各種顏色屬性
SFlags flags: 控制如何繪制圖形界面元素的標志。
QStyleOption &opt: 繪制不同的部件(widget)時會需要不同的參數,如繪制面板(panel)可能需要線寬作為額外參數而繪制焦點矩形(focus rect)可能需要背景色作為額外參數,所以Qt專門提供了一個類QStyleOption來封裝不同的widget可能需要的不同的參數,opt指向這樣一個類的對象。
2)void drawComplexControl( ComplexControl control,
QPainter *p,
const QWidget *widget,
const QRect &r,
const QColorGroup &cg,
SFlags flags = Style_Default,
SCFlags controls = QStyle::SC_All,
SCFlags active = QStyle::SC_None,
const QStyleOption& opt = QStyleOption::Default)
功能:繪制復雜控制部件(widget)如SpinWidget,comboBox,slider,listView等
參數:
ComplexControl control:是一個枚舉量,表示將要繪制的復雜控制部件(widget)如組合框、列表框等。
QPainter *p:指向QPainter的指針,Qt中的所有繪制操作不管是繪制文本、圖形還是圖像都由這個類來處理。
QWidget *widget:指向QWdget或其子類的指針,可以根據上面control的值轉變(cast)成合適的類型,例如如果要繪制 QSpinWidget,那么control取值為CC_SpinWidget,而widget指向一個QSpinWidget(QWidget的子類) 的實例(instance)。使用這個變量可以訪問QSpinWidget的成員函數和成員變量,譬如可以調用QSpinWidget的sizeHint 函數獲得這個部件的缺省大?。ㄒ粋€矩形空間)。
QRect &r: 表示一個矩形區域,Qt在這個區域中繪制控件或其子部件。
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一個部件(widget)的顏色組(color group),color group含有部件繪制自己時使用的各種顏色,譬如前景色背景色等。
SFlags flags: 控制如何繪制圖形界面元素的標志
SCFlags controls表示繪制復雜控制部件control的哪個子部件,缺省為SC_All,即繪制整個control而不是其某個子部件(注意control, controls是兩個不同的參數)
QStyleOption &opt: 在繪制不同的部件時可能需要不同的額外的參數,這個變量在繪制不同的widget時提供不同的信息。
3) QRect querySubControlMetrics(ComplexControl control,
const QWidget* widget,
SubControl sc,
const QStyleOption&
= QStyleOption::Default)
功能:獲取子部件的坐標和尺寸信息。這個函數控制著一個復雜控件的布局,重載這個函數可以使的組合框的下拉按鈕繪制在左邊 而不是默認的右邊。
參數:
ComplexControl control: 枚舉量,表示將要繪制的復雜控制部件(widget)如組合框、列表框等。
QWidget *widget:指向QWidget或其子類的指針,可以根據上面control的值轉變(cast)成合適的類型,例如如果要繪制 QSpinWidget,那么control取值為CC_SpinWidget,而widget指向一個QSpinWidget(QWidget的子類) 的實例。使用這個變量可以訪問QSpinWidget的成員函數和成員變量,譬如可以調用QSpinWidget的sizeHint函數獲得這個部件的缺省大?。ㄒ粋€矩形空間)。
SubControl sc:枚舉量,一個復雜部件可能由多個的子部件組成,使用sc變量說明要獲取那個子部件的坐標和尺寸信息。
QStyleOption &opt: 計算不同部件的尺寸時可能需要不同的額外信息,QStyleOption封裝了這些信息。
2.創建新風格
下面用一個例子來介紹一下創建新風格的整個過程,在編程之前,先看一下最終的結果是什么樣的。(在Qt內部QSpinBox類是通過QSpinWidget實現的)
默認風格的效果: 使用新風格的效果:
可以看到在新風格中我們的SpinBox有了垂直顯示的效果。下面我們按上面說明的步驟來創建一種新的風格。
1)選擇基類:我們選擇QWindowsStyle類作為我們新風格類的基類,當然也可以選擇QMotifStyle,在這個例子種也可以選擇 QCommonStyle。一般不建議選擇QCommonStyle作為基類,因為QCommonStyle只實現了一部分界面部件,如果要實現一個完整的風格類,我們需要重新寫很多代碼。
2)重載相關的函數:在這個例程中我們只修改了spinBox的風格,實現這個部件(widget)只與QStyle類的三個函數drawPrimitive, drawComplexControl, qureySubControlMerics相關,所以我們只需重載這三個函數的相關部分代碼.下面對代碼中的關鍵部分做一下注釋,不重要的部分省略了。詳細的代碼可以從后面下載。
繪制spinbox中按鈕的函數:
void CustomStyle::drawPrimitive( PrimitiveElement pe,
QPainter * p,
const QRect & r,
const QColorGroup & cg,
SFlags flags,
const QStyleOption & opt ) const
{
/*PE_SpinWidgetUp,PE_SpinWidgetDown表示spinBox中的下按鈕和上按鈕,
下面的代碼使得這兩個按鈕中的三角形分別向左和向右*/
if ((pe == PE_SpinWidgetUp) || (pe == PE_SpinWidgetDown)){
int fw = pixelMetric( PM_DefaultFrameWidth, 0 );//fw表示邊框寬度,默認為2
QRect br; //spinBox上按鈕的邊界矩形不是spinBox的邊界矩形。
br.setRect( r.x() + fw, r.y() + fw, r.width() - fw*2,
r.height() - fw*2 );
p->fillRect( br, cg.brush( QColorGroup::Button ) );
int x = r.x(), y = r.y(), w = r.width(), h = r.height();
int sw = w-4;
int sh = sw/2 + 2; // Must have empty row at foot of arrow
int sx = x + w / 2 - sw / 2 - 1;
int sy = y + h / 2 - sh / 2 - 1;
QPointArray a;
/* 設置三角形的三個點的坐標,修改這三個點可以使得QSpinBox上按鈕里的三角型呈現任意的形狀,
下面的設置使得三角形表示的箭頭分別向左和向右。*/
if ( pe == PE_SpinWidgetDown )
a.setPoints( 3, 0, sh/2, sw-1, 1, sw-1, sh-1 );
else
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