亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? d3dx8tex.h

?? directX8.1版本。的頭文件和庫 雖然現在directX9.0版本
?? H
?? 第 1 頁 / 共 4 頁
字號:
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8* ppVolumeTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCWSTR                   pSrcFile,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      Depth,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8* ppVolumeTexture);

#ifdef UNICODE
#define D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW
#else
#define D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA
#endif


// FromResourceEx

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateTextureFromResourceExA(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        HMODULE                   hSrcModule,
        LPCSTR                    pSrcResource,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DTEXTURE8*       ppTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateTextureFromResourceExW(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        HMODULE                   hSrcModule,
        LPCWSTR                   pSrcResource,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DTEXTURE8*       ppTexture);

#ifdef UNICODE
#define D3DXCreateTextureFromResourceEx D3DXCreateTextureFromResourceExW
#else
#define D3DXCreateTextureFromResourceEx D3DXCreateTextureFromResourceExA
#endif


HRESULT WINAPI
    D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        HMODULE                   hSrcModule,
        LPCSTR                    pSrcResource,
        UINT                      Size,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DCUBETEXTURE8*   ppCubeTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        HMODULE                   hSrcModule,
        LPCWSTR                   pSrcResource,
        UINT                      Size,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DCUBETEXTURE8*   ppCubeTexture);

#ifdef UNICODE
#define D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW
#else
#define D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA
#endif


HRESULT WINAPI
    D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExA(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        HMODULE                   hSrcModule,
        LPCSTR                    pSrcResource,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      Depth,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8* ppVolumeTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExW(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        HMODULE                   hSrcModule,
        LPCWSTR                   pSrcResource,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      Depth,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8* ppVolumeTexture);

#ifdef UNICODE
#define D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExW
#else
#define D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExA
#endif


// FromFileInMemory

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCVOID                   pSrcData,
        UINT                      SrcDataSize,
        LPDIRECT3DTEXTURE8*       ppTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCVOID                   pSrcData,
        UINT                      SrcDataSize,
        LPDIRECT3DCUBETEXTURE8*   ppCubeTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCVOID                   pSrcData,
        UINT                      SrcDataSize,
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8* ppVolumeTexture);


// FromFileInMemoryEx

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCVOID                   pSrcData,
        UINT                      SrcDataSize,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DTEXTURE8*       ppTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCVOID                   pSrcData,
        UINT                      SrcDataSize,
        UINT                      Size,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DCUBETEXTURE8*   ppCubeTexture);

HRESULT WINAPI
    D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(
        LPDIRECT3DDEVICE8         pDevice,
        LPCVOID                   pSrcData,
        UINT                      SrcDataSize,
        UINT                      Width,
        UINT                      Height,
        UINT                      Depth,
        UINT                      MipLevels,
        DWORD                     Usage,
        D3DFORMAT                 Format,
        D3DPOOL                   Pool,
        DWORD                     Filter,
        DWORD                     MipFilter,
        D3DCOLOR                  ColorKey,
        D3DXIMAGE_INFO*           pSrcInfo,
        PALETTEENTRY*             pPalette,
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8* ppVolumeTexture);



//----------------------------------------------------------------------------
// D3DXSaveTextureToFile:
// ----------------------
// Save a texture to a file.
//
// Parameters:
//  pDestFile
//      File name of the destination file
//  DestFormat
//      D3DXIMAGE_FILEFORMAT specifying file format to use when saving.
//  pSrcTexture
//      Source texture, containing the image to be saved
//  pSrcPalette
//      Source palette of 256 colors, or NULL
//
//----------------------------------------------------------------------------


HRESULT WINAPI
    D3DXSaveTextureToFileA(
        LPCSTR                    pDestFile,
        D3DXIMAGE_FILEFORMAT      DestFormat,
        LPDIRECT3DBASETEXTURE8    pSrcTexture,
        CONST PALETTEENTRY*       pSrcPalette);

HRESULT WINAPI
    D3DXSaveTextureToFileW(
        LPCWSTR                   pDestFile,
        D3DXIMAGE_FILEFORMAT      DestFormat,
        LPDIRECT3DBASETEXTURE8    pSrcTexture,
        CONST PALETTEENTRY*       pSrcPalette);

#ifdef UNICODE
#define D3DXSaveTextureToFile D3DXSaveTextureToFileW
#else
#define D3DXSaveTextureToFile D3DXSaveTextureToFileA
#endif




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Misc Texture APIs /////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//----------------------------------------------------------------------------
// D3DXFilterTexture:
// ------------------
// Filters mipmaps levels of a texture.
//
// Parameters:
//  pBaseTexture
//      The texture object to be filtered
//  pPalette
//      256 color palette to be used, or NULL for non-palettized formats
//  SrcLevel
//      The level whose image is used to generate the subsequent levels. 
//  Filter
//      D3DX_FILTER flags controlling how each miplevel is filtered.
//      Or D3DX_DEFAULT for D3DX_FILTER_BOX,
//
//----------------------------------------------------------------------------

HRESULT WINAPI
    D3DXFilterTexture(
        LPDIRECT3DBASETEXTURE8    pBaseTexture,
        CONST PALETTEENTRY*       pPalette,
        UINT                      SrcLevel,
        DWORD                     Filter);

#define D3DXFilterCubeTexture D3DXFilterTexture
#define D3DXFilterVolumeTexture D3DXFilterTexture



//----------------------------------------------------------------------------
// D3DXFillTexture:
// ----------------
// Uses a user provided function to fill each texel of each mip level of a
// given texture.
//
// Paramters:
//  pTexture, pCubeTexture, pVolumeTexture
//      Pointer to the texture to be filled.
//  pFunction
//      Pointer to user provided evalutor function which will be used to 
//      compute the value of each texel.
//  pData
//      Pointer to an arbitrary block of user defined data.  This pointer 
//      will be passed to the function provided in pFunction
//-----------------------------------------------------------------------------

HRESULT WINAPI
    D3DXFillTexture(
        LPDIRECT3DTEXTURE8        pTexture,
        LPD3DXFILL2D              pFunction,
        LPVOID                    pData);

HRESULT WINAPI
    D3DXFillCubeTexture(
        LPDIRECT3DCUBETEXTURE8    pCubeTexture,
        LPD3DXFILL3D              pFunction,
        LPVOID                    pData);

HRESULT WINAPI
    D3DXFillVolumeTexture(
        LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE8  pVolumeTexture,
        LPD3DXFILL3D              pFunction,
        LPVOID                    pData);



//----------------------------------------------------------------------------
// D3DXComputeNormalMap:
// ---------------------
// Converts a height map into a normal map.  The (x,y,z) components of each
// normal are mapped to the (r,g,b) channels of the output texture.
//
// Parameters
//  pTexture
//      Pointer to the destination texture
//  pSrcTexture
//      Pointer to the source heightmap texture 
//  pSrcPalette
//      Source palette of 256 colors, or NULL
//  Flags
//      D3DX_NORMALMAP flags
//  Channel
//      D3DX_CHANNEL specifying source of height information
//  Amplitude
//      The constant value which the height information is multiplied by.
//---------------------------------------------------------------------------

HRESULT WINAPI
    D3DXComputeNormalMap(
        LPDIRECT3DTEXTURE8        pTexture,
        LPDIRECT3DTEXTURE8        pSrcTexture,
        CONST PALETTEENTRY*       pSrcPalette,
        DWORD                     Flags,
        DWORD                     Channel,
        FLOAT                     Amplitude);




#ifdef __cplusplus
}
#endif //__cplusplus

#endif //__D3DX8TEX_H__

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
国产精品久久久久天堂| 日韩欧美在线影院| 国产精品影视天天线| 久久精品国产精品亚洲综合| 日本一区中文字幕| 日韩和的一区二区| 日本网站在线观看一区二区三区| 婷婷六月综合网| 精品在线视频一区| 国产精品一区在线观看你懂的| 国产精品一区二区视频| 粗大黑人巨茎大战欧美成人| eeuss国产一区二区三区| 91国产成人在线| 欧美吞精做爰啪啪高潮| 在线成人av影院| 久久久欧美精品sm网站| 亚洲三级理论片| 亚洲福利一区二区| 久草在线在线精品观看| 成人小视频在线观看| 欧美性色黄大片| 欧美v日韩v国产v| 中文字幕一区二区三区精华液 | 国产精品沙发午睡系列990531| 欧美韩日一区二区三区四区| 一区二区三区中文字幕| 奇米影视在线99精品| 国产精品一区二区久激情瑜伽| 色综合一个色综合| 精品久久久久av影院| 最新国产精品久久精品| 日本伊人精品一区二区三区观看方式| 国产一区二区福利| 欧美性受xxxx| 亚洲国产成人在线| 日韩不卡免费视频| 99久精品国产| 日韩三区在线观看| 一区二区高清在线| 丁香亚洲综合激情啪啪综合| 欧美日韩久久久| 日韩毛片视频在线看| 久久99国产精品尤物| 日本丶国产丶欧美色综合| 日韩免费观看高清完整版在线观看| 中文字幕一区二区三中文字幕| 久久99精品久久久久婷婷| 日本乱人伦aⅴ精品| 国产片一区二区| 美女视频一区二区三区| 欧美无砖专区一中文字| 中文字幕精品三区| 久久不见久久见免费视频1| 91久久线看在观草草青青| 国产日韩成人精品| 久久av中文字幕片| 欧美日韩极品在线观看一区| 国产精品视频一二三| 国产精品一二三区在线| 欧美大片国产精品| 奇米777欧美一区二区| 精品视频一区二区三区免费| 亚洲四区在线观看| 成人午夜免费视频| 国产午夜精品美女毛片视频| 久草精品在线观看| 欧美tickling网站挠脚心| 蜜桃av噜噜一区二区三区小说| 在线播放中文字幕一区| 亚洲午夜精品在线| 欧美日产在线观看| 天天操天天色综合| 欧美一卡在线观看| 日韩激情在线观看| 欧美一二三区在线| 美女脱光内衣内裤视频久久影院| 日韩一区二区电影网| 日韩精品一卡二卡三卡四卡无卡| 欧美二区在线观看| 日本中文字幕一区二区视频| 日韩欧美亚洲国产另类| 精品一二线国产| 久久久av毛片精品| 成人av电影免费在线播放| 中文字幕一区二区三区不卡在线| 91亚洲国产成人精品一区二区三| 亚洲欧美在线视频观看| 在线视频亚洲一区| 日韩av成人高清| 久久亚区不卡日本| 成人理论电影网| 亚洲最快最全在线视频| 欧美精品第一页| 国产一二精品视频| 亚洲精选视频在线| 91麻豆精品国产自产在线| 久久超碰97人人做人人爱| 国产偷国产偷精品高清尤物| 色悠悠亚洲一区二区| 日本成人中文字幕| 国产亚洲视频系列| 在线精品亚洲一区二区不卡| 日韩中文字幕区一区有砖一区| 精品成人免费观看| 一本久久a久久免费精品不卡| 奇米综合一区二区三区精品视频| 久久久五月婷婷| 欧美三级韩国三级日本一级| 韩国一区二区三区| 亚洲精品第一国产综合野| 欧美成人video| 日本福利一区二区| 国产a区久久久| 天天操天天色综合| 亚洲婷婷综合久久一本伊一区| 欧美日韩国产精品自在自线| 成人高清免费在线播放| 丝袜美腿亚洲一区| 亚洲欧美一区二区三区久本道91| 91精品麻豆日日躁夜夜躁| 成人午夜视频福利| 国产一区二区三区四| 日韩黄色在线观看| 亚洲裸体在线观看| 国产日韩欧美高清| 精品久久五月天| 欧美日韩免费高清一区色橹橹| 国产成人aaa| 九一久久久久久| 日本亚洲视频在线| 亚洲一区二区三区小说| 中文字幕在线不卡一区二区三区 | 国产精品毛片大码女人| 欧美妇女性影城| 色播五月激情综合网| 91丝袜国产在线播放| 国产a视频精品免费观看| 黄一区二区三区| 免费成人在线影院| 日韩高清在线电影| 亚洲国产美女搞黄色| 亚洲狠狠丁香婷婷综合久久久| 国产日韩欧美电影| 国产欧美视频在线观看| 久久久777精品电影网影网 | 日韩电影在线一区| 一区二区三区在线视频观看58| 中文字幕人成不卡一区| 欧美激情一区二区三区不卡| 久久精品无码一区二区三区| 久久亚洲私人国产精品va媚药| 337p日本欧洲亚洲大胆精品 | 欧美日韩美女一区二区| 欧美羞羞免费网站| 欧美三级一区二区| 欧美日韩精品三区| 欧美日韩dvd在线观看| 欧美一区二区久久久| 日韩女同互慰一区二区| 337p日本欧洲亚洲大胆精品| 久久综合丝袜日本网| 久久精品人人做| 亚洲女同一区二区| 亚洲第一av色| 久久电影国产免费久久电影| 国产经典欧美精品| 91色.com| 88在线观看91蜜桃国自产| 欧美一区二区三区喷汁尤物| 精品少妇一区二区三区日产乱码| 国产午夜精品久久| 亚洲精选视频在线| 久久精品二区亚洲w码| 成人avav影音| 欧美日产国产精品| 国产视频亚洲色图| 亚洲午夜一二三区视频| 美女一区二区视频| av午夜一区麻豆| 欧美久久免费观看| 久久精品视频在线免费观看 | 欧美一区二区三区思思人| 精品国产一区二区三区av性色| 国产精品久久久一区麻豆最新章节| 一区二区三区精密机械公司| 精品影院一区二区久久久| 99re这里只有精品视频首页| 欧美精品日韩一本| 国产日韩一级二级三级| 天堂va蜜桃一区二区三区漫画版| 国产剧情一区二区| 欧美日韩中文一区| 国产精品视频麻豆| 老司机精品视频导航| 欧美性受xxxx| 国产精品欧美极品| 国产一区二区三区四区五区入口 | 色天天综合色天天久久| 亚洲精品在线电影|